Merge branch '7.8'
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_fbo.c
index 5615040946fc4fb9b331a13d38279285e4eb1abe..8278d12bb9002543a998988ea5201cfcd4cb86e4 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@
 #include "drivers/common/meta.h"
 
 #include "intel_context.h"
+#include "intel_batchbuffer.h"
 #include "intel_buffers.h"
 #include "intel_fbo.h"
 #include "intel_mipmap_tree.h"
@@ -69,14 +70,11 @@ intel_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
 
    ASSERT(irb);
 
-   if (irb->span_cache != NULL)
-      _mesa_free(irb->span_cache);
-
    if (intel && irb->region) {
       intel_region_release(&irb->region);
    }
 
-   _mesa_free(irb);
+   free(irb);
 }
 
 
@@ -105,7 +103,6 @@ intel_alloc_renderbuffer_storage(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
-   GLboolean softwareBuffer = GL_FALSE;
    int cpp;
 
    ASSERT(rb->Name != 0);
@@ -116,18 +113,14 @@ intel_alloc_renderbuffer_storage(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
    case GL_RGB5:
       rb->Format = MESA_FORMAT_RGB565;
       rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      irb->texformat = MESA_FORMAT_RGB565;
-      cpp = 2;
       break;
    case GL_RGB:
    case GL_RGB8:
    case GL_RGB10:
    case GL_RGB12:
    case GL_RGB16:
-      rb->Format = MESA_FORMAT_ARGB8888;
+      rb->Format = MESA_FORMAT_XRGB8888;
       rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      irb->texformat = MESA_FORMAT_ARGB8888; /* XXX: Need xrgb8888 */
-      cpp = 4;
       break;
    case GL_RGBA:
    case GL_RGBA2:
@@ -139,8 +132,6 @@ intel_alloc_renderbuffer_storage(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
    case GL_RGBA16:
       rb->Format = MESA_FORMAT_ARGB8888;
       rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      irb->texformat = MESA_FORMAT_ARGB8888;
-      cpp = 4;
       break;
    case GL_STENCIL_INDEX:
    case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
@@ -150,29 +141,21 @@ intel_alloc_renderbuffer_storage(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
       /* alloc a depth+stencil buffer */
       rb->Format = MESA_FORMAT_S8_Z24;
       rb->DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
-      cpp = 4;
-      irb->texformat = MESA_FORMAT_S8_Z24;
       break;
    case GL_DEPTH_COMPONENT16:
       rb->Format = MESA_FORMAT_Z16;
       rb->DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      cpp = 2;
-      irb->texformat = MESA_FORMAT_Z16;
       break;
    case GL_DEPTH_COMPONENT:
    case GL_DEPTH_COMPONENT24:
    case GL_DEPTH_COMPONENT32:
       rb->Format = MESA_FORMAT_S8_Z24;
       rb->DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
-      cpp = 4;
-      irb->texformat = MESA_FORMAT_S8_Z24;
       break;
    case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
    case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
       rb->Format = MESA_FORMAT_S8_Z24;
       rb->DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
-      cpp = 4;
-      irb->texformat = MESA_FORMAT_S8_Z24;
       break;
    default:
       _mesa_problem(ctx,
@@ -181,6 +164,7 @@ intel_alloc_renderbuffer_storage(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
    }
 
    rb->_BaseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, internalFormat);
+   cpp = _mesa_get_format_bytes(rb->Format);
 
    intelFlush(ctx);
 
@@ -190,35 +174,56 @@ intel_alloc_renderbuffer_storage(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
    }
 
    /* allocate new memory region/renderbuffer */
-   if (softwareBuffer) {
-      return _mesa_soft_renderbuffer_storage(ctx, rb, internalFormat,
-                                             width, height);
-   }
-   else {
-      /* Choose a pitch to match hardware requirements:
-       */
-      GLuint pitch = ((cpp * width + 63) & ~63) / cpp;
 
-      /* alloc hardware renderbuffer */
-      DBG("Allocating %d x %d Intel RBO (pitch %d)\n", width,
-         height, pitch);
+   /* alloc hardware renderbuffer */
+   DBG("Allocating %d x %d Intel RBO\n", width, height);
 
-      irb->region = intel_region_alloc(intel, I915_TILING_NONE,
-                                      cpp, width, height, pitch,
-                                      GL_TRUE);
-      if (!irb->region)
-         return GL_FALSE;       /* out of memory? */
+   irb->region = intel_region_alloc(intel, I915_TILING_NONE, cpp,
+                                   width, height, GL_TRUE);
+   if (!irb->region)
+      return GL_FALSE;       /* out of memory? */
 
-      ASSERT(irb->region->buffer);
+   ASSERT(irb->region->buffer);
 
-      rb->Width = width;
-      rb->Height = height;
+   rb->Width = width;
+   rb->Height = height;
 
-      return GL_TRUE;
-   }
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
+#if FEATURE_OES_EGL_image
+static void
+intel_image_target_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx,
+                                       struct gl_renderbuffer *rb,
+                                       void *image_handle)
+{
+   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   struct intel_renderbuffer *irb;
+   __DRIscreen *screen;
+   __DRIimage *image;
+
+   screen = intel->intelScreen->driScrnPriv;
+   image = screen->dri2.image->lookupEGLImage(intel->driContext, image_handle,
+                                             intel->driContext->loaderPrivate);
+   if (image == NULL)
+      return;
+
+   irb = intel_renderbuffer(rb);
+   if (irb->region)
+      intel_region_release(&irb->region);
+   intel_region_reference(&irb->region, image->region);
+
+   rb->InternalFormat = image->internal_format;
+   rb->Width = image->region->width;
+   rb->Height = image->region->height;
+   rb->Format = image->format;
+   rb->DataType = image->data_type;
+   rb->_BaseFormat = _mesa_base_fbo_format(&intel->ctx,
+                                          image->internal_format);
+}
+#endif
+
 /**
  * Called for each hardware renderbuffer when a _window_ is resized.
  * Just update fields.
@@ -241,7 +246,6 @@ static void
 intel_resize_buffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                     GLuint width, GLuint height)
 {
-   struct intel_framebuffer *intel_fb = (struct intel_framebuffer*)fb;
    int i;
 
    _mesa_resize_framebuffer(ctx, fb, width, height);
@@ -252,9 +256,10 @@ intel_resize_buffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
       return;
    }
 
+
    /* Make sure all window system renderbuffers are up to date */
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      struct gl_renderbuffer *rb = &intel_fb->color_rb[i]->Base;
+   for (i = BUFFER_FRONT_LEFT; i <= BUFFER_BACK_RIGHT; i++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
 
       /* only resize if size is changing */
       if (rb && (rb->Width != width || rb->Height != height)) {
@@ -297,7 +302,6 @@ intel_create_renderbuffer(gl_format format)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    struct intel_renderbuffer *irb;
-   const GLuint name = 0;
 
    irb = CALLOC_STRUCT(intel_renderbuffer);
    if (!irb) {
@@ -305,7 +309,7 @@ intel_create_renderbuffer(gl_format format)
       return NULL;
    }
 
-   _mesa_init_renderbuffer(&irb->Base, name);
+   _mesa_init_renderbuffer(&irb->Base, 0);
    irb->Base.ClassID = INTEL_RB_CLASS;
 
    switch (format) {
@@ -314,10 +318,6 @@ intel_create_renderbuffer(gl_format format)
       irb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
       break;
    case MESA_FORMAT_XRGB8888:
-      /* XXX this is a hack since XRGB surfaces don't seem to work
-       * properly yet.  Reading the alpha channel returns 0 instead of 1.
-       */
-      format = MESA_FORMAT_ARGB8888;
       irb->Base._BaseFormat = GL_RGB;
       irb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
       break;
@@ -340,13 +340,12 @@ intel_create_renderbuffer(gl_format format)
    default:
       _mesa_problem(NULL,
                     "Unexpected intFormat in intel_create_renderbuffer");
-      _mesa_free(irb);
+      free(irb);
       return NULL;
    }
 
    irb->Base.Format = format;
    irb->Base.InternalFormat = irb->Base._BaseFormat;
-   irb->texformat = format;
 
    /* intel-specific methods */
    irb->Base.Delete = intel_delete_renderbuffer;
@@ -423,9 +422,6 @@ static GLboolean
 intel_update_wrapper(GLcontext *ctx, struct intel_renderbuffer *irb, 
                     struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   irb->texformat = texImage->TexFormat;
-   gl_format texFormat;
-
    if (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_ARGB8888) {
       irb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
       DBG("Render to RGBA8 texture OK\n");
@@ -455,14 +451,13 @@ intel_update_wrapper(GLcontext *ctx, struct intel_renderbuffer *irb,
       DBG("Render to DEPTH_STENCIL texture OK\n");
    }
    else {
-      DBG("Render to texture BAD FORMAT %d\n", texImage->TexFormat);
+      DBG("Render to texture BAD FORMAT %s\n",
+         _mesa_get_format_name(texImage->TexFormat));
       return GL_FALSE;
    }
 
    irb->Base.Format = texImage->TexFormat;
 
-   texFormat = texImage->TexFormat;
-
    irb->Base.InternalFormat = texImage->InternalFormat;
    irb->Base._BaseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, irb->Base.InternalFormat);
    irb->Base.Width = texImage->Width;
@@ -497,7 +492,7 @@ intel_wrap_texture(GLcontext * ctx, struct gl_texture_image *texImage)
    irb->Base.ClassID = INTEL_RB_CLASS;
 
    if (!intel_update_wrapper(ctx, irb, texImage)) {
-      _mesa_free(irb);
+      free(irb);
       return NULL;
    }
 
@@ -554,7 +549,7 @@ intel_render_texture(GLcontext * ctx,
        return;
    }
 
-   DBG("Begin render texture tid %x tex=%u w=%d h=%d refcount=%d\n",
+   DBG("Begin render texture tid %lx tex=%u w=%d h=%d refcount=%d\n",
        _glthread_GetID(),
        att->Texture->Name, newImage->Width, newImage->Height,
        irb->Base.RefCount);
@@ -573,7 +568,7 @@ intel_render_texture(GLcontext * ctx,
                                  att->Zoffset,
                                  &dst_x, &dst_y);
 
-   intel_image->mt->region->draw_offset = (dst_y * intel_image->mt->pitch +
+   intel_image->mt->region->draw_offset = (dst_y * intel_image->mt->region->pitch +
                                           dst_x) * intel_image->mt->cpp;
    intel_image->mt->region->draw_x = dst_x;
    intel_image->mt->region->draw_y = dst_y;
@@ -591,6 +586,7 @@ static void
 intel_finish_render_texture(GLcontext * ctx,
                             struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
+   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
    struct gl_texture_object *tex_obj = att->Texture;
    struct gl_texture_image *image =
       tex_obj->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
@@ -598,8 +594,14 @@ intel_finish_render_texture(GLcontext * ctx,
 
    /* Flag that this image may now be validated into the object's miptree. */
    intel_image->used_as_render_target = GL_FALSE;
-}
 
+   /* Since we've (probably) rendered to the texture and will (likely) use
+    * it in the texture domain later on in this batchbuffer, flush the
+    * batch.  Once again, we wish for a domain tracker in libdrm to cover
+    * usage inside of a batchbuffer like GEM does in the kernel.
+    */
+   intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel->batch);
+}
 
 /**
  * Do additional "completeness" testing of a framebuffer object.
@@ -613,11 +615,21 @@ intel_validate_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
       intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
    int i;
 
-   if (stencilRb && stencilRb != depthRb) {
-      /* we only support combined depth/stencil buffers, not separate
-       * stencil buffers.
-       */
-      fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT;
+   if (depthRb && stencilRb && stencilRb != depthRb) {
+      if (ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Type == GL_TEXTURE &&
+         ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Type == GL_TEXTURE &&
+         (ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Texture->Name ==
+          ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Texture->Name)) {
+        /* OK */
+      } else {
+        /* we only support combined depth/stencil buffers, not separate
+         * stencil buffers.
+         */
+        DBG("Only supports combined depth/stencil (found %s, %s)\n",
+            depthRb ? _mesa_get_format_name(depthRb->Base.Format): "NULL",
+            stencilRb ? _mesa_get_format_name(stencilRb->Base.Format): "NULL");
+        fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT;
+      }
    }
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
@@ -628,11 +640,12 @@ intel_validate_framebuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
         continue;
 
       if (irb == NULL) {
+        DBG("software rendering renderbuffer\n");
         fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT;
         continue;
       }
 
-      switch (irb->texformat) {
+      switch (irb->Base.Format) {
       case MESA_FORMAT_ARGB8888:
       case MESA_FORMAT_XRGB8888:
       case MESA_FORMAT_RGB565:
@@ -662,4 +675,9 @@ intel_fbo_init(struct intel_context *intel)
    intel->ctx.Driver.ResizeBuffers = intel_resize_buffers;
    intel->ctx.Driver.ValidateFramebuffer = intel_validate_framebuffer;
    intel->ctx.Driver.BlitFramebuffer = _mesa_meta_BlitFramebuffer;
+
+#if FEATURE_OES_EGL_image
+   intel->ctx.Driver.EGLImageTargetRenderbufferStorage =
+      intel_image_target_renderbuffer_storage;
+#endif   
 }