Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mach64 / mach64_ioctl.c
index ef5c0625c3159683849e8e666c3a00fa5afcaf40..0146e0d05151776f5cb4b41b83814bc4cca035db 100644 (file)
@@ -279,7 +279,7 @@ static int mach64WaitForFrameCompletion( mach64ContextPtr mmesa )
 
 /* Copy the back color buffer to the front color buffer.
  */
-void mach64CopyBuffer( __DRIdrawablePrivate *dPriv )
+void mach64CopyBuffer( __DRIdrawable *dPriv )
 {
    mach64ContextPtr mmesa;
    GLint nbox, i, ret;
@@ -665,10 +665,10 @@ void mach64PerformanceBoxesLocked( mach64ContextPtr mmesa )
  * Buffer clear
  */
 
-static void mach64DDClear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
+static void mach64DDClear( struct gl_context *ctx, GLbitfield mask )
 {
    mach64ContextPtr mmesa = MACH64_CONTEXT( ctx );
-   __DRIdrawablePrivate *dPriv = mmesa->driDrawable;
+   __DRIdrawable *dPriv = mmesa->driDrawable;
    drm_mach64_clear_t clear;
    GLuint flags = 0;
    GLint i;