Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv04_render.c
index 56e396d51f2f5c59ee62735d1f9781a0103bcd32..47bad24f9d95f759d5c28a838eba53112e15d559 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
 #define NUM_VERTEX_ATTRS 6
 
 static void
-swtnl_update_viewport(GLcontext *ctx)
+swtnl_update_viewport(struct gl_context *ctx)
 {
        float *viewport = to_nv04_context(ctx)->viewport;
        struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
@@ -51,7 +51,7 @@ swtnl_update_viewport(GLcontext *ctx)
 }
 
 static void
-swtnl_emit_attr(GLcontext *ctx, struct tnl_attr_map *m, int attr, int emit)
+swtnl_emit_attr(struct gl_context *ctx, struct tnl_attr_map *m, int attr, int emit)
 {
        TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
@@ -68,7 +68,7 @@ swtnl_emit_attr(GLcontext *ctx, struct tnl_attr_map *m, int attr, int emit)
 }
 
 static void
-swtnl_choose_attrs(GLcontext *ctx)
+swtnl_choose_attrs(struct gl_context *ctx)
 {
        TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
        struct nouveau_grobj *fahrenheit = nv04_context_engine(ctx);
@@ -94,24 +94,24 @@ swtnl_choose_attrs(GLcontext *ctx)
 /* TnL renderer entry points */
 
 static void
-swtnl_start(GLcontext *ctx)
+swtnl_start(struct gl_context *ctx)
 {
        swtnl_choose_attrs(ctx);
 }
 
 static void
-swtnl_finish(GLcontext *ctx)
+swtnl_finish(struct gl_context *ctx)
 {
        FIRE_RING(context_chan(ctx));
 }
 
 static void
-swtnl_primitive(GLcontext *ctx, GLenum mode)
+swtnl_primitive(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
 }
 
 static void
-swtnl_reset_stipple(GLcontext *ctx)
+swtnl_reset_stipple(struct gl_context *ctx)
 {
 }
 
@@ -146,17 +146,17 @@ swtnl_reset_stipple(GLcontext *ctx)
        }
 
 static void
-swtnl_points(GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last)
+swtnl_points(struct gl_context *ctx, GLuint first, GLuint last)
 {
 }
 
 static void
-swtnl_line(GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2)
+swtnl_line(struct gl_context *ctx, GLuint v1, GLuint v2)
 {
 }
 
 static void
-swtnl_triangle(GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
+swtnl_triangle(struct gl_context *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
 {
        BEGIN_PRIMITIVE(3);
        OUT_VERTEX(v1);
@@ -166,7 +166,7 @@ swtnl_triangle(GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
 }
 
 static void
-swtnl_quad(GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3, GLuint v4)
+swtnl_quad(struct gl_context *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3, GLuint v4)
 {
        BEGIN_PRIMITIVE(4);
        OUT_VERTEX(v1);
@@ -178,7 +178,7 @@ swtnl_quad(GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3, GLuint v4)
 
 /* TnL initialization. */
 void
-nv04_render_init(GLcontext *ctx)
+nv04_render_init(struct gl_context *ctx)
 {
        TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
 
@@ -207,6 +207,6 @@ nv04_render_init(GLcontext *ctx)
 }
 
 void
-nv04_render_destroy(GLcontext *ctx)
+nv04_render_destroy(struct gl_context *ctx)
 {
 }