Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r600 / evergreen_blit.c
index 1ed8a08b78cc180d9d176b7fac80deb2030374e8..fc9fa9d22c7a6b2e10d45a6aa0a03d663a497cc5 100644 (file)
@@ -423,7 +423,7 @@ eg_set_render_target(context_t *context, struct radeon_bo *bo, gl_format mesa_fo
 
 }
 
-static inline void eg_load_shaders(GLcontext * ctx)
+static inline void eg_load_shaders(struct gl_context * ctx)
 {
 
     radeonContextPtr radeonctx = RADEON_CONTEXT(ctx);
@@ -1688,7 +1688,7 @@ static GLboolean eg_validate_buffers(context_t *rmesa,
     return GL_TRUE;
 }
 
-unsigned evergreen_blit(GLcontext *ctx,
+unsigned evergreen_blit(struct gl_context *ctx,
                        struct radeon_bo *src_bo,
                        intptr_t src_offset,
                        gl_format src_mesaformat,