Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / sis / sis_context.c
index 07b363826dd50d8194d8b25f247ee999e5973447..c5a9fdfb2a039b701a0cdb66d9673fe43028d15e 100644 (file)
@@ -147,7 +147,7 @@ WaitingFor3dIdle(sisContextPtr smesa, int wLen)
    }
 }
 
-void sisReAllocateBuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *drawbuffer,
+void sisReAllocateBuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *drawbuffer,
                           GLuint width, GLuint height)
 {
    sisContextPtr smesa = SIS_CONTEXT(ctx);
@@ -163,7 +163,7 @@ sisCreateContext( gl_api api,
                  __DRIcontext *driContextPriv,
                   void *sharedContextPrivate )
 {
-   GLcontext *ctx, *shareCtx;
+   struct gl_context *ctx, *shareCtx;
    __DRIscreen *sPriv = driContextPriv->driScreenPriv;
    sisContextPtr smesa;
    sisScreenPtr sisScreen;