Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / tdfx / tdfx_state.h
index 4880b990fcde319a9461a10227fc746e4cef79c3..2e96fcbeb5d90127e50922dd33c34d9eba3ff33b 100644 (file)
 #include "main/context.h"
 #include "tdfx_context.h"
 
-extern void tdfxDDInitStateFuncs( GLcontext *ctx );
+extern void tdfxDDInitStateFuncs( struct gl_context *ctx );
 
-extern void tdfxDDUpdateHwState( GLcontext *ctx );
+extern void tdfxDDUpdateHwState( struct gl_context *ctx );
 
 extern void tdfxInitState( tdfxContextPtr fxMesa );
 
-extern void tdfxUpdateClipping( GLcontext *ctx );
+extern void tdfxUpdateClipping( struct gl_context *ctx );
 
 
-extern void tdfxFallback( GLcontext *ctx, GLuint bit, GLboolean mode );
+extern void tdfxFallback( struct gl_context *ctx, GLuint bit, GLboolean mode );
 #define FALLBACK( rmesa, bit, mode ) tdfxFallback( rmesa->glCtx, bit, mode )
 
-extern void tdfxUpdateCull( GLcontext *ctx );
-extern void tdfxUpdateStipple( GLcontext *ctx );
-extern void tdfxUpdateViewport( GLcontext *ctx );
+extern void tdfxUpdateCull( struct gl_context *ctx );
+extern void tdfxUpdateStipple( struct gl_context *ctx );
+extern void tdfxUpdateViewport( struct gl_context *ctx );
 
 
 #endif