Merge branch 'lp-offset-twoside'
[mesa.git] / src / mesa / drivers / osmesa / osmesa.c
index bac8a9ef1427ffdcf09897718d9d4bcbf95ef468..10ba6b793144d984e1008f5d799609260228aa9c 100644 (file)
 
 
 /**
- * OSMesa rendering context, derived from core Mesa GLcontext.
+ * OSMesa rendering context, derived from core Mesa struct gl_context.
  */
 struct osmesa_context
 {
-   GLcontext mesa;             /*< Base class - this must be first */
-   GLvisual *gl_visual;                /*< Describes the buffers */
+   struct gl_context mesa;             /*< Base class - this must be first */
+   struct gl_config *gl_visual;                /*< Describes the buffers */
    struct gl_renderbuffer *rb;  /*< The user's colorbuffer */
-   GLframebuffer *gl_buffer;   /*< The framebuffer, containing user's rb */
+   struct gl_framebuffer *gl_buffer;   /*< The framebuffer, containing user's rb */
    GLenum format;              /*< User-specified context format */
    GLint userRowLength;                /*< user-specified number of pixels per row */
    GLint rInd, gInd, bInd, aInd;/*< index offsets for RGBA formats */
@@ -75,7 +75,7 @@ struct osmesa_context
 
 
 static INLINE OSMesaContext
-OSMESA_CONTEXT(GLcontext *ctx)
+OSMESA_CONTEXT(struct gl_context *ctx)
 {
    /* Just cast, since we're using structure containment */
    return (OSMesaContext) ctx;
@@ -88,7 +88,7 @@ OSMESA_CONTEXT(GLcontext *ctx)
 
 
 static const GLubyte *
-get_string( GLcontext *ctx, GLenum name )
+get_string( struct gl_context *ctx, GLenum name )
 {
    (void) ctx;
    switch (name) {
@@ -107,7 +107,7 @@ get_string( GLcontext *ctx, GLenum name )
 
 
 static void
-osmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+osmesa_update_state( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    /* easy - just propogate */
    _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );
@@ -484,24 +484,6 @@ osmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 #include "swrast/s_spantemp.h"
 
 
-/* color index */
-#define NAME(PREFIX) PREFIX##_CI
-#define CI_MODE
-#define RB_TYPE GLubyte
-#define SPAN_VARS \
-   const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
-#define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
-   GLubyte *P = (GLubyte *) osmesa->rowaddr[Y] + (X)
-#define INC_PIXEL_PTR(P) P += 1
-#define STORE_PIXEL(DST, X, Y, VALUE) \
-   *DST = VALUE[0]
-#define FETCH_PIXEL(DST, SRC) \
-   DST = SRC[0]
-#include "swrast/s_spantemp.h"
-
-
-
-
 /**
  * Macros for optimized line/triangle rendering.
  * Only for 8-bit channel, RGBA, BGRA, ARGB formats.
@@ -575,7 +557,7 @@ do {                                                        \
  * function.  Otherwise, return NULL.
  */
 static swrast_line_func
-osmesa_choose_line_function( GLcontext *ctx )
+osmesa_choose_line_function( struct gl_context *ctx )
 {
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
    const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
@@ -686,7 +668,7 @@ osmesa_choose_line_function( GLcontext *ctx )
  * Return pointer to an optimized triangle function if possible.
  */
 static swrast_tri_func
-osmesa_choose_triangle_function( GLcontext *ctx )
+osmesa_choose_triangle_function( struct gl_context *ctx )
 {
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
    const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
@@ -726,7 +708,7 @@ osmesa_choose_triangle_function( GLcontext *ctx )
  * standard swrast functions.
  */
 static void
-osmesa_choose_triangle( GLcontext *ctx )
+osmesa_choose_triangle( struct gl_context *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
@@ -736,7 +718,7 @@ osmesa_choose_triangle( GLcontext *ctx )
 }
 
 static void
-osmesa_choose_line( GLcontext *ctx )
+osmesa_choose_line( struct gl_context *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
@@ -776,11 +758,7 @@ compute_row_addresses( OSMesaContext osmesa )
       return;
    }
 
-   if (osmesa->format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
-      /* CI mode */
-      bytesPerPixel = 1 * sizeof(GLubyte);
-   }
-   else if ((osmesa->format == OSMESA_RGB) || (osmesa->format == OSMESA_BGR)) {
+   if ((osmesa->format == OSMESA_RGB) || (osmesa->format == OSMESA_BGR)) {
       /* RGB mode */
       bytesPerPixel = 3 * bpc;
    }
@@ -818,7 +796,7 @@ compute_row_addresses( OSMesaContext osmesa )
 static void
 osmesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   _mesa_free(rb);
+   free(rb);
 }
 
 
@@ -828,7 +806,7 @@ osmesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
  * Just set up all the gl_renderbuffer methods.
  */
 static GLboolean
-osmesa_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+osmesa_renderbuffer_storage(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                             GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
 {
    const OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
@@ -999,14 +977,6 @@ osmesa_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
       rb->PutValues = put_values_RGB_565;
       rb->PutMonoValues = put_mono_values_RGB_565;
    }
-   else if (osmesa->format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
-      rb->GetRow = get_row_CI;
-      rb->GetValues = get_values_CI;
-      rb->PutRow = put_row_CI;
-      rb->PutMonoRow = put_mono_row_CI;
-      rb->PutValues = put_values_CI;
-      rb->PutMonoValues = put_mono_values_CI;
-   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "bad pixel format in osmesa renderbuffer_storage");
    }
@@ -1024,7 +994,7 @@ osmesa_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
  * Allocate a new renderbuffer to describe the user-provided color buffer.
  */
 static struct gl_renderbuffer *
-new_osmesa_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLenum format, GLenum type)
+new_osmesa_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type)
 {
    const GLuint name = 0;
    struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, name);
@@ -1033,18 +1003,23 @@ new_osmesa_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLenum format, GLenum type)
       rb->Delete = osmesa_delete_renderbuffer;
       rb->AllocStorage = osmesa_renderbuffer_storage;
 
-      if (format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
-         rb->InternalFormat = GL_COLOR_INDEX;
-         rb->Format = MESA_FORMAT_CI8;
-         rb->_BaseFormat = GL_COLOR_INDEX;
-         rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      }
-      else {
-         rb->InternalFormat = GL_RGBA;
+      rb->InternalFormat = GL_RGBA;
+      switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         rb->Format = MESA_FORMAT_RGBA8888;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         rb->Format = MESA_FORMAT_RGBA_16;
+         break;
+      case GL_FLOAT:
+         rb->Format = MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32;
+         break;
+      default:
+         assert(0 && "Unexpected type in new_osmesa_renderbuffer()");
          rb->Format = MESA_FORMAT_RGBA8888;
-         rb->_BaseFormat = GL_RGBA;
-         rb->DataType = type;
       }
+      rb->_BaseFormat = GL_RGBA;
+      rb->DataType = type;
    }
    return rb;
 }
@@ -1059,7 +1034,7 @@ new_osmesa_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLenum format, GLenum type)
  * Create an Off-Screen Mesa rendering context.  The only attribute needed is
  * an RGBA vs Color-Index mode flag.
  *
- * Input:  format - either GL_RGBA or GL_COLOR_INDEX
+ * Input:  format - Must be GL_RGBA
  *         sharelist - specifies another OSMesaContext with which to share
  *                     display lists.  NULL indicates no sharing.
  * Return:  an OSMesaContext or 0 if error
@@ -1067,9 +1042,8 @@ new_osmesa_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLenum format, GLenum type)
 GLAPI OSMesaContext GLAPIENTRY
 OSMesaCreateContext( GLenum format, OSMesaContext sharelist )
 {
-   const GLint accumBits = (format == OSMESA_COLOR_INDEX) ? 0 : 16;
    return OSMesaCreateContextExt(format, DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS,
-                                 8, accumBits, sharelist);
+                                 8, 0, sharelist);
 }
 
 
@@ -1086,17 +1060,10 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
    OSMesaContext osmesa;
    struct dd_function_table functions;
    GLint rind, gind, bind, aind;
-   GLint indexBits = 0, redBits = 0, greenBits = 0, blueBits = 0, alphaBits =0;
-   GLboolean rgbmode;
-   GLenum type = CHAN_TYPE;
+   GLint redBits = 0, greenBits = 0, blueBits = 0, alphaBits =0;
 
    rind = gind = bind = aind = 0;
-   if (format==OSMESA_COLOR_INDEX) {
-      indexBits = 8;
-      rgbmode = GL_FALSE;
-   }
-   else if (format==OSMESA_RGBA) {
-      indexBits = 0;
+   if (format==OSMESA_RGBA) {
       redBits = CHAN_BITS;
       greenBits = CHAN_BITS;
       blueBits = CHAN_BITS;
@@ -1105,10 +1072,8 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       gind = 1;
       bind = 2;
       aind = 3;
-      rgbmode = GL_TRUE;
    }
    else if (format==OSMESA_BGRA) {
-      indexBits = 0;
       redBits = CHAN_BITS;
       greenBits = CHAN_BITS;
       blueBits = CHAN_BITS;
@@ -1117,10 +1082,8 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       gind = 1;
       rind = 2;
       aind = 3;
-      rgbmode = GL_TRUE;
    }
    else if (format==OSMESA_ARGB) {
-      indexBits = 0;
       redBits = CHAN_BITS;
       greenBits = CHAN_BITS;
       blueBits = CHAN_BITS;
@@ -1129,10 +1092,8 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       rind = 1;
       gind = 2;
       bind = 3;
-      rgbmode = GL_TRUE;
    }
    else if (format==OSMESA_RGB) {
-      indexBits = 0;
       redBits = CHAN_BITS;
       greenBits = CHAN_BITS;
       blueBits = CHAN_BITS;
@@ -1140,10 +1101,8 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       rind = 0;
       gind = 1;
       bind = 2;
-      rgbmode = GL_TRUE;
    }
    else if (format==OSMESA_BGR) {
-      indexBits = 0;
       redBits = CHAN_BITS;
       greenBits = CHAN_BITS;
       blueBits = CHAN_BITS;
@@ -1151,11 +1110,9 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       rind = 2;
       gind = 1;
       bind = 0;
-      rgbmode = GL_TRUE;
    }
 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
    else if (format==OSMESA_RGB_565) {
-      indexBits = 0;
       redBits = 5;
       greenBits = 6;
       blueBits = 5;
@@ -1163,7 +1120,6 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       rind = 0; /* not used */
       gind = 0;
       bind = 0;
-      rgbmode = GL_TRUE;
    }
 #endif
    else {
@@ -1172,14 +1128,12 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
 
    osmesa = (OSMesaContext) CALLOC_STRUCT(osmesa_context);
    if (osmesa) {
-      osmesa->gl_visual = _mesa_create_visual( rgbmode,
-                                               GL_FALSE,    /* double buffer */
+      osmesa->gl_visual = _mesa_create_visual( GL_FALSE,    /* double buffer */
                                                GL_FALSE,    /* stereo */
                                                redBits,
                                                greenBits,
                                                blueBits,
                                                alphaBits,
-                                               indexBits,
                                                depthBits,
                                                stencilBits,
                                                accumBits,
@@ -1189,7 +1143,7 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
                                                1            /* num samples */
                                                );
       if (!osmesa->gl_visual) {
-         _mesa_free(osmesa);
+         free(osmesa);
          return NULL;
       }
 
@@ -1203,10 +1157,10 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       if (!_mesa_initialize_context(&osmesa->mesa,
                                     osmesa->gl_visual,
                                     sharelist ? &sharelist->mesa
-                                              : (GLcontext *) NULL,
+                                              : (struct gl_context *) NULL,
                                     &functions, (void *) osmesa)) {
          _mesa_destroy_visual( osmesa->gl_visual );
-         _mesa_free(osmesa);
+         free(osmesa);
          return NULL;
       }
 
@@ -1221,15 +1175,13 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
       if (!osmesa->gl_buffer) {
          _mesa_destroy_visual( osmesa->gl_visual );
          _mesa_free_context_data( &osmesa->mesa );
-         _mesa_free(osmesa);
+         free(osmesa);
          return NULL;
       }
 
-      /* create front color buffer in user-provided memory (no back buffer) */
-      osmesa->rb = new_osmesa_renderbuffer(&osmesa->mesa, format, type);
-      _mesa_add_renderbuffer(osmesa->gl_buffer, BUFFER_FRONT_LEFT, osmesa->rb);
-      assert(osmesa->rb->RefCount == 2);
-                        
+      /* Create depth/stencil/accum buffers.  We'll create the color
+       * buffer later in OSMesaMakeCurrent().
+       */
       _mesa_add_soft_renderbuffers(osmesa->gl_buffer,
                                    GL_FALSE, /* color */
                                    osmesa->gl_visual->haveDepthBuffer,
@@ -1250,7 +1202,7 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
 
       /* Initialize the software rasterizer and helper modules. */
       {
-        GLcontext *ctx = &osmesa->mesa;
+        struct gl_context *ctx = &osmesa->mesa;
          SWcontext *swrast;
          TNLcontext *tnl;
 
@@ -1260,7 +1212,7 @@ OSMesaCreateContextExt( GLenum format, GLint depthBits, GLint stencilBits,
              !_swsetup_CreateContext( ctx )) {
             _mesa_destroy_visual(osmesa->gl_visual);
             _mesa_free_context_data(ctx);
-            _mesa_free(osmesa);
+            free(osmesa);
             return NULL;
          }
        
@@ -1305,7 +1257,7 @@ OSMesaDestroyContext( OSMesaContext osmesa )
       _mesa_reference_framebuffer( &osmesa->gl_buffer, NULL );
 
       _mesa_free_context_data( &osmesa->mesa );
-      _mesa_free( osmesa );
+      free( osmesa );
    }
 }
 
@@ -1366,11 +1318,26 @@ OSMesaMakeCurrent( OSMesaContext osmesa, void *buffer, GLenum type,
     */
    _glapi_check_multithread();
 
+
+   /* Create a front/left color buffer which wraps the user-provided buffer.
+    * There is no back color buffer.
+    * If the user tries to use a 8, 16 or 32-bit/channel buffer that
+    * doesn't match what Mesa was compiled for (CHAN_BITS) the
+    * _mesa_add_renderbuffer() function will create a "wrapper" renderbuffer
+    * that converts rendering from CHAN_BITS to the user-requested channel
+    * size.
+    */
+   if (!osmesa->rb) {
+      osmesa->rb = new_osmesa_renderbuffer(&osmesa->mesa, osmesa->format, type);
+      _mesa_remove_renderbuffer(osmesa->gl_buffer, BUFFER_FRONT_LEFT);
+      _mesa_add_renderbuffer(osmesa->gl_buffer, BUFFER_FRONT_LEFT, osmesa->rb);
+      assert(osmesa->rb->RefCount == 2);
+   }
+
    /* Set renderbuffer fields.  Set width/height = 0 to force 
     * osmesa_renderbuffer_storage() being called by _mesa_resize_framebuffer()
     */
    osmesa->rb->Data = buffer;
-   osmesa->rb->DataType = type;
    osmesa->rb->Width = osmesa->rb->Height = 0;
 
    /* Set the framebuffer's size.  This causes the
@@ -1402,7 +1369,7 @@ OSMesaMakeCurrent( OSMesaContext osmesa, void *buffer, GLenum type,
 GLAPI OSMesaContext GLAPIENTRY
 OSMesaGetCurrentContext( void )
 {
-   GLcontext *ctx = _mesa_get_current_context();
+   struct gl_context *ctx = _mesa_get_current_context();
    if (ctx)
       return (OSMesaContext) ctx;
    else
@@ -1579,7 +1546,7 @@ OSMesaGetProcAddress( const char *funcName )
 {
    int i;
    for (i = 0; functions[i].Name; i++) {
-      if (_mesa_strcmp(functions[i].Name, funcName) == 0)
+      if (strcmp(functions[i].Name, funcName) == 0)
          return functions[i].Function;
    }
    return _glapi_get_proc_address(funcName);