compiler/glsl: explicitly store NumUniformBlocks
[mesa.git] / src / mesa / main / api_exec.h
index 655cb32d0a458ef7718ebc7c42afb9f1f27d650a..f55f56bda4ab5f42aea4117aaab672801a32223f 100644 (file)
 extern "C" {
 #endif
 
+struct _glapi_table;
 struct gl_context;
 
+extern struct _glapi_table *
+_mesa_alloc_dispatch_table(void);
+
 extern void
 _mesa_initialize_exec_table(struct gl_context *ctx);