glsl: lower mediump partial derivatives
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
index 93588a2ee1891bb61e50be218b338e022a845cc6..5dc00116ead04ac020e97cee355b7cde331f7b74 100644 (file)
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "fbobject.h"
+#include "hash.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "util/bitscan.h"
+#include "util/u_math.h"
 
 
 #define BAD_MASK ~0u
@@ -58,10 +61,7 @@ supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx,
 
    if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
       /* A user-created renderbuffer */
-      GLuint i;
-      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
-         mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << i);
-      }
+      mask = ((1 << ctx->Const.MaxColorAttachments) - 1) << BUFFER_COLOR0;
    }
    else {
       /* A window system framebuffer */
@@ -85,6 +85,48 @@ supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx,
    return mask;
 }
 
+GLenum
+_mesa_back_to_front_if_single_buffered(const struct gl_framebuffer *fb,
+                                       GLenum buffer)
+{
+   /* If the front buffer is the only buffer, GL_BACK and all other flags
+    * that include BACK select the front buffer for drawing. There are
+    * several reasons we want to do this.
+    *
+    * 1) OpenGL ES 3.0 requires it:
+    *
+    *   Page 181 (page 192 of the PDF) in section 4.2.1 of the OpenGL
+    *   ES 3.0.1 specification says:
+    *
+    *     "When draw buffer zero is BACK, color values are written
+    *     into the sole buffer for single-buffered contexts, or into
+    *     the back buffer for double-buffered contexts."
+    *
+    *   We also do this for GLES 1 and 2 because those APIs have no
+    *   concept of selecting the front and back buffer anyway and it's
+    *   convenient to be able to maintain the magic behaviour of
+    *   GL_BACK in that case.
+    *
+    * 2) Pbuffers are back buffers from the application point of view,
+    *    but they are front buffers from the Mesa point of view,
+    *    because they are always single buffered.
+    */
+   if (!fb->Visual.doubleBufferMode) {
+      switch (buffer) {
+      case GL_BACK:
+         buffer = GL_FRONT;
+         break;
+      case GL_BACK_RIGHT:
+         buffer = GL_FRONT_RIGHT;
+         break;
+      case GL_BACK_LEFT:
+         buffer = GL_FRONT_LEFT;
+         break;
+      }
+   }
+
+   return buffer;
+}
 
 /**
  * Helper routine used by glDrawBuffer and glDrawBuffersARB.
@@ -94,32 +136,14 @@ supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx,
 static GLbitfield
 draw_buffer_enum_to_bitmask(const struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
 {
+   buffer = _mesa_back_to_front_if_single_buffered(ctx->DrawBuffer, buffer);
+
    switch (buffer) {
       case GL_NONE:
          return 0;
       case GL_FRONT:
          return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
       case GL_BACK:
-         if (_mesa_is_gles(ctx)) {
-            /* Page 181 (page 192 of the PDF) in section 4.2.1 of the OpenGL
-             * ES 3.0.1 specification says:
-             *
-             *     "When draw buffer zero is BACK, color values are written
-             *     into the sole buffer for single-buffered contexts, or into
-             *     the back buffer for double-buffered contexts."
-             *
-             * Since there is no stereo rendering in ES 3.0, only return the
-             * LEFT bits.  This also satisfies the "n must be 1" requirement.
-             *
-             * We also do this for GLES 1 and 2 because those APIs have no
-             * concept of selecting the front and back buffer anyway and it's
-             * convenient to be able to maintain the magic behaviour of
-             * GL_BACK in that case.
-             */
-            if (ctx->DrawBuffer->Visual.doubleBufferMode)
-               return BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
-            return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
-         }
          return BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
       case GL_RIGHT:
          return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
@@ -159,6 +183,9 @@ draw_buffer_enum_to_bitmask(const struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
       case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
          return BUFFER_BIT_COLOR7;
       default:
+         /* not an error, but also not supported */
+         if (buffer >= GL_COLOR_ATTACHMENT8 && buffer <= GL_COLOR_ATTACHMENT31)
+            return 1 << BUFFER_COUNT;
          /* error */
          return BAD_MASK;
    }
@@ -169,11 +196,13 @@ draw_buffer_enum_to_bitmask(const struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
  * Helper routine used by glReadBuffer.
  * Given a GLenum naming a color buffer, return the index of the corresponding
  * renderbuffer (a BUFFER_* value).
- * return -1 for an invalid buffer.
+ * return BUFFER_NONE for an invalid buffer.
  */
-static GLint
-read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
+static gl_buffer_index
+read_buffer_enum_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
 {
+   buffer = _mesa_back_to_front_if_single_buffered(ctx->ReadBuffer, buffer);
+
    switch (buffer) {
       case GL_FRONT:
          return BUFFER_FRONT_LEFT;
@@ -193,6 +222,8 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
          return BUFFER_FRONT_LEFT;
       case GL_AUX0:
          return BUFFER_AUX0;
+      case GL_FRONT_AND_BACK:
+         return BUFFER_FRONT_LEFT;
       case GL_AUX1:
       case GL_AUX2:
       case GL_AUX3:
@@ -214,14 +245,23 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
       case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
          return BUFFER_COLOR7;
       default:
+         /* not an error, but also not supported */
+         if (buffer >= GL_COLOR_ATTACHMENT8 && buffer <= GL_COLOR_ATTACHMENT31)
+            return BUFFER_COUNT;
          /* error */
-         return -1;
+         return BUFFER_NONE;
    }
 }
 
+static bool
+is_legal_es3_readbuffer_enum(GLenum buf)
+{
+   return buf == GL_BACK || buf == GL_NONE ||
+          (buf >= GL_COLOR_ATTACHMENT0 && buf <= GL_COLOR_ATTACHMENT31);
+}
 
 /**
- * Called by glDrawBuffer().
+ * Called by glDrawBuffer() and glNamedFramebufferDrawBuffer().
  * Specify which renderbuffer(s) to draw into for the first color output.
  * <buffer> can name zero, one, two or four renderbuffers!
  * \sa _mesa_DrawBuffers
@@ -242,9 +282,9 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
  *
  * See the GL_EXT_framebuffer_object spec for more info.
  */
-void
-_mesa_draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                  GLenum buffer, const char *caller)
+static ALWAYS_INLINE void
+draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+            GLenum buffer, const char *caller, bool no_error)
 {
    GLbitfield destMask;
 
@@ -261,14 +301,14 @@ _mesa_draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
       const GLbitfield supportedMask
          = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
       destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffer);
-      if (destMask == BAD_MASK) {
+      if (!no_error && destMask == BAD_MASK) {
          /* totally bogus buffer */
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)", caller,
                      _mesa_enum_to_string(buffer));
          return;
       }
       destMask &= supportedMask;
-      if (destMask == 0x0) {
+      if (!no_error && destMask == 0x0) {
          /* none of the named color buffers exist! */
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid buffer %s)",
                      caller, _mesa_enum_to_string(buffer));
@@ -277,23 +317,83 @@ _mesa_draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
    }
 
    /* if we get here, there's no error so set new state */
-   _mesa_drawbuffers(ctx, fb, 1, &buffer, &destMask);
+   const GLenum16 buffer16 = buffer;
+   _mesa_drawbuffers(ctx, fb, 1, &buffer16, &destMask);
 
    /* Call device driver function only if fb is the bound draw buffer */
    if (fb == ctx->DrawBuffer) {
-      if (ctx->Driver.DrawBuffers)
-         ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, 1, &buffer);
-      else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
-         ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, buffer);
+      if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+         ctx->Driver.DrawBuffer(ctx);
+      if (ctx->Driver.DrawBufferAllocate)
+         ctx->Driver.DrawBufferAllocate(ctx);
    }
 }
 
 
+static void
+draw_buffer_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                  GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   draw_buffer(ctx, fb, buffer, caller, false);
+}
+
+
+static void
+draw_buffer_no_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                     GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   draw_buffer(ctx, fb, buffer, caller, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffer_no_error(GLenum buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   draw_buffer_no_error(ctx, ctx->DrawBuffer, buffer, "glDrawBuffer");
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   _mesa_draw_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer, buffer, "glDrawBuffer");
+   draw_buffer_error(ctx, ctx->DrawBuffer, buffer, "glDrawBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferDrawBuffer_no_error(GLuint framebuffer, GLenum buf)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
+   } else {
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   }
+
+   draw_buffer_no_error(ctx, fb, buf, "glNamedFramebufferDrawBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferDrawBufferEXT(GLuint framebuffer, GLenum buf)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_dsa(ctx, framebuffer,
+                                        "glFramebufferDrawBufferEXT");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   draw_buffer_error(ctx, fb, buf, "glFramebufferDrawBufferEXT");
 }
 
 
@@ -312,22 +412,24 @@ _mesa_NamedFramebufferDrawBuffer(GLuint framebuffer, GLenum buf)
    else
       fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
 
-   _mesa_draw_buffer(ctx, fb, buf, "glNamedFramebufferDrawBuffer");
+   draw_buffer_error(ctx, fb, buf, "glNamedFramebufferDrawBuffer");
 }
 
 
 /**
- * Called by glDrawBuffersARB; specifies the destination color renderbuffers
- * for N fragment program color outputs.
+ * Called by glDrawBuffersARB() and glNamedFramebufferDrawBuffers() to specify
+ * the destination color renderbuffers for N fragment program color outputs.
  * \sa _mesa_DrawBuffer
  * \param n  number of outputs
  * \param buffers  array [n] of renderbuffer names.  Unlike glDrawBuffer, the
  *                 names cannot specify more than one buffer.  For example,
- *                 GL_FRONT_AND_BACK is illegal.
+ *                 GL_FRONT_AND_BACK is illegal. The only exception is GL_BACK
+ *                 that is considered special and allowed as far as n is one
+ *                 since 4.5.
  */
-void
-_mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                   GLsizei n, const GLenum *buffers, const char *caller)
+static ALWAYS_INLINE void
+draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb, GLsizei n,
+             const GLenum *buffers, const char *caller, bool no_error)
 {
    GLuint output;
    GLbitfield usedBufferMask, supportedMask;
@@ -335,52 +437,112 @@ _mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
-   /* Turns out n==0 is a valid input that should not produce an error.
-    * The remaining code below correctly handles the n==0 case.
-    *
-    * From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
-    * "An INVALID_VALUE error is generated if n is greater than
-    *  MAX_DRAW_BUFFERS."
-    */
-   if (n < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(n < 0)", caller);
-      return;
-   }
+   if (!no_error) {
+      /* Turns out n==0 is a valid input that should not produce an error.
+       * The remaining code below correctly handles the n==0 case.
+       *
+       * From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+       * "An INVALID_VALUE error is generated if n is greater than
+       *  MAX_DRAW_BUFFERS."
+       */
+      if (n < 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(n < 0)", caller);
+         return;
+      }
+
+      if (n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(n > maximum number of draw buffers)", caller);
+         return;
+      }
 
-   if (n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "%s(n > maximum number of draw buffers)", caller);
-      return;
+      /* From the ES 3.0 specification, page 180:
+       * "If the GL is bound to the default framebuffer, then n must be 1
+       *  and the constant must be BACK or NONE."
+       * (same restriction applies with GL_EXT_draw_buffers specification)
+       */
+      if (ctx->API == API_OPENGLES2 && _mesa_is_winsys_fbo(fb) &&
+          (n != 1 || (buffers[0] != GL_NONE && buffers[0] != GL_BACK))) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid buffers)", caller);
+         return;
+      }
    }
 
    supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
    usedBufferMask = 0x0;
 
-   /* From the ES 3.0 specification, page 180:
-    * "If the GL is bound to the default framebuffer, then n must be 1
-    *  and the constant must be BACK or NONE."
-    * (same restriction applies with GL_EXT_draw_buffers specification)
-    */
-   if (ctx->API == API_OPENGLES2 && _mesa_is_winsys_fbo(fb) &&
-       (n != 1 || (buffers[0] != GL_NONE && buffers[0] != GL_BACK))) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid buffers)", caller);
-      return;
-   }
-
    /* complicated error checking... */
    for (output = 0; output < n; output++) {
-      /* Section 4.2 (Whole Framebuffer Operations) of the OpenGL 3.0
-       * specification says:
-       *
-       *     "Each buffer listed in bufs must be BACK, NONE, or one of the values
-       *      from table 4.3 (NONE, COLOR_ATTACHMENTi)"
-       */
-      if (_mesa_is_gles3(ctx) && buffers[output] != GL_NONE &&
-          buffers[output] != GL_BACK &&
-          (buffers[output] < GL_COLOR_ATTACHMENT0 ||
-           buffers[output] >= GL_COLOR_ATTACHMENT0 + ctx->Const.MaxColorAttachments)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffers(buffer)");
-         return;
+      if (!no_error) {
+         /* From the OpenGL 4.5 specification, page 493 (page 515 of the PDF)
+          * "An INVALID_ENUM error is generated if any value in bufs is FRONT,
+          * LEFT, RIGHT, or FRONT_AND_BACK . This restriction applies to both
+          * the default framebuffer and framebuffer objects, and exists because
+          * these constants may themselves refer to multiple buffers, as shown
+          * in table 17.4."
+          *
+          * From the OpenGL 4.5 specification, page 492 (page 514 of the PDF):
+          * "If the default framebuffer is affected, then each of the constants
+          * must be one of the values listed in table 17.6 or the special value
+          * BACK. When BACK is used, n must be 1 and color values are written
+          * into the left buffer for single-buffered contexts, or into the back
+          * left buffer for double-buffered contexts."
+          *
+          * Note "special value BACK". GL_BACK also refers to multiple buffers,
+          * but it is consider a special case here. This is a change on 4.5.
+          * For OpenGL 4.x we check that behaviour. For any previous version we
+          * keep considering it wrong (as INVALID_ENUM).
+          */
+         if (buffers[output] == GL_BACK &&
+             _mesa_is_winsys_fbo(fb) &&
+             _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+             ctx->Version >= 40) {
+            if (n != 1) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(with GL_BACK n must be 1)",
+                           caller);
+               return;
+            }
+         } else if (buffers[output] == GL_FRONT ||
+                    buffers[output] == GL_LEFT ||
+                    buffers[output] == GL_RIGHT ||
+                    buffers[output] == GL_FRONT_AND_BACK ||
+                    (buffers[output] == GL_BACK &&
+                     _mesa_is_desktop_gl(ctx))) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)",
+                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+            return;
+         }
+      }
+
+      destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffers[output]);
+
+      if (!no_error) {
+         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+          * "Each buffer listed in bufs must be one of the values from tables
+          *  4.5 or 4.6.  Otherwise, an INVALID_ENUM error is generated.
+          */
+         if (destMask[output] == BAD_MASK) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)",
+                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+            return;
+         }
+
+         /* Section 4.2 (Whole Framebuffer Operations) of the OpenGL ES 3.0
+          * specification says:
+          *
+          *     "If the GL is bound to a draw framebuffer object, the ith
+          *     buffer listed in bufs must be COLOR_ATTACHMENTi or NONE .
+          *     Specifying a buffer out of order, BACK , or COLOR_ATTACHMENTm
+          *     where m is greater than or equal to the value of MAX_-
+          *     COLOR_ATTACHMENTS , will generate the error INVALID_OPERATION .
+          */
+         if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_user_fbo(fb) &&
+             buffers[output] != GL_NONE &&
+             (buffers[output] < GL_COLOR_ATTACHMENT0 ||
+              buffers[output] >= GL_COLOR_ATTACHMENT0 + ctx->Const.MaxColorAttachments)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffers(buffer)");
+            return;
+         }
       }
 
       if (buffers[output] == GL_NONE) {
@@ -395,7 +557,7 @@ _mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
           *     or equal to the value of MAX_COLOR_ATTACHMENTS, then the error
           *     INVALID_OPERATION results."
           */
-         if (_mesa_is_user_fbo(fb) && buffers[output] >=
+         if (!no_error && _mesa_is_user_fbo(fb) && buffers[output] >=
              GL_COLOR_ATTACHMENT0 + ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                         "%s(buffers[%d] >= maximum number of draw buffers)",
@@ -403,34 +565,6 @@ _mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
             return;
          }
 
-         destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffers[output]);
-
-         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
-          * "Each buffer listed in bufs must be one of the values from tables
-          *  4.5 or 4.6.  Otherwise, an INVALID_ENUM error is generated.
-          */
-         if (destMask[output] == BAD_MASK) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)",
-                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
-            return;
-         }
-
-         /* From the OpenGL 4.0 specification, page 256:
-          * "For both the default framebuffer and framebuffer objects, the
-          *  constants FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, and FRONT_AND_BACK are not
-          *  valid in the bufs array passed to DrawBuffers, and will result in
-          *  the error INVALID_ENUM. This restriction is because these
-          *  constants may themselves refer to multiple buffers, as shown in
-          *  table 4.4."
-          *  Previous versions of the OpenGL specification say INVALID_OPERATION,
-          *  but the Khronos conformance tests expect INVALID_ENUM.
-          */
-         if (_mesa_bitcount(destMask[output]) > 1) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)",
-                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
-            return;
-         }
-
          /* From the OpenGL 3.0 specification, page 259:
           * "If the GL is bound to the default framebuffer and DrawBuffers is
           *  supplied with a constant (other than NONE) that does not indicate
@@ -442,37 +576,40 @@ _mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
           *  INVALID_OPERATION results."
           */
          destMask[output] &= supportedMask;
-         if (destMask[output] == 0) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "%s(unsupported buffer %s)",
-                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
-            return;
-         }
+         if (!no_error) {
+            if (destMask[output] == 0) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "%s(unsupported buffer %s)",
+                           caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+               return;
+            }
 
-         /* ES 3.0 is even more restrictive.  From the ES 3.0 spec, page 180:
-          * "If the GL is bound to a framebuffer object, the ith buffer listed
-          *  in bufs must be COLOR_ATTACHMENTi or NONE. [...] INVALID_OPERATION."
-          * (same restriction applies with GL_EXT_draw_buffers specification)
-          */
-         if (ctx->API == API_OPENGLES2 && _mesa_is_user_fbo(fb) &&
-             buffers[output] != GL_NONE &&
-             buffers[output] != GL_COLOR_ATTACHMENT0 + output) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "%s(unsupported buffer %s)",
-                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
-            return;
-         }
+            /* ES 3.0 is even more restrictive.  From the ES 3.0 spec, page 180:
+             * "If the GL is bound to a framebuffer object, the ith buffer
+             * listed in bufs must be COLOR_ATTACHMENTi or NONE. [...]
+             * INVALID_OPERATION." (same restriction applies with
+             * GL_EXT_draw_buffers specification)
+             */
+            if (ctx->API == API_OPENGLES2 && _mesa_is_user_fbo(fb) &&
+                buffers[output] != GL_NONE &&
+                buffers[output] != GL_COLOR_ATTACHMENT0 + output) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "%s(unsupported buffer %s)",
+                           caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+               return;
+            }
 
-         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
-          * "Except for NONE, a buffer may not appear more than once in the
-          *  array pointed to by bufs.  Specifying a buffer more then once will
-          *  result in the error INVALID_OPERATION."
-          */
-         if (destMask[output] & usedBufferMask) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "%s(duplicated buffer %s)",
-                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
-            return;
+            /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+             * "Except for NONE, a buffer may not appear more than once in the
+             * array pointed to by bufs.  Specifying a buffer more then once
+             * will result in the error INVALID_OPERATION."
+             */
+            if (destMask[output] & usedBufferMask) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "%s(duplicated buffer %s)",
+                           caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+               return;
+            }
          }
 
          /* update bitmask */
@@ -481,7 +618,11 @@ _mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
    }
 
    /* OK, if we get here, there were no errors so set the new state */
-   _mesa_drawbuffers(ctx, fb, n, buffers, destMask);
+   GLenum16 buffers16[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   for (int i = 0; i < n; i++)
+      buffers16[i] = buffers[i];
+
+   _mesa_drawbuffers(ctx, fb, n, buffers16, destMask);
 
    /*
     * Call device driver function if fb is the bound draw buffer.
@@ -490,19 +631,78 @@ _mesa_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
     * may not be valid.
     */
    if (fb == ctx->DrawBuffer) {
-      if (ctx->Driver.DrawBuffers)
-         ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, n, buffers);
-      else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
-         ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, n > 0 ? buffers[0] : GL_NONE);
+      if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+         ctx->Driver.DrawBuffer(ctx);
+      if (ctx->Driver.DrawBufferAllocate)
+         ctx->Driver.DrawBufferAllocate(ctx);
    }
 }
 
 
+static void
+draw_buffers_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb, GLsizei n,
+                   const GLenum *buffers, const char *caller)
+{
+   draw_buffers(ctx, fb, n, buffers, caller, false);
+}
+
+
+static void
+draw_buffers_no_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                      GLsizei n, const GLenum *buffers, const char *caller)
+{
+   draw_buffers(ctx, fb, n, buffers, caller, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffers_no_error(GLsizei n, const GLenum *buffers)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   draw_buffers_no_error(ctx, ctx->DrawBuffer, n, buffers, "glDrawBuffers");
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *buffers)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   _mesa_draw_buffers(ctx, ctx->DrawBuffer, n, buffers, "glDrawBuffers");
+   draw_buffers_error(ctx, ctx->DrawBuffer, n, buffers, "glDrawBuffers");
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferDrawBuffersEXT(GLuint framebuffer, GLsizei n,
+                                const GLenum *bufs)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_dsa(ctx, framebuffer,
+                                        "glFramebufferDrawBuffersEXT");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   draw_buffers_error(ctx, fb, n, bufs, "glFramebufferDrawBuffersEXT");
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferDrawBuffers_no_error(GLuint framebuffer, GLsizei n,
+                                           const GLenum *bufs)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
+   } else {
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   }
+
+   draw_buffers_no_error(ctx, fb, n, bufs, "glNamedFramebufferDrawBuffers");
 }
 
 
@@ -522,7 +722,7 @@ _mesa_NamedFramebufferDrawBuffers(GLuint framebuffer, GLsizei n,
    else
       fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
 
-   _mesa_draw_buffers(ctx, fb, n, bufs, "glNamedFramebufferDrawBuffers");
+   draw_buffers_error(ctx, fb, n, bufs, "glNamedFramebufferDrawBuffers");
 }
 
 
@@ -545,8 +745,8 @@ updated_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 
 
 /**
- * Helper function to set the GL_DRAW_BUFFER state in the context and
- * current FBO.  Called via glDrawBuffer(), glDrawBuffersARB()
+ * Helper function to set the GL_DRAW_BUFFER state for the given context and
+ * FBO.  Called via glDrawBuffer(), glDrawBuffersARB()
  *
  * All error checking will have been done prior to calling this function
  * so nothing should go wrong at this point.
@@ -561,7 +761,8 @@ updated_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
  */
 void
 _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                  GLuint n, const GLenum *buffers, const GLbitfield *destMask)
+                  GLuint n, const GLenum16 *buffers,
+                  const GLbitfield *destMask)
 {
    GLbitfield mask[MAX_DRAW_BUFFERS];
    GLuint buf;
@@ -583,16 +784,15 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
     * (ex: glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)).
     * Otherwise, destMask[x] can only have one bit set.
     */
-   if (n > 0 && _mesa_bitcount(destMask[0]) > 1) {
+   if (n > 0 && util_bitcount(destMask[0]) > 1) {
       GLuint count = 0, destMask0 = destMask[0];
       while (destMask0) {
-         GLint bufIndex = ffs(destMask0) - 1;
+         const gl_buffer_index bufIndex = u_bit_scan(&destMask0);
          if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] != bufIndex) {
             updated_drawbuffers(ctx, fb);
             fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] = bufIndex;
          }
          count++;
-         destMask0 &= ~(1 << bufIndex);
       }
       fb->ColorDrawBuffer[0] = buffers[0];
       fb->_NumColorDrawBuffers = count;
@@ -601,9 +801,9 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
       GLuint count = 0;
       for (buf = 0; buf < n; buf++ ) {
          if (destMask[buf]) {
-            GLint bufIndex = ffs(destMask[buf]) - 1;
+            gl_buffer_index bufIndex = ffs(destMask[buf]) - 1;
             /* only one bit should be set in the destMask[buf] field */
-            assert(_mesa_bitcount(destMask[buf]) == 1);
+            assert(util_bitcount(destMask[buf]) == 1);
             if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != bufIndex) {
               updated_drawbuffers(ctx, fb);
                fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = bufIndex;
@@ -611,9 +811,9 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
             count = buf + 1;
          }
          else {
-            if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
+            if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != BUFFER_NONE) {
               updated_drawbuffers(ctx, fb);
-               fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
+               fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = BUFFER_NONE;
             }
          }
          fb->ColorDrawBuffer[buf] = buffers[buf];
@@ -621,11 +821,11 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
       fb->_NumColorDrawBuffers = count;
    }
 
-   /* set remaining outputs to -1 (GL_NONE) */
+   /* set remaining outputs to BUFFER_NONE */
    for (buf = fb->_NumColorDrawBuffers; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
-      if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
+      if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != BUFFER_NONE) {
          updated_drawbuffers(ctx, fb);
-         fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
+         fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = BUFFER_NONE;
       }
    }
    for (buf = n; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
@@ -662,14 +862,17 @@ _mesa_update_draw_buffers(struct gl_context *ctx)
 
 /**
  * Like \sa _mesa_drawbuffers(), this is a helper function for setting
- * GL_READ_BUFFER state in the context and current FBO.
+ * GL_READ_BUFFER state for the given context and FBO.
+ * Note that all error checking should have been done before calling
+ * this function.
  * \param ctx  the rendering context
+ * \param fb  the framebuffer object to update
  * \param buffer  GL_FRONT, GL_BACK, GL_COLOR_ATTACHMENT0, etc.
  * \param bufferIndex  the numerical index corresponding to 'buffer'
  */
 void
 _mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                 GLenum buffer, GLint bufferIndex)
+                 GLenum buffer, gl_buffer_index bufferIndex)
 {
    if ((fb == ctx->ReadBuffer) && _mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       /* Only update the per-context READ_BUFFER state if we're bound to
@@ -687,15 +890,15 @@ _mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
 
 
 /**
- * Called by glReadBuffer to set the source renderbuffer for reading pixels.
+ * Called by glReadBuffer and glNamedFramebufferReadBuffer to set the source
+ * renderbuffer for reading pixels.
  * \param mode color buffer such as GL_FRONT, GL_BACK, etc.
  */
-void
-_mesa_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                  GLenum buffer, const char *caller)
+static ALWAYS_INLINE void
+read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+            GLenum buffer, const char *caller, bool no_error)
 {
-   GLbitfield supportedMask;
-   GLint srcBuffer;
+   gl_buffer_index srcBuffer;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
@@ -704,23 +907,33 @@ _mesa_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
 
    if (buffer == GL_NONE) {
       /* This is legal--it means that no buffer should be bound for reading. */
-      srcBuffer = -1;
+      srcBuffer = BUFFER_NONE;
    }
    else {
       /* general case / window-system framebuffer */
-      srcBuffer = read_buffer_enum_to_index(buffer);
-      if (srcBuffer == -1) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                     "%s(invalid buffer %s)", caller,
-                     _mesa_enum_to_string(buffer));
-         return;
-      }
-      supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
-      if (((1 << srcBuffer) & supportedMask) == 0) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(invalid buffer %s)", caller,
-                     _mesa_enum_to_string(buffer));
-         return;
+      if (!no_error &&_mesa_is_gles3(ctx) &&
+          !is_legal_es3_readbuffer_enum(buffer))
+         srcBuffer = BUFFER_NONE;
+      else
+         srcBuffer = read_buffer_enum_to_index(ctx, buffer);
+
+      if (!no_error) {
+         GLbitfield supportedMask;
+
+         if (srcBuffer == BUFFER_NONE) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "%s(invalid buffer %s)", caller,
+                        _mesa_enum_to_string(buffer));
+            return;
+         }
+
+         supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
+         if (((1 << srcBuffer) & supportedMask) == 0) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "%s(invalid buffer %s)", caller,
+                        _mesa_enum_to_string(buffer));
+            return;
+         }
       }
    }
 
@@ -731,16 +944,76 @@ _mesa_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
    /* Call the device driver function only if fb is the bound read buffer */
    if (fb == ctx->ReadBuffer) {
       if (ctx->Driver.ReadBuffer)
-         (*ctx->Driver.ReadBuffer)(ctx, buffer);
+         ctx->Driver.ReadBuffer(ctx, buffer);
    }
 }
 
 
+static void
+read_buffer_err(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   read_buffer(ctx, fb, buffer, caller, false);
+}
+
+
+static void
+read_buffer_no_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                     GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   read_buffer(ctx, fb, buffer, caller, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ReadBuffer_no_error(GLenum buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   read_buffer_no_error(ctx, ctx->ReadBuffer, buffer, "glReadBuffer");
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   _mesa_read_buffer(ctx, ctx->ReadBuffer, buffer, "glReadBuffer");
+   read_buffer_err(ctx, ctx->ReadBuffer, buffer, "glReadBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferReadBuffer_no_error(GLuint framebuffer, GLenum src)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
+   } else {
+      fb = ctx->WinSysReadBuffer;
+   }
+
+   read_buffer_no_error(ctx, fb, src, "glNamedFramebufferReadBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferReadBufferEXT(GLuint framebuffer, GLenum buf)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_dsa(ctx, framebuffer,
+                                        "glFramebufferReadBufferEXT");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   read_buffer_err(ctx, fb, buf, "glFramebufferReadBufferEXT");
 }
 
 
@@ -759,5 +1032,5 @@ _mesa_NamedFramebufferReadBuffer(GLuint framebuffer, GLenum src)
    else
       fb = ctx->WinSysReadBuffer;
 
-   _mesa_read_buffer(ctx, fb, src, "glNamedFramebufferReadBuffer");
+   read_buffer_err(ctx, fb, src, "glNamedFramebufferReadBuffer");
 }