dri_util: Update internal_format to GL_RGB8 for MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
[mesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
index a75c9c2e782e8c2dbab0b6cb186208346aa4b959..5dc00116ead04ac020e97cee355b7cde331f7b74 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 
 #include "glheader.h"
 #include "buffers.h"
-#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
+#include "fbobject.h"
+#include "hash.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "util/bitscan.h"
+#include "util/u_math.h"
 
 
 #define BAD_MASK ~0u
  * \return  bitmask of BUFFER_BIT_* flags
  */
 static GLbitfield
-supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx, const struct gl_framebuffer *fb)
+supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx,
+                         const struct gl_framebuffer *fb)
 {
    GLbitfield mask = 0x0;
 
-   if (fb->Name > 0) {
+   if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
       /* A user-created renderbuffer */
-      GLuint i;
-      ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
-      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
-         mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << i);
-      }
+      mask = ((1 << ctx->Const.MaxColorAttachments) - 1) << BUFFER_COLOR0;
    }
    else {
       /* A window system framebuffer */
@@ -85,6 +85,48 @@ supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx, const struct gl_framebuff
    return mask;
 }
 
+GLenum
+_mesa_back_to_front_if_single_buffered(const struct gl_framebuffer *fb,
+                                       GLenum buffer)
+{
+   /* If the front buffer is the only buffer, GL_BACK and all other flags
+    * that include BACK select the front buffer for drawing. There are
+    * several reasons we want to do this.
+    *
+    * 1) OpenGL ES 3.0 requires it:
+    *
+    *   Page 181 (page 192 of the PDF) in section 4.2.1 of the OpenGL
+    *   ES 3.0.1 specification says:
+    *
+    *     "When draw buffer zero is BACK, color values are written
+    *     into the sole buffer for single-buffered contexts, or into
+    *     the back buffer for double-buffered contexts."
+    *
+    *   We also do this for GLES 1 and 2 because those APIs have no
+    *   concept of selecting the front and back buffer anyway and it's
+    *   convenient to be able to maintain the magic behaviour of
+    *   GL_BACK in that case.
+    *
+    * 2) Pbuffers are back buffers from the application point of view,
+    *    but they are front buffers from the Mesa point of view,
+    *    because they are always single buffered.
+    */
+   if (!fb->Visual.doubleBufferMode) {
+      switch (buffer) {
+      case GL_BACK:
+         buffer = GL_FRONT;
+         break;
+      case GL_BACK_RIGHT:
+         buffer = GL_FRONT_RIGHT;
+         break;
+      case GL_BACK_LEFT:
+         buffer = GL_FRONT_LEFT;
+         break;
+      }
+   }
+
+   return buffer;
+}
 
 /**
  * Helper routine used by glDrawBuffer and glDrawBuffersARB.
@@ -92,8 +134,10 @@ supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx, const struct gl_framebuff
  * GL_FRONT_AND_BACK), return the corresponding bitmask of BUFFER_BIT_* flags.
  */
 static GLbitfield
-draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
+draw_buffer_enum_to_bitmask(const struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
 {
+   buffer = _mesa_back_to_front_if_single_buffered(ctx->DrawBuffer, buffer);
+
    switch (buffer) {
       case GL_NONE:
          return 0;
@@ -139,6 +183,9 @@ draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
       case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
          return BUFFER_BIT_COLOR7;
       default:
+         /* not an error, but also not supported */
+         if (buffer >= GL_COLOR_ATTACHMENT8 && buffer <= GL_COLOR_ATTACHMENT31)
+            return 1 << BUFFER_COUNT;
          /* error */
          return BAD_MASK;
    }
@@ -149,11 +196,13 @@ draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
  * Helper routine used by glReadBuffer.
  * Given a GLenum naming a color buffer, return the index of the corresponding
  * renderbuffer (a BUFFER_* value).
- * return -1 for an invalid buffer.
+ * return BUFFER_NONE for an invalid buffer.
  */
-static GLint
-read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
+static gl_buffer_index
+read_buffer_enum_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
 {
+   buffer = _mesa_back_to_front_if_single_buffered(ctx->ReadBuffer, buffer);
+
    switch (buffer) {
       case GL_FRONT:
          return BUFFER_FRONT_LEFT;
@@ -173,6 +222,8 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
          return BUFFER_FRONT_LEFT;
       case GL_AUX0:
          return BUFFER_AUX0;
+      case GL_FRONT_AND_BACK:
+         return BUFFER_FRONT_LEFT;
       case GL_AUX1:
       case GL_AUX2:
       case GL_AUX3:
@@ -194,23 +245,32 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
       case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
          return BUFFER_COLOR7;
       default:
+         /* not an error, but also not supported */
+         if (buffer >= GL_COLOR_ATTACHMENT8 && buffer <= GL_COLOR_ATTACHMENT31)
+            return BUFFER_COUNT;
          /* error */
-         return -1;
+         return BUFFER_NONE;
    }
 }
 
+static bool
+is_legal_es3_readbuffer_enum(GLenum buf)
+{
+   return buf == GL_BACK || buf == GL_NONE ||
+          (buf >= GL_COLOR_ATTACHMENT0 && buf <= GL_COLOR_ATTACHMENT31);
+}
 
 /**
- * Called by glDrawBuffer().
+ * Called by glDrawBuffer() and glNamedFramebufferDrawBuffer().
  * Specify which renderbuffer(s) to draw into for the first color output.
  * <buffer> can name zero, one, two or four renderbuffers!
- * \sa _mesa_DrawBuffersARB
+ * \sa _mesa_DrawBuffers
  *
  * \param buffer  buffer token such as GL_LEFT or GL_FRONT_AND_BACK, etc.
  *
  * Note that the behaviour of this function depends on whether the
- * current ctx->DrawBuffer is a window-system framebuffer (Name=0) or
- * a user-created framebuffer object (Name!=0).
+ * current ctx->DrawBuffer is a window-system framebuffer or a user-created
+ * framebuffer object.
  *   In the former case, we update the per-context ctx->Color.DrawBuffer
  *   state var _and_ the FB's ColorDrawBuffer state.
  *   In the later case, we update the FB's ColorDrawBuffer state only.
@@ -222,15 +282,16 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
  *
  * See the GL_EXT_framebuffer_object spec for more info.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
+static ALWAYS_INLINE void
+draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+            GLenum buffer, const char *caller, bool no_error)
 {
    GLbitfield destMask;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex... */
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
-      _mesa_debug(ctx, "glDrawBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
+      _mesa_debug(ctx, "%s %s\n", caller, _mesa_enum_to_string(buffer));
    }
 
    if (buffer == GL_NONE) {
@@ -238,87 +299,317 @@ _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
    }
    else {
       const GLbitfield supportedMask
-         = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
-      destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffer);
-      if (destMask == BAD_MASK) {
+         = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
+      destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffer);
+      if (!no_error && destMask == BAD_MASK) {
          /* totally bogus buffer */
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)", caller,
+                     _mesa_enum_to_string(buffer));
          return;
       }
       destMask &= supportedMask;
-      if (destMask == 0x0) {
+      if (!no_error && destMask == 0x0) {
          /* none of the named color buffers exist! */
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glDrawBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid buffer %s)",
+                     caller, _mesa_enum_to_string(buffer));
          return;
       }
    }
 
    /* if we get here, there's no error so set new state */
-   _mesa_drawbuffers(ctx, 1, &buffer, &destMask);
+   const GLenum16 buffer16 = buffer;
+   _mesa_drawbuffers(ctx, fb, 1, &buffer16, &destMask);
 
-   /*
-    * Call device driver function.
-    */
-   if (ctx->Driver.DrawBuffers)
-      ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, 1, &buffer);
-   else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
-      ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, buffer);
+   /* Call device driver function only if fb is the bound draw buffer */
+   if (fb == ctx->DrawBuffer) {
+      if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+         ctx->Driver.DrawBuffer(ctx);
+      if (ctx->Driver.DrawBufferAllocate)
+         ctx->Driver.DrawBufferAllocate(ctx);
+   }
+}
+
+
+static void
+draw_buffer_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                  GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   draw_buffer(ctx, fb, buffer, caller, false);
+}
+
+
+static void
+draw_buffer_no_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                     GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   draw_buffer(ctx, fb, buffer, caller, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffer_no_error(GLenum buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   draw_buffer_no_error(ctx, ctx->DrawBuffer, buffer, "glDrawBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   draw_buffer_error(ctx, ctx->DrawBuffer, buffer, "glDrawBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferDrawBuffer_no_error(GLuint framebuffer, GLenum buf)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
+   } else {
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   }
+
+   draw_buffer_no_error(ctx, fb, buf, "glNamedFramebufferDrawBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferDrawBufferEXT(GLuint framebuffer, GLenum buf)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_dsa(ctx, framebuffer,
+                                        "glFramebufferDrawBufferEXT");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   draw_buffer_error(ctx, fb, buf, "glFramebufferDrawBufferEXT");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferDrawBuffer(GLuint framebuffer, GLenum buf)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_err(ctx, framebuffer,
+                                        "glNamedFramebufferDrawBuffer");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   draw_buffer_error(ctx, fb, buf, "glNamedFramebufferDrawBuffer");
 }
 
 
 /**
- * Called by glDrawBuffersARB; specifies the destination color renderbuffers
- * for N fragment program color outputs.
+ * Called by glDrawBuffersARB() and glNamedFramebufferDrawBuffers() to specify
+ * the destination color renderbuffers for N fragment program color outputs.
  * \sa _mesa_DrawBuffer
  * \param n  number of outputs
  * \param buffers  array [n] of renderbuffer names.  Unlike glDrawBuffer, the
  *                 names cannot specify more than one buffer.  For example,
- *                 GL_FRONT_AND_BACK is illegal.
+ *                 GL_FRONT_AND_BACK is illegal. The only exception is GL_BACK
+ *                 that is considered special and allowed as far as n is one
+ *                 since 4.5.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
+static ALWAYS_INLINE void
+draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb, GLsizei n,
+             const GLenum *buffers, const char *caller, bool no_error)
 {
-   GLint output;
+   GLuint output;
    GLbitfield usedBufferMask, supportedMask;
    GLbitfield destMask[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   /* Turns out n==0 is a valid input that should not produce an error.
-    * The remaining code below correctly handles the n==0 case.
-    */
-   if (n < 0 || n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawBuffersARB(n)");
-      return;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+
+   if (!no_error) {
+      /* Turns out n==0 is a valid input that should not produce an error.
+       * The remaining code below correctly handles the n==0 case.
+       *
+       * From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+       * "An INVALID_VALUE error is generated if n is greater than
+       *  MAX_DRAW_BUFFERS."
+       */
+      if (n < 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(n < 0)", caller);
+         return;
+      }
+
+      if (n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(n > maximum number of draw buffers)", caller);
+         return;
+      }
+
+      /* From the ES 3.0 specification, page 180:
+       * "If the GL is bound to the default framebuffer, then n must be 1
+       *  and the constant must be BACK or NONE."
+       * (same restriction applies with GL_EXT_draw_buffers specification)
+       */
+      if (ctx->API == API_OPENGLES2 && _mesa_is_winsys_fbo(fb) &&
+          (n != 1 || (buffers[0] != GL_NONE && buffers[0] != GL_BACK))) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid buffers)", caller);
+         return;
+      }
    }
 
-   supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
+   supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
    usedBufferMask = 0x0;
 
    /* complicated error checking... */
    for (output = 0; output < n; output++) {
+      if (!no_error) {
+         /* From the OpenGL 4.5 specification, page 493 (page 515 of the PDF)
+          * "An INVALID_ENUM error is generated if any value in bufs is FRONT,
+          * LEFT, RIGHT, or FRONT_AND_BACK . This restriction applies to both
+          * the default framebuffer and framebuffer objects, and exists because
+          * these constants may themselves refer to multiple buffers, as shown
+          * in table 17.4."
+          *
+          * From the OpenGL 4.5 specification, page 492 (page 514 of the PDF):
+          * "If the default framebuffer is affected, then each of the constants
+          * must be one of the values listed in table 17.6 or the special value
+          * BACK. When BACK is used, n must be 1 and color values are written
+          * into the left buffer for single-buffered contexts, or into the back
+          * left buffer for double-buffered contexts."
+          *
+          * Note "special value BACK". GL_BACK also refers to multiple buffers,
+          * but it is consider a special case here. This is a change on 4.5.
+          * For OpenGL 4.x we check that behaviour. For any previous version we
+          * keep considering it wrong (as INVALID_ENUM).
+          */
+         if (buffers[output] == GL_BACK &&
+             _mesa_is_winsys_fbo(fb) &&
+             _mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
+             ctx->Version >= 40) {
+            if (n != 1) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(with GL_BACK n must be 1)",
+                           caller);
+               return;
+            }
+         } else if (buffers[output] == GL_FRONT ||
+                    buffers[output] == GL_LEFT ||
+                    buffers[output] == GL_RIGHT ||
+                    buffers[output] == GL_FRONT_AND_BACK ||
+                    (buffers[output] == GL_BACK &&
+                     _mesa_is_desktop_gl(ctx))) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)",
+                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+            return;
+         }
+      }
+
+      destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffers[output]);
+
+      if (!no_error) {
+         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+          * "Each buffer listed in bufs must be one of the values from tables
+          *  4.5 or 4.6.  Otherwise, an INVALID_ENUM error is generated.
+          */
+         if (destMask[output] == BAD_MASK) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(invalid buffer %s)",
+                        caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+            return;
+         }
+
+         /* Section 4.2 (Whole Framebuffer Operations) of the OpenGL ES 3.0
+          * specification says:
+          *
+          *     "If the GL is bound to a draw framebuffer object, the ith
+          *     buffer listed in bufs must be COLOR_ATTACHMENTi or NONE .
+          *     Specifying a buffer out of order, BACK , or COLOR_ATTACHMENTm
+          *     where m is greater than or equal to the value of MAX_-
+          *     COLOR_ATTACHMENTS , will generate the error INVALID_OPERATION .
+          */
+         if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_user_fbo(fb) &&
+             buffers[output] != GL_NONE &&
+             (buffers[output] < GL_COLOR_ATTACHMENT0 ||
+              buffers[output] >= GL_COLOR_ATTACHMENT0 + ctx->Const.MaxColorAttachments)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffers(buffer)");
+            return;
+         }
+      }
+
       if (buffers[output] == GL_NONE) {
          destMask[output] = 0x0;
       }
       else {
-         destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
-         if (destMask[output] == BAD_MASK
-             || _mesa_bitcount(destMask[output]) > 1) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffersARB(buffer)");
-            return;
-         }         
-         destMask[output] &= supportedMask;
-         if (destMask[output] == 0) {
+         /* Page 259 (page 275 of the PDF) in section 4.2.1 of the OpenGL 3.0
+          * spec (20080923) says:
+          *
+          *     "If the GL is bound to a framebuffer object and DrawBuffers is
+          *     supplied with [...] COLOR_ATTACHMENTm where m is greater than
+          *     or equal to the value of MAX_COLOR_ATTACHMENTS, then the error
+          *     INVALID_OPERATION results."
+          */
+         if (!no_error && _mesa_is_user_fbo(fb) && buffers[output] >=
+             GL_COLOR_ATTACHMENT0 + ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "glDrawBuffersARB(unsupported buffer)");
+                        "%s(buffers[%d] >= maximum number of draw buffers)",
+                        caller, output);
             return;
          }
-         if (destMask[output] & usedBufferMask) {
-            /* can't specify a dest buffer more than once! */
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "glDrawBuffersARB(duplicated buffer)");
-            return;
+
+         /* From the OpenGL 3.0 specification, page 259:
+          * "If the GL is bound to the default framebuffer and DrawBuffers is
+          *  supplied with a constant (other than NONE) that does not indicate
+          *  any of the color buffers allocated to the GL context by the window
+          *  system, the error INVALID_OPERATION will be generated.
+          *
+          *  If the GL is bound to a framebuffer object and DrawBuffers is
+          *  supplied with a constant from table 4.6 [...] then the error
+          *  INVALID_OPERATION results."
+          */
+         destMask[output] &= supportedMask;
+         if (!no_error) {
+            if (destMask[output] == 0) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "%s(unsupported buffer %s)",
+                           caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+               return;
+            }
+
+            /* ES 3.0 is even more restrictive.  From the ES 3.0 spec, page 180:
+             * "If the GL is bound to a framebuffer object, the ith buffer
+             * listed in bufs must be COLOR_ATTACHMENTi or NONE. [...]
+             * INVALID_OPERATION." (same restriction applies with
+             * GL_EXT_draw_buffers specification)
+             */
+            if (ctx->API == API_OPENGLES2 && _mesa_is_user_fbo(fb) &&
+                buffers[output] != GL_NONE &&
+                buffers[output] != GL_COLOR_ATTACHMENT0 + output) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "%s(unsupported buffer %s)",
+                           caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+               return;
+            }
+
+            /* From the OpenGL 3.0 specification, page 258:
+             * "Except for NONE, a buffer may not appear more than once in the
+             * array pointed to by bufs.  Specifying a buffer more then once
+             * will result in the error INVALID_OPERATION."
+             */
+            if (destMask[output] & usedBufferMask) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "%s(duplicated buffer %s)",
+                           caller, _mesa_enum_to_string(buffers[output]));
+               return;
+            }
          }
 
          /* update bitmask */
@@ -327,48 +618,141 @@ _mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
    }
 
    /* OK, if we get here, there were no errors so set the new state */
-   _mesa_drawbuffers(ctx, n, buffers, destMask);
+   GLenum16 buffers16[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   for (int i = 0; i < n; i++)
+      buffers16[i] = buffers[i];
+
+   _mesa_drawbuffers(ctx, fb, n, buffers16, destMask);
 
    /*
-    * Call device driver function.  Note that n can be equal to 0,
+    * Call device driver function if fb is the bound draw buffer.
+    * Note that n can be equal to 0,
     * in which case we don't want to reference buffers[0], which
     * may not be valid.
     */
-   if (ctx->Driver.DrawBuffers)
-      ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, n, buffers);
-   else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
-      ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, n > 0 ? buffers[0] : GL_NONE);
+   if (fb == ctx->DrawBuffer) {
+      if (ctx->Driver.DrawBuffer)
+         ctx->Driver.DrawBuffer(ctx);
+      if (ctx->Driver.DrawBufferAllocate)
+         ctx->Driver.DrawBufferAllocate(ctx);
+   }
+}
+
+
+static void
+draw_buffers_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb, GLsizei n,
+                   const GLenum *buffers, const char *caller)
+{
+   draw_buffers(ctx, fb, n, buffers, caller, false);
+}
+
+
+static void
+draw_buffers_no_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                      GLsizei n, const GLenum *buffers, const char *caller)
+{
+   draw_buffers(ctx, fb, n, buffers, caller, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffers_no_error(GLsizei n, const GLenum *buffers)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   draw_buffers_no_error(ctx, ctx->DrawBuffer, n, buffers, "glDrawBuffers");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum *buffers)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   draw_buffers_error(ctx, ctx->DrawBuffer, n, buffers, "glDrawBuffers");
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferDrawBuffersEXT(GLuint framebuffer, GLsizei n,
+                                const GLenum *bufs)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_dsa(ctx, framebuffer,
+                                        "glFramebufferDrawBuffersEXT");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   draw_buffers_error(ctx, fb, n, bufs, "glFramebufferDrawBuffersEXT");
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferDrawBuffers_no_error(GLuint framebuffer, GLsizei n,
+                                           const GLenum *bufs)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
+   } else {
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+   }
+
+   draw_buffers_no_error(ctx, fb, n, bufs, "glNamedFramebufferDrawBuffers");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferDrawBuffers(GLuint framebuffer, GLsizei n,
+                                  const GLenum *bufs)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_err(ctx, framebuffer,
+                                        "glNamedFramebufferDrawBuffers");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   draw_buffers_error(ctx, fb, n, bufs, "glNamedFramebufferDrawBuffers");
 }
 
+
 /**
  * Performs necessary state updates when _mesa_drawbuffers makes an
  * actual change.
  */
 static void
-updated_drawbuffers(struct gl_context *ctx)
+updated_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
 
-#if FEATURE_GL
-   if (ctx->API == API_OPENGL && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
-      struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
-
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
       /* Flag the FBO as requiring validation. */
-      if (fb->Name != 0) {
+      if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
         fb->_Status = 0;
       }
    }
-#endif
 }
 
+
 /**
- * Helper function to set the GL_DRAW_BUFFER state in the context and
- * current FBO.  Called via glDrawBuffer(), glDrawBuffersARB()
+ * Helper function to set the GL_DRAW_BUFFER state for the given context and
+ * FBO.  Called via glDrawBuffer(), glDrawBuffersARB()
  *
  * All error checking will have been done prior to calling this function
  * so nothing should go wrong at this point.
  *
  * \param ctx  current context
+ * \param fb   the desired draw buffer
  * \param n    number of color outputs to set
  * \param buffers  array[n] of colorbuffer names, like GL_LEFT.
  * \param destMask  array[n] of BUFFER_BIT_* bitmasks which correspond to the
@@ -376,84 +760,83 @@ updated_drawbuffers(struct gl_context *ctx)
  *                  BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT).
  */
 void
-_mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
+_mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                  GLuint n, const GLenum16 *buffers,
                   const GLbitfield *destMask)
 {
-   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    GLbitfield mask[MAX_DRAW_BUFFERS];
+   GLuint buf;
 
    if (!destMask) {
       /* compute destMask values now */
       const GLbitfield supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
       GLuint output;
       for (output = 0; output < n; output++) {
-         mask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
-         ASSERT(mask[output] != BAD_MASK);
+         mask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(ctx, buffers[output]);
+         assert(mask[output] != BAD_MASK);
          mask[output] &= supportedMask;
       }
       destMask = mask;
    }
 
    /*
-    * If n==1, destMask[0] may have up to four bits set.
+    * destMask[0] may have up to four bits set
+    * (ex: glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK)).
     * Otherwise, destMask[x] can only have one bit set.
     */
-   if (n == 1) {
+   if (n > 0 && util_bitcount(destMask[0]) > 1) {
       GLuint count = 0, destMask0 = destMask[0];
       while (destMask0) {
-         GLint bufIndex = _mesa_ffs(destMask0) - 1;
+         const gl_buffer_index bufIndex = u_bit_scan(&destMask0);
          if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] != bufIndex) {
-            updated_drawbuffers(ctx);
+            updated_drawbuffers(ctx, fb);
             fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] = bufIndex;
          }
          count++;
-         destMask0 &= ~(1 << bufIndex);
       }
       fb->ColorDrawBuffer[0] = buffers[0];
-      if (fb->_NumColorDrawBuffers != count) {
-        updated_drawbuffers(ctx);
-         fb->_NumColorDrawBuffers = count;
-      }
+      fb->_NumColorDrawBuffers = count;
    }
    else {
-      GLuint buf, count = 0;
+      GLuint count = 0;
       for (buf = 0; buf < n; buf++ ) {
          if (destMask[buf]) {
-            GLint bufIndex = _mesa_ffs(destMask[buf]) - 1;
+            gl_buffer_index bufIndex = ffs(destMask[buf]) - 1;
             /* only one bit should be set in the destMask[buf] field */
-            ASSERT(_mesa_bitcount(destMask[buf]) == 1);
+            assert(util_bitcount(destMask[buf]) == 1);
             if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != bufIndex) {
-              updated_drawbuffers(ctx);
+              updated_drawbuffers(ctx, fb);
                fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = bufIndex;
             }
             count = buf + 1;
          }
          else {
-            if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
-              updated_drawbuffers(ctx);
-               fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
+            if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != BUFFER_NONE) {
+              updated_drawbuffers(ctx, fb);
+               fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = BUFFER_NONE;
             }
          }
          fb->ColorDrawBuffer[buf] = buffers[buf];
       }
-      /* set remaining outputs to -1 (GL_NONE) */
-      while (buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
-         if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
-           updated_drawbuffers(ctx);
-            fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
-         }
-         fb->ColorDrawBuffer[buf] = GL_NONE;
-         buf++;
-      }
       fb->_NumColorDrawBuffers = count;
    }
 
-   if (fb->Name == 0) {
+   /* set remaining outputs to BUFFER_NONE */
+   for (buf = fb->_NumColorDrawBuffers; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
+      if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != BUFFER_NONE) {
+         updated_drawbuffers(ctx, fb);
+         fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = BUFFER_NONE;
+      }
+   }
+   for (buf = n; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
+      fb->ColorDrawBuffer[buf] = GL_NONE;
+   }
+
+   if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       /* also set context drawbuffer state */
-      GLuint buf;
       for (buf = 0; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
          if (ctx->Color.DrawBuffer[buf] != fb->ColorDrawBuffer[buf]) {
-           updated_drawbuffers(ctx);
+           updated_drawbuffers(ctx, fb);
             ctx->Color.DrawBuffer[buf] = fb->ColorDrawBuffer[buf];
          }
       }
@@ -469,32 +852,29 @@ _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
 void
 _mesa_update_draw_buffers(struct gl_context *ctx)
 {
-   GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
-   GLuint i;
-
    /* should be a window system FBO */
-   assert(ctx->DrawBuffer->Name == 0);
-
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++)
-      buffers[i] = ctx->Color.DrawBuffer[i];
+   assert(_mesa_is_winsys_fbo(ctx->DrawBuffer));
 
-   _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
+   _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->DrawBuffer, ctx->Const.MaxDrawBuffers,
+                     ctx->Color.DrawBuffer, NULL);
 }
 
 
 /**
  * Like \sa _mesa_drawbuffers(), this is a helper function for setting
- * GL_READ_BUFFER state in the context and current FBO.
+ * GL_READ_BUFFER state for the given context and FBO.
+ * Note that all error checking should have been done before calling
+ * this function.
  * \param ctx  the rendering context
+ * \param fb  the framebuffer object to update
  * \param buffer  GL_FRONT, GL_BACK, GL_COLOR_ATTACHMENT0, etc.
  * \param bufferIndex  the numerical index corresponding to 'buffer'
  */
 void
-_mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, GLenum buffer, GLint bufferIndex)
+_mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                 GLenum buffer, gl_buffer_index bufferIndex)
 {
-   struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
-
-   if (fb->Name == 0) {
+   if ((fb == ctx->ReadBuffer) && _mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       /* Only update the per-context READ_BUFFER state if we're bound to
        * a window-system framebuffer.
        */
@@ -510,54 +890,147 @@ _mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, GLenum buffer, GLint bufferIndex)
 
 
 /**
- * Called by glReadBuffer to set the source renderbuffer for reading pixels.
+ * Called by glReadBuffer and glNamedFramebufferReadBuffer to set the source
+ * renderbuffer for reading pixels.
  * \param mode color buffer such as GL_FRONT, GL_BACK, etc.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
+static ALWAYS_INLINE void
+read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+            GLenum buffer, const char *caller, bool no_error)
 {
-   struct gl_framebuffer *fb;
-   GLbitfield supportedMask;
-   GLint srcBuffer;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
+   gl_buffer_index srcBuffer;
 
-   fb = ctx->ReadBuffer;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
+      _mesa_debug(ctx, "%s %s\n", caller, _mesa_enum_to_string(buffer));
 
-   if (fb->Name > 0 && buffer == GL_NONE) {
-      /* This is legal for user-created framebuffer objects */
-      srcBuffer = -1;
+   if (buffer == GL_NONE) {
+      /* This is legal--it means that no buffer should be bound for reading. */
+      srcBuffer = BUFFER_NONE;
    }
    else {
       /* general case / window-system framebuffer */
-      srcBuffer = read_buffer_enum_to_index(buffer);
-      if (srcBuffer == -1) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                     "glReadBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
-         return;
-      }
-      supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
-      if (((1 << srcBuffer) & supportedMask) == 0) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glReadBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
-         return;
+      if (!no_error &&_mesa_is_gles3(ctx) &&
+          !is_legal_es3_readbuffer_enum(buffer))
+         srcBuffer = BUFFER_NONE;
+      else
+         srcBuffer = read_buffer_enum_to_index(ctx, buffer);
+
+      if (!no_error) {
+         GLbitfield supportedMask;
+
+         if (srcBuffer == BUFFER_NONE) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "%s(invalid buffer %s)", caller,
+                        _mesa_enum_to_string(buffer));
+            return;
+         }
+
+         supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
+         if (((1 << srcBuffer) & supportedMask) == 0) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "%s(invalid buffer %s)", caller,
+                        _mesa_enum_to_string(buffer));
+            return;
+         }
       }
    }
 
    /* OK, all error checking has been completed now */
 
-   _mesa_readbuffer(ctx, buffer, srcBuffer);
-   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
+   _mesa_readbuffer(ctx, fb, buffer, srcBuffer);
 
-   /*
-    * Call device driver function.
-    */
-   if (ctx->Driver.ReadBuffer)
-      (*ctx->Driver.ReadBuffer)(ctx, buffer);
+   /* Call the device driver function only if fb is the bound read buffer */
+   if (fb == ctx->ReadBuffer) {
+      if (ctx->Driver.ReadBuffer)
+         ctx->Driver.ReadBuffer(ctx, buffer);
+   }
+}
+
+
+static void
+read_buffer_err(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   read_buffer(ctx, fb, buffer, caller, false);
+}
+
+
+static void
+read_buffer_no_error(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+                     GLenum buffer, const char *caller)
+{
+   read_buffer(ctx, fb, buffer, caller, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ReadBuffer_no_error(GLenum buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   read_buffer_no_error(ctx, ctx->ReadBuffer, buffer, "glReadBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   read_buffer_err(ctx, ctx->ReadBuffer, buffer, "glReadBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferReadBuffer_no_error(GLuint framebuffer, GLenum src)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer(ctx, framebuffer);
+   } else {
+      fb = ctx->WinSysReadBuffer;
+   }
+
+   read_buffer_no_error(ctx, fb, src, "glNamedFramebufferReadBuffer");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FramebufferReadBufferEXT(GLuint framebuffer, GLenum buf)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_dsa(ctx, framebuffer,
+                                        "glFramebufferReadBufferEXT");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
+
+   read_buffer_err(ctx, fb, buf, "glFramebufferReadBufferEXT");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_NamedFramebufferReadBuffer(GLuint framebuffer, GLenum src)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_framebuffer *fb;
+
+   if (framebuffer) {
+      fb = _mesa_lookup_framebuffer_err(ctx, framebuffer,
+                                        "glNamedFramebufferReadBuffer");
+      if (!fb)
+         return;
+   }
+   else
+      fb = ctx->WinSysReadBuffer;
+
+   read_buffer_err(ctx, fb, src, "glNamedFramebufferReadBuffer");
 }