Added few more stubs so that control reaches to DestroyDevice().
[mesa.git] / src / mesa / main / clip.c
index 026d3e5695d19103dba78fc9c6df39a6e7460bd8..0950283ff3c6953cdba750d1561b5795a8a02921 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-/* $Id: clip.c,v 1.22 2001/03/12 00:48:37 gareth Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
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+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
 #include "clip.h"
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
 #include "mtypes.h"
 
-#include "math/m_xform.h"
 #include "math/m_matrix.h"
-#endif
-
-
-
 
 
+/**
+ * Update derived clip plane state.
+ */
+void
+_mesa_update_clip_plane(struct gl_context *ctx, GLuint plane)
+{
+   if (_math_matrix_is_dirty(ctx->ProjectionMatrixStack.Top))
+      _math_matrix_analyse( ctx->ProjectionMatrixStack.Top );
 
-/**********************************************************************/
-/*                     Get/Set User clip-planes.                      */
-/**********************************************************************/
-
+   /* Clip-Space Plane = Eye-Space Plane * Projection Matrix */
+   _mesa_transform_vector(ctx->Transform._ClipUserPlane[plane],
+                          ctx->Transform.EyeUserPlane[plane],
+                          ctx->ProjectionMatrixStack.Top->inv);
+}
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint p;
    GLfloat equation[4];
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    p = (GLint) plane - (GLint) GL_CLIP_PLANE0;
    if (p < 0 || p >= (GLint) ctx->Const.MaxClipPlanes) {
@@ -64,10 +61,10 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
       return;
    }
 
-   equation[0] = eq[0];
-   equation[1] = eq[1];
-   equation[2] = eq[2];
-   equation[3] = eq[3];
+   equation[0] = (GLfloat) eq[0];
+   equation[1] = (GLfloat) eq[1];
+   equation[2] = (GLfloat) eq[2];
+   equation[3] = (GLfloat) eq[3];
 
    /*
     * The equation is transformed by the transpose of the inverse of the
@@ -77,28 +74,22 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
     * clipping now takes place.  The clip-space equations are recalculated
     * whenever the projection matrix changes.
     */
-   if (ctx->ModelView.flags & MAT_DIRTY)
-      _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
+   if (_math_matrix_is_dirty(ctx->ModelviewMatrixStack.Top))
+      _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
 
-   _mesa_transform_vector( equation, equation, ctx->ModelView.inv );
+   _mesa_transform_vector( equation, equation,
+                           ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv );
 
    if (TEST_EQ_4V(ctx->Transform.EyeUserPlane[p], equation))
       return;
 
+   /* EyeUserPlane is used by program state constants. */
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TRANSFORM);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewClipPlane;
    COPY_4FV(ctx->Transform.EyeUserPlane[p], equation);
 
-   /* Update derived state.  This state also depends on the projection
-    * matrix, and is recalculated on changes to the projection matrix by
-    * code in _mesa_update_state().
-    */
-   if (ctx->Transform.ClipEnabled[p]) {
-      if (ctx->ProjectionMatrix.flags & MAT_DIRTY)
-        _math_matrix_analyse( &ctx->ProjectionMatrix );
-
-      _mesa_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
-                          ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
-                          ctx->ProjectionMatrix.inv );
+   if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
+      _mesa_update_clip_plane(ctx, p);
    }
 
    if (ctx->Driver.ClipPlane)
@@ -106,12 +97,11 @@ _mesa_ClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *eq )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint p;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    p = (GLint) (plane - GL_CLIP_PLANE0);
    if (p < 0 || p >= (GLint) ctx->Const.MaxClipPlanes) {