glapi / teximage: implement EGLImageTargetTexStorageEXT
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 79d3e39e92246d7e343d3269e0fb9142e4c329bb..a5bf99a266da912a6e6c36b895c1f51b9df5476b 100644 (file)
@@ -87,6 +87,7 @@
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "bufferobj.h"
+#include "conservativeraster.h"
 #include "context.h"
 #include "cpuinfo.h"
 #include "debug.h"
 #include "shared.h"
 #include "shaderobj.h"
 #include "shaderimage.h"
+#include "state.h"
 #include "util/debug.h"
 #include "util/disk_cache.h"
 #include "util/strtod.h"
 #include "stencil.h"
+#include "shaderimage.h"
 #include "texcompress_s3tc.h"
 #include "texstate.h"
 #include "transformfeedback.h"
 #endif
 
 #include "compiler/glsl_types.h"
+#include "compiler/glsl/builtin_functions.h"
 #include "compiler/glsl/glsl_parser_extras.h"
 #include <stdbool.h>
 
@@ -201,7 +205,6 @@ _mesa_notifySwapBuffers(struct gl_context *ctx)
  * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
  * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number
  * of bits per color component in accum buffer.
- * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
  * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
  * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
  * \param greenBits same as above.
@@ -284,7 +287,6 @@ _mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
    assert(accumBlueBits >= 0);
    assert(accumAlphaBits >= 0);
 
-   vis->rgbMode          = GL_TRUE;
    vis->doubleBufferMode = dbFlag;
    vis->stereoMode       = stereoFlag;
 
@@ -294,7 +296,6 @@ _mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
    vis->alphaBits        = alphaBits;
    vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
 
-   vis->indexBits      = 0;
    vis->depthBits      = depthBits;
    vis->stencilBits    = stencilBits;
 
@@ -303,10 +304,6 @@ _mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
    vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
    vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
 
-   vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
-   vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
-   vis->haveStencilBuffer = stencilBits > 0;
-
    vis->numAuxBuffers = 0;
    vis->level = 0;
    vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
@@ -357,7 +354,7 @@ mtx_t OneTimeLock = _MTX_INITIALIZER_NP;
 static void
 one_time_fini(void)
 {
-   _mesa_destroy_shader_compiler();
+   glsl_type_singleton_decref();
    _mesa_locale_fini();
 }
 
@@ -402,13 +399,14 @@ one_time_init( struct gl_context *ctx )
 
 #if defined(DEBUG)
       if (MESA_VERBOSE != 0) {
-         _mesa_debug(ctx, "Mesa " PACKAGE_VERSION " DEBUG build"
-#ifdef MESA_GIT_SHA1
-                     " (" MESA_GIT_SHA1 ")"
-#endif
-                     "\n");
+         _mesa_debug(ctx, "Mesa " PACKAGE_VERSION " DEBUG build" MESA_GIT_SHA1 "\n");
       }
 #endif
+
+      /* Take a glsl type reference for the duration of libGL's life to avoid
+       * unecessary creation/destruction of glsl types.
+       */
+      glsl_type_singleton_init_or_ref();
    }
 
    /* per-API one-time init */
@@ -556,7 +554,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
 
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
    consts->MaxTextureMbytes = MAX_TEXTURE_MBYTES;
-   consts->MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
+   consts->MaxTextureSize = 1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1);
    consts->Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
    consts->MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
    consts->MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
@@ -617,6 +615,19 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    consts->MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
 
+   /* Set the absolute minimum possible GLSL version.  API_OPENGL_CORE can
+    * mean an OpenGL 3.0 forward-compatible context, so that implies a minimum
+    * possible version of 1.30.  Otherwise, the minimum possible version 1.20.
+    * Since Mesa unconditionally advertises GL_ARB_shading_language_100 and
+    * GL_ARB_shader_objects, every driver has GLSL 1.20... even if they don't
+    * advertise any extensions to enable any shader stages (e.g.,
+    * GL_ARB_vertex_shader).
+    */
+   consts->GLSLVersion = api == API_OPENGL_CORE ? 130 : 120;
+   consts->GLSLVersionCompat = consts->GLSLVersion;
+
+   consts->GLSLLowerConstArrays = true;
+
    /* Assume that if GLSL 1.30+ (or GLSL ES 3.00+) is supported that
     * gl_VertexID is implemented using a native hardware register with OpenGL
     * semantics.
@@ -635,10 +646,7 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    consts->MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
    consts->MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
-
-   /* Shading language version */
-   consts->GLSLVersion = 120;
-   _mesa_override_glsl_version(consts);
+   consts->MaxGeometryShaderInvocations = MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS;
 
 #ifdef DEBUG
    consts->GenerateTemporaryNames = true;
@@ -738,6 +746,14 @@ _mesa_init_constants(struct gl_constants *consts, gl_api api)
    consts->MaxComputeVariableGroupSize[1] = 512;
    consts->MaxComputeVariableGroupSize[2] = 64;
    consts->MaxComputeVariableGroupInvocations = 512;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster */
+   consts->MaxSubpixelPrecisionBiasBits = 0;
+
+   /** GL_NV_conservative_raster_dilate */
+   consts->ConservativeRasterDilateRange[0] = 0.0;
+   consts->ConservativeRasterDilateRange[1] = 0.0;
+   consts->ConservativeRasterDilateGranularity = 0.0;
 }
 
 
@@ -778,7 +794,7 @@ check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 
 
    /* Texture size checks */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureLevels <= MAX_TEXTURE_LEVELS);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureSize <= (1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1)));
    assert(ctx->Const.Max3DTextureLevels <= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
    assert(ctx->Const.MaxCubeTextureLevels <= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
    assert(ctx->Const.MaxTextureRectSize <= MAX_TEXTURE_RECT_SIZE);
@@ -788,10 +804,8 @@ check_context_limits(struct gl_context *ctx)
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
 
    /* Max texture size should be <= max viewport size (render to texture) */
-   assert((1U << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))
-          <= ctx->Const.MaxViewportWidth);
-   assert((1U << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))
-          <= ctx->Const.MaxViewportHeight);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureSize <= ctx->Const.MaxViewportWidth);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureSize <= ctx->Const.MaxViewportHeight);
 
    assert(ctx->Const.MaxDrawBuffers <= MAX_DRAW_BUFFERS);
 
@@ -827,6 +841,7 @@ init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
    _mesa_init_bbox( ctx );
    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
    _mesa_init_color( ctx );
+   _mesa_init_conservative_raster( ctx );
    _mesa_init_current( ctx );
    _mesa_init_depth( ctx );
    _mesa_init_debug( ctx );
@@ -936,7 +951,7 @@ nop_handler(const char *name)
    if (ctx) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid call)", name);
    }
-#if defined(DEBUG)
+#ifndef NDEBUG
    else if (getenv("MESA_DEBUG") || getenv("LIBGL_DEBUG")) {
       fprintf(stderr,
               "GL User Error: gl%s called without a rendering context\n",
@@ -1303,7 +1318,7 @@ fail:
  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
  */
 void
-_mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
+_mesa_free_context_data(struct gl_context *ctx)
 {
    if (!_mesa_get_current_context()){
       /* No current context, but we may need one in order to delete
@@ -1334,11 +1349,14 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
 
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, NULL);
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.DefaultVAO, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array._EmptyVAO, NULL);
+   _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array._DrawVAO, NULL);
 
    _mesa_free_attrib_data(ctx);
    _mesa_free_buffer_objects(ctx);
    _mesa_free_eval_data( ctx );
    _mesa_free_texture_data( ctx );
+   _mesa_free_image_textures(ctx);
    _mesa_free_matrix_data( ctx );
    _mesa_free_pipeline_data(ctx);
    _mesa_free_program_data(ctx);
@@ -1375,10 +1393,20 @@ _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
 
    free(ctx->VersionString);
 
+   ralloc_free(ctx->SoftFP64);
+
    /* unbind the context if it's currently bound */
    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
       _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
    }
+
+   /* Do this after unbinding context to ensure any thread is finished. */
+   if (ctx->shader_builtin_ref) {
+      _mesa_glsl_builtin_functions_decref();
+      ctx->shader_builtin_ref = false;
+   }
+
+   free(ctx->Const.SpirVExtensions);
 }
 
 
@@ -1531,9 +1559,12 @@ check_compatible(const struct gl_context *ctx,
        ctxvis->foo != bufvis->foo)     \
       return GL_FALSE
 
-   check_component(redMask);
-   check_component(greenMask);
-   check_component(blueMask);
+   check_component(redShift);
+   check_component(greenShift);
+   check_component(blueShift);
+   check_component(redBits);
+   check_component(greenBits);
+   check_component(blueBits);
    check_component(depthBits);
    check_component(stencilBits);
 
@@ -1579,6 +1610,8 @@ handle_first_current(struct gl_context *ctx)
 
    check_context_limits(ctx);
 
+   _mesa_update_vertex_processing_mode(ctx);
+
    /* According to GL_MESA_configless_context the default value of
     * glDrawBuffers depends on the config of the first surface it is bound to.
     * For GLES it is always GL_BACK which has a magic interpretation.
@@ -1690,7 +1723,10 @@ _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
       _mesa_flush(curCtx);
    }
 
-   /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
+   /* Call this periodically to detect when the user has begun using
+    * GL rendering from multiple threads.
+    */
+   _glapi_check_multithread();
 
    if (!newCtx) {
       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */