Merge branch 'xa_branch'
[mesa.git] / src / mesa / main / context.c
index 2074b32b250d4ebf15579d87c69b3b4f0cf3fb82..b83a5d621face445d4028ada220dc1a34c2839e5 100644 (file)
@@ -86,7 +86,6 @@
 #include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "bufferobj.h"
-#include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "cpuinfo.h"
 #include "debug.h"
@@ -97,8 +96,8 @@
 #include "fbobject.h"
 #include "feedback.h"
 #include "fog.h"
+#include "formats.h"
 #include "framebuffer.h"
-#include "histogram.h"
 #include "hint.h"
 #include "hash.h"
 #include "light.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
 #include "queryobj.h"
-#if FEATURE_ARB_sync
 #include "syncobj.h"
-#endif
 #include "rastpos.h"
 #include "remap.h"
 #include "scissor.h"
 #include "shared.h"
+#include "shaderobj.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
 #include "version.h"
 #include "viewport.h"
 #include "vtxfmt.h"
-#include "glapi/glthread.h"
-#include "glapi/glapitable.h"
-#include "shader/program.h"
-#include "shader/prog_print.h"
-#include "shader/shader_api.h"
+#include "program/program.h"
+#include "program/prog_print.h"
 #if _HAVE_FULL_GL
 #include "math/m_matrix.h"
 #endif
+#include "main/dispatch.h" /* for _gloffset_COUNT */
 
 #ifdef USE_SPARC_ASM
 #include "sparc/sparc.h"
 #endif
 
+#include "glsl_parser_extras.h"
+#include <stdbool.h>
+
+
 #ifndef MESA_VERBOSE
 int MESA_VERBOSE = 0;
 #endif
@@ -165,7 +165,7 @@ GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
  * We have to finish any pending rendering.
  */
 void
-_mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
+_mesa_notifySwapBuffers(struct gl_context *ctx)
 {
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_SWAPBUFFERS)
       _mesa_debug(ctx, "SwapBuffers\n");
@@ -182,7 +182,7 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
 /*@{*/
 
 /**
- * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
+ * Allocates a struct gl_config structure and initializes it via
  * _mesa_initialize_visual().
  * 
  * \param dbFlag double buffering
@@ -191,7 +191,8 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
  * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
  * needed.
  * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
- * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number of bits per color component in accum buffer.
+ * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number
+ * of bits per color component in accum buffer.
  * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
  * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
  * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
@@ -200,12 +201,12 @@ _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *ctx)
  * \param alphaBits same as above.
  * \param numSamples not really used.
  * 
- * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
- * met.
+ * \return pointer to new struct gl_config or NULL if requested parameters
+ * can't be met.
  *
  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
-GLvisual *
+struct gl_config *
 _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
                      GLboolean stereoFlag,
                      GLint redBits,
@@ -220,7 +221,7 @@ _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
                      GLint accumAlphaBits,
                      GLint numSamples )
 {
-   GLvisual *vis = (GLvisual *) calloc(1, sizeof(GLvisual));
+   struct gl_config *vis = CALLOC_STRUCT(gl_config);
    if (vis) {
       if (!_mesa_initialize_visual(vis, dbFlag, stereoFlag,
                                    redBits, greenBits, blueBits, alphaBits,
@@ -235,17 +236,19 @@ _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
    return vis;
 }
 
+
 /**
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLvisual object with the given parameters.  If the caller needs
- * to set additional fields, he should just probably init the whole GLvisual
- * object himself.
+ * Makes some sanity checks and fills in the fields of the struct
+ * gl_config object with the given parameters.  If the caller needs to
+ * set additional fields, he should just probably init the whole
+ * gl_config object himself.
+ *
  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
  *
  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
  */
 GLboolean
-_mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
+_mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
                          GLboolean dbFlag,
                          GLboolean stereoFlag,
                          GLint redBits,
@@ -298,7 +301,6 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
 
    vis->numAuxBuffers = 0;
    vis->level = 0;
-   vis->pixmapMode = 0;
    vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
    vis->samples = numSamples;
 
@@ -314,7 +316,7 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
  * Frees the visual structure.
  */
 void
-_mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
+_mesa_destroy_visual( struct gl_config *vis )
 {
    free(vis);
 }
@@ -341,23 +343,25 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
 static void
 dummy_enum_func(void)
 {
-   gl_buffer_index bi;
-   gl_colortable_index ci;
-   gl_face_index fi;
-   gl_frag_attrib fa;
-   gl_frag_result fr;
-   gl_texture_index ti;
-   gl_vert_attrib va;
-   gl_vert_result vr;
+   gl_buffer_index bi = BUFFER_FRONT_LEFT;
+   gl_face_index fi = FACE_POS_X;
+   gl_frag_attrib fa = FRAG_ATTRIB_WPOS;
+   gl_frag_result fr = FRAG_RESULT_DEPTH;
+   gl_texture_index ti = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
+   gl_vert_attrib va = VERT_ATTRIB_POS;
+   gl_vert_result vr = VERT_RESULT_HPOS;
+   gl_geom_attrib ga = GEOM_ATTRIB_POSITION;
+   gl_geom_result gr = GEOM_RESULT_POS;
 
    (void) bi;
-   (void) ci;
    (void) fi;
    (void) fa;
    (void) fr;
    (void) ti;
    (void) va;
    (void) vr;
+   (void) ga;
+   (void) gr;
 }
 
 
@@ -368,6 +372,8 @@ dummy_enum_func(void)
  */
 _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
 
+
+
 /**
  * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
  *
@@ -378,12 +384,14 @@ _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
  * \sa _math_init().
  */
 static void
-one_time_init( GLcontext *ctx )
+one_time_init( struct gl_context *ctx )
 {
-   static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
-   (void) ctx;
+   static GLbitfield api_init_mask = 0x0;
+
    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
-   if (!alreadyCalled) {
+
+   /* truly one-time init */
+   if (!api_init_mask) {
       GLuint i;
 
       /* do some implementation tests */
@@ -396,23 +404,48 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
 
       _mesa_get_cpu_features();
 
-      _mesa_init_remap_table();
-
       _mesa_init_sqrt_table();
 
+      /* context dependence is never a one-time thing... */
+      _mesa_init_get_hash(ctx);
+
       for (i = 0; i < 256; i++) {
          _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
       }
 
 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
-      _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                  MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
+      if (MESA_VERBOSE != 0) {
+        _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
+                    MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
+      }
 #endif
 
-      alreadyCalled = GL_TRUE;
+#ifdef DEBUG
+      _mesa_test_formats();
+#endif
    }
+
+   /* per-API one-time init */
+   if (!(api_init_mask & (1 << ctx->API))) {
+      /*
+       * This is fine as ES does not use the remap table, but it may not be
+       * future-proof.  We cannot always initialize the remap table because
+       * when an app is linked to libGLES*, there are not enough dynamic
+       * entries.
+       */
+      if (ctx->API == API_OPENGL)
+         _mesa_init_remap_table();
+   }
+
+   api_init_mask |= 1 << ctx->API;
+
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
 
+   /* Hopefully atexit() is widely available.  If not, we may need some
+    * #ifdef tests here.
+    */
+   atexit(_mesa_destroy_shader_compiler);
+
    dummy_enum_func();
 }
 
@@ -421,7 +454,7 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
  * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
  */
 static void
-_mesa_init_current(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
 {
    GLuint i;
 
@@ -441,7 +474,7 @@ _mesa_init_current(GLcontext *ctx)
 
 
 /**
- * Init vertex/fragment program limits.
+ * Init vertex/fragment/geometry program limits.
  * Important: drivers should override these with actual limits.
  */
 static void
@@ -454,17 +487,29 @@ init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
    prog->MaxTemps = MAX_PROGRAM_TEMPS;
    prog->MaxEnvParams = MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS;
    prog->MaxLocalParams = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
-   prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+   prog->MaxAddressOffset = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
 
-   if (type == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
+   switch (type) {
+   case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
-   }
-   else {
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      break;
+   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
       prog->MaxParameters = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
       prog->MaxAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
       prog->MaxAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
+      prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
+      break;
+   case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
+      prog->MaxParameters = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
+      prog->MaxAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
+      prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
+      prog->MaxUniformComponents = MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS;
+      break;
+   default:
+      assert(0 && "Bad program type in init_program_limits()");
    }
 
    /* Set the native limits to zero.  This implies that there is no native
@@ -478,6 +523,25 @@ init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
    prog->MaxNativeTemps = 0;
    prog->MaxNativeAddressRegs = 0;
    prog->MaxNativeParameters = 0;
+
+   /* Set GLSL datatype range/precision info assuming IEEE float values.
+    * Drivers should override these defaults as needed.
+    */
+   prog->MediumFloat.RangeMin = 127;
+   prog->MediumFloat.RangeMax = 127;
+   prog->MediumFloat.Precision = 23;
+   prog->LowFloat = prog->HighFloat = prog->MediumFloat;
+
+   /* Assume ints are stored as floats for now, since this is the least-common
+    * denominator.  The OpenGL ES spec implies (page 132) that the precision
+    * of integer types should be 0.  Practically speaking, IEEE
+    * single-precision floating point values can only store integers in the
+    * range [-0x01000000, 0x01000000] without loss of precision.
+    */
+   prog->MediumInt.RangeMin = 24;
+   prog->MediumInt.RangeMax = 24;
+   prog->MediumInt.Precision = 0;
+   prog->LowInt = prog->HighInt = prog->MediumInt;
 }
 
 
@@ -487,11 +551,12 @@ init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
  * some of these values (such as number of texture units).
  */
 static void 
-_mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
 {
    assert(ctx);
 
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
+   ctx->Const.MaxTextureMbytes = MAX_TEXTURE_MBYTES;
    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
@@ -503,6 +568,7 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
                                      ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
+   ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 65536;
    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
@@ -516,8 +582,6 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
-   ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
-   ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
    ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
@@ -529,6 +593,9 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
 #endif
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
    init_program_limits(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
+#endif
+#if FEATURE_ARB_geometry_shader4
+   init_program_limits(MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
 #endif
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
@@ -549,6 +616,24 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
    ctx->Const.MaxVarying = MAX_VARYING;
 #endif
+#if FEATURE_ARB_geometry_shader4
+   ctx->Const.MaxGeometryTextureImageUnits = MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
+   ctx->Const.MaxVertexVaryingComponents = MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS;
+   ctx->Const.MaxGeometryVaryingComponents = MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS;
+   ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
+   ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
+#endif
+
+   /* Shading language version */
+   if (ctx->API == API_OPENGL) {
+      ctx->Const.GLSLVersion = 120;
+   }
+   else if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
+      ctx->Const.GLSLVersion = 100;
+   }
+   else if (ctx->API == API_OPENGLES) {
+      ctx->Const.GLSLVersion = 0; /* GLSL not supported */
+   }
 
    /* GL_ARB_framebuffer_object */
    ctx->Const.MaxSamples = 0;
@@ -566,6 +651,16 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs = MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
+
+   /* GL 3.2: hard-coded for now: */
+   ctx->Const.ProfileMask = GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
+
+   /** GL_EXT_gpu_shader4 */
+   ctx->Const.MinProgramTexelOffset = -8;
+   ctx->Const.MaxProgramTexelOffset = 7;
+
+   /* GL_ARB_robustness */
+   ctx->Const.ResetStrategy = GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB;
 }
 
 
@@ -574,7 +669,7 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
  * Only called the first time a context is bound.
  */
 static void
-check_context_limits(GLcontext *ctx)
+check_context_limits(struct gl_context *ctx)
 {
    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
    assert(VERT_RESULT_MAX <=
@@ -633,6 +728,9 @@ check_context_limits(GLcontext *ctx)
 
    assert(ctx->Const.MaxDrawBuffers <= MAX_DRAW_BUFFERS);
 
+   /* if this fails, add more enum values to gl_buffer_index */
+   assert(BUFFER_COLOR0 + MAX_DRAW_BUFFERS <= BUFFER_COUNT);
+
    /* XXX probably add more tests */
 }
 
@@ -646,7 +744,7 @@ check_context_limits(GLcontext *ctx)
  * functions for the more complex data structures.
  */
 static GLboolean
-init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
+init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
 {
    assert(ctx);
 
@@ -661,7 +759,6 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
    _mesa_init_attrib( ctx );
    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
    _mesa_init_color( ctx );
-   _mesa_init_colortables( ctx );
    _mesa_init_current( ctx );
    _mesa_init_depth( ctx );
    _mesa_init_debug( ctx );
@@ -670,7 +767,6 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
    _mesa_init_fbobjects( ctx );
    _mesa_init_feedback( ctx );
    _mesa_init_fog( ctx );
-   _mesa_init_histogram( ctx );
    _mesa_init_hint( ctx );
    _mesa_init_line( ctx );
    _mesa_init_lighting( ctx );
@@ -682,9 +778,7 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
    _mesa_init_polygon( ctx );
    _mesa_init_program( ctx );
    _mesa_init_queryobj( ctx );
-#if FEATURE_ARB_sync
    _mesa_init_sync( ctx );
-#endif
    _mesa_init_rastpos( ctx );
    _mesa_init_scissor( ctx );
    _mesa_init_shader_state( ctx );
@@ -702,6 +796,7 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
    /* Miscellaneous */
    ctx->NewState = _NEW_ALL;
    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
+   ctx->ResetStatus = (GLenum) GL_NO_ERROR;
    ctx->varying_vp_inputs = ~0;
 
    return GL_TRUE;
@@ -718,7 +813,7 @@ init_attrib_groups(GLcontext *ctx)
  * state.
  */
 static GLboolean
-update_default_objects(GLcontext *ctx)
+update_default_objects(struct gl_context *ctx)
 {
    assert(ctx);
 
@@ -746,18 +841,21 @@ generic_nop(void)
 /**
  * Allocate and initialize a new dispatch table.
  */
-static struct _glapi_table *
-alloc_dispatch_table(void)
+struct _glapi_table *
+_mesa_alloc_dispatch_table(int size)
 {
    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
     * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
     * DRI drivers.
     */
-   GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
-                           sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(_glapi_proc));
-   struct _glapi_table *table =
-      (struct _glapi_table *) malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
+   GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(), _gloffset_COUNT);
+   struct _glapi_table *table;
+
+   /* should never happen, but just in case */
+   numEntries = MAX2(numEntries, size);
+
+   table = (struct _glapi_table *) malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
    if (table) {
       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
       GLint i;
@@ -770,7 +868,7 @@ alloc_dispatch_table(void)
 
 
 /**
- * Initialize a GLcontext struct (rendering context).
+ * Initialize a struct gl_context struct (rendering context).
  *
  * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
  * the context by pointers.
@@ -788,6 +886,7 @@ alloc_dispatch_table(void)
  * for debug flags.
  *
  * \param ctx the context to initialize
+ * \param api the GL API type to create the context for
  * \param visual describes the visual attributes for this context
  * \param share_list points to context to share textures, display lists,
  *        etc with, or NULL
@@ -796,27 +895,30 @@ alloc_dispatch_table(void)
  * \param driverContext pointer to driver-specific context data
  */
 GLboolean
-_mesa_initialize_context(GLcontext *ctx,
-                         const GLvisual *visual,
-                         GLcontext *share_list,
+_mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
+                         gl_api api,
+                         const struct gl_config *visual,
+                         struct gl_context *share_list,
                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
                          void *driverContext)
 {
    struct gl_shared_state *shared;
+   int i;
 
    /*ASSERT(driverContext);*/
    assert(driverFunctions->NewTextureObject);
    assert(driverFunctions->FreeTexImageData);
 
-   /* misc one-time initializations */
-   one_time_init(ctx);
-
+   ctx->API = api;
    ctx->Visual = *visual;
    ctx->DrawBuffer = NULL;
    ctx->ReadBuffer = NULL;
    ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
    ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
 
+   /* misc one-time initializations */
+   one_time_init(ctx);
+
    /* Plug in driver functions and context pointer here.
     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
     * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
@@ -846,30 +948,36 @@ _mesa_initialize_context(GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
+#if FEATURE_dispatch
    /* setup the API dispatch tables */
-   ctx->Exec = alloc_dispatch_table();
-   ctx->Save = alloc_dispatch_table();
-   if (!ctx->Exec || !ctx->Save) {
+   switch (ctx->API) {
+#if FEATURE_GL
+   case API_OPENGL:
+      ctx->Exec = _mesa_create_exec_table();
+      break;
+#endif
+#if FEATURE_ES1
+   case API_OPENGLES:
+      ctx->Exec = _mesa_create_exec_table_es1();
+      break;
+#endif
+#if FEATURE_ES2
+   case API_OPENGLES2:
+      ctx->Exec = _mesa_create_exec_table_es2();
+      break;
+#endif
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "unknown or unsupported API");
+      break;
+   }
+
+   if (!ctx->Exec) {
       _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      if (ctx->Exec)
-         free(ctx->Exec);
       return GL_FALSE;
    }
-#if FEATURE_dispatch
-   _mesa_init_exec_table(ctx->Exec);
 #endif
    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
 
-#if FEATURE_dlist
-   _mesa_init_save_table(ctx->Save);
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
-#endif
-
-   /* Neutral tnl module stuff */
-   _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx ); 
-   ctx->TnlModule.Current = NULL;
-   ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
-
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram
       = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
 
@@ -880,9 +988,48 @@ _mesa_initialize_context(GLcontext *ctx,
       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
    }
 
-#if FEATURE_extra_context_init
-   _mesa_initialize_context_extra(ctx);
+   /* Mesa core handles all the formats that mesa core knows about.
+    * Drivers will want to override this list with just the formats
+    * they can handle, and confirm that appropriate fallbacks exist in
+    * _mesa_choose_tex_format().
+    */
+   memset(&ctx->TextureFormatSupported, GL_TRUE,
+         sizeof(ctx->TextureFormatSupported));
+
+   switch (ctx->API) {
+   case API_OPENGL:
+#if FEATURE_dlist
+      ctx->Save = _mesa_create_save_table();
+      if (!ctx->Save) {
+        _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
+        free(ctx->Exec);
+        return GL_FALSE;
+      }
+
+      _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
 #endif
+      break;
+   case API_OPENGLES:
+      /**
+       * GL_OES_texture_cube_map says
+       * "Initially all texture generation modes are set to REFLECTION_MAP_OES"
+       */
+      for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+        struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+        texUnit->GenS.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
+        texUnit->GenT.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
+        texUnit->GenR.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
+        texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+        texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+        texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
+      }
+      break;
+   case API_OPENGLES2:
+      ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
+      ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
+      ctx->Point.PointSprite = GL_TRUE;  /* always on for ES 2.x */
+      break;
+   }
 
    ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
 
@@ -891,35 +1038,37 @@ _mesa_initialize_context(GLcontext *ctx,
 
 
 /**
- * Allocate and initialize a GLcontext structure.
+ * Allocate and initialize a struct gl_context structure.
  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
  * the rendering context.
  *
- * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
+ * \param api the GL API type to create the context for
+ * \param visual a struct gl_config pointer (we copy the struct contents)
  * \param share_list another context to share display lists with or NULL
  * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
  *        driver has plugged in all its special functions.
  * \param driverContext points to the device driver's private context state
  * 
- * \return pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
+ * \return pointer to a new __struct gl_contextRec or NULL if error.
  */
-GLcontext *
-_mesa_create_context(const GLvisual *visual,
-                     GLcontext *share_list,
+struct gl_context *
+_mesa_create_context(gl_api api,
+                     const struct gl_config *visual,
+                     struct gl_context *share_list,
                      const struct dd_function_table *driverFunctions,
                      void *driverContext)
 {
-   GLcontext *ctx;
+   struct gl_context *ctx;
 
    ASSERT(visual);
    /*ASSERT(driverContext);*/
 
-   ctx = (GLcontext *) calloc(1, sizeof(GLcontext));
+   ctx = (struct gl_context *) calloc(1, sizeof(struct gl_context));
    if (!ctx)
       return NULL;
 
-   if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list,
+   if (_mesa_initialize_context(ctx, api, visual, share_list,
                                 driverFunctions, driverContext)) {
       return ctx;
    }
@@ -933,12 +1082,12 @@ _mesa_create_context(const GLvisual *visual,
 /**
  * Free the data associated with the given context.
  * 
- * But doesn't free the GLcontext struct itself.
+ * But doesn't free the struct gl_context struct itself.
  *
  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
  */
 void
-_mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
+_mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
 {
    if (!_mesa_get_current_context()){
       /* No current context, but we may need one in order to delete
@@ -968,13 +1117,10 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
    _mesa_free_texture_data( ctx );
    _mesa_free_matrix_data( ctx );
    _mesa_free_viewport_data( ctx );
-   _mesa_free_colortables_data( ctx );
    _mesa_free_program_data(ctx);
    _mesa_free_shader_state(ctx);
    _mesa_free_queryobj_data(ctx);
-#if FEATURE_ARB_sync
    _mesa_free_sync_data(ctx);
-#endif
    _mesa_free_varray_data(ctx);
    _mesa_free_transform_feedback(ctx);
 
@@ -1015,14 +1161,14 @@ _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
 
 
 /**
- * Destroy a GLcontext structure.
+ * Destroy a struct gl_context structure.
  *
  * \param ctx GL context.
  * 
- * Calls _mesa_free_context_data() and frees the GLcontext structure itself.
+ * Calls _mesa_free_context_data() and frees the gl_context object itself.
  */
 void
-_mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
+_mesa_destroy_context( struct gl_context *ctx )
 {
    if (ctx) {
       _mesa_free_context_data(ctx);
@@ -1045,7 +1191,8 @@ _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
  * structures.
  */
 void
-_mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
+_mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
+                    GLuint mask )
 {
    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
       /* OK to memcpy */
@@ -1164,12 +1311,13 @@ _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
  */
 static GLboolean 
-check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
+check_compatible(const struct gl_context *ctx,
+                 const struct gl_framebuffer *buffer)
 {
-   const GLvisual *ctxvis = &ctx->Visual;
-   const GLvisual *bufvis = &buffer->Visual;
+   const struct gl_config *ctxvis = &ctx->Visual;
+   const struct gl_config *bufvis = &buffer->Visual;
 
-   if (ctxvis == bufvis)
+   if (buffer == _mesa_get_incomplete_framebuffer())
       return GL_TRUE;
 
 #if 0
@@ -1210,7 +1358,7 @@ check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
  * Really, the device driver should totally take care of this.
  */
 static void
-initialize_framebuffer_size(GLcontext *ctx, GLframebuffer *fb)
+initialize_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
    GLuint width, height;
    if (ctx->Driver.GetBufferSize) {
@@ -1227,7 +1375,7 @@ initialize_framebuffer_size(GLcontext *ctx, GLframebuffer *fb)
  * Initialize the size if the given width and height are non-zero.
  */
 void
-_mesa_check_init_viewport(GLcontext *ctx, GLuint width, GLuint height)
+_mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
 {
    if (!ctx->ViewportInitialized && width > 0 && height > 0) {
       /* Note: set flag here, before calling _mesa_set_viewport(), to prevent
@@ -1255,9 +1403,12 @@ _mesa_check_init_viewport(GLcontext *ctx, GLuint width, GLuint height)
  * \param readBuffer  the reading framebuffer
  */
 GLboolean
-_mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
-                    GLframebuffer *readBuffer )
+_mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
+                    struct gl_framebuffer *drawBuffer,
+                    struct gl_framebuffer *readBuffer )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(curCtx);
+
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
 
@@ -1278,6 +1429,12 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
       }
    }
 
+   if (curCtx && 
+      (curCtx->WinSysDrawBuffer || curCtx->WinSysReadBuffer) &&
+       /* make sure this context is valid for flushing */
+      curCtx != newCtx)
+      _mesa_flush(curCtx);
+
    /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
    _glapi_set_context((void *) newCtx);
    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
@@ -1289,8 +1446,6 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
 
       if (drawBuffer && readBuffer) {
-        /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
-
          ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
          ASSERT(readBuffer->Name == 0);
          _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysDrawBuffer, drawBuffer);
@@ -1301,22 +1456,12 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
           * or not bound to a user-created FBO.
           */
          if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
-            /* KW: merge conflict here, revisit. 
-             */
-            /* fix up the fb fields - these will end up wrong otherwise
-             * if the DRIdrawable changes, and everything relies on them.
-             * This is a bit messy (same as needed in _mesa_BindFramebufferEXT)
-             */
-            unsigned int i;
-            GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
-
             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->DrawBuffer, drawBuffer);
-
-            for(i = 0; i < newCtx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-               buffers[i] = newCtx->Color.DrawBuffer[i];
-            }
-
-            _mesa_drawbuffers(newCtx, newCtx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
+            /* Update the FBO's list of drawbuffers/renderbuffers.
+             * For winsys FBOs this comes from the GL state (which may have
+             * changed since the last time this FBO was bound).
+             */
+            _mesa_update_draw_buffers(newCtx);
          }
          if (!newCtx->ReadBuffer || newCtx->ReadBuffer->Name == 0) {
             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->ReadBuffer, readBuffer);
@@ -1366,6 +1511,8 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
          _mesa_compute_version(newCtx);
 
+         newCtx->Extensions.String = _mesa_make_extension_string(newCtx);
+
          check_context_limits(newCtx);
 
          /* We can use this to help debug user's problems.  Tell them to set
@@ -1392,7 +1539,7 @@ _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
  * be deleted if nobody else is sharing them.
  */
 GLboolean
-_mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
+_mesa_share_state(struct gl_context *ctx, struct gl_context *ctxToShare)
 {
    if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
       struct gl_shared_state *oldSharedState = ctx->Shared;
@@ -1423,10 +1570,10 @@ _mesa_share_state(GLcontext *ctx, GLcontext *ctxToShare)
  * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in
  * context.h.
  */
-GLcontext *
+struct gl_context *
 _mesa_get_current_context( void )
 {
-   return (GLcontext *) _glapi_get_context();
+   return (struct gl_context *) _glapi_get_context();
 }
 
 
@@ -1440,10 +1587,10 @@ _mesa_get_current_context( void )
  *
  * \return pointer to dispatch_table.
  *
- * Simply returns __GLcontextRec::CurrentDispatch.
+ * Simply returns __struct gl_contextRec::CurrentDispatch.
  */
 struct _glapi_table *
-_mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
+_mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->CurrentDispatch;
 }
@@ -1469,7 +1616,7 @@ _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
  * This is called via _mesa_error().
  */
 void
-_mesa_record_error(GLcontext *ctx, GLenum error)
+_mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
 {
    if (!ctx)
       return;
@@ -1489,7 +1636,7 @@ _mesa_record_error(GLcontext *ctx, GLenum error)
  * Flush commands and wait for completion.
  */
 void
-_mesa_finish(GLcontext *ctx)
+_mesa_finish(struct gl_context *ctx)
 {
    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
    if (ctx->Driver.Finish) {
@@ -1502,7 +1649,7 @@ _mesa_finish(GLcontext *ctx)
  * Flush commands.
  */
 void
-_mesa_flush(GLcontext *ctx)
+_mesa_flush(struct gl_context *ctx)
 {
    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
    if (ctx->Driver.Flush) {
@@ -1548,7 +1695,7 @@ _mesa_Flush(void)
  * Otherwise we default to MUL/MAD.
  */
 void
-_mesa_set_mvp_with_dp4( GLcontext *ctx,
+_mesa_set_mvp_with_dp4( struct gl_context *ctx,
                         GLboolean flag )
 {
    ctx->mvp_with_dp4 = flag;
@@ -1564,39 +1711,107 @@ _mesa_set_mvp_with_dp4( GLcontext *ctx,
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
  */
 GLboolean
-_mesa_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *where)
+_mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
 {
+   bool vert_from_glsl_shader = false;
+   bool geom_from_glsl_shader = false;
+   bool frag_from_glsl_shader = false;
+
    /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
    if (ctx->NewState)
       _mesa_update_state(ctx);
 
-   if (ctx->Shader.CurrentProgram) {
-      /* using shaders */
-      if (!ctx->Shader.CurrentProgram->LinkStatus) {
+   if (ctx->Shader.CurrentVertexProgram) {
+      vert_from_glsl_shader = true;
+
+      if (!ctx->Shader.CurrentVertexProgram->LinkStatus) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(shader not linked), where");
+                     "%s(shader not linked)", where);
          return GL_FALSE;
       }
 #if 0 /* not normally enabled */
       {
          char errMsg[100];
-         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx, ctx->Shader.CurrentProgram,
+         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
+                                           ctx->Shader.CurrentVertexProgram,
                                             errMsg)) {
             _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
-                          ctx->Shader.CurrentProgram->Name, errMsg);
+                          ctx->Shader.CurrentVertexProgram->Name, errMsg);
          }
       }
 #endif
    }
-   else {
-      if (ctx->VertexProgram.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
+
+   if (ctx->Shader.CurrentGeometryProgram) {
+      geom_from_glsl_shader = true;
+
+      if (!ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->LinkStatus) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(vertex program not valid)", where);
+                     "%s(shader not linked)", where);
          return GL_FALSE;
       }
+#if 0 /* not normally enabled */
+      {
+         char errMsg[100];
+         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
+                                           ctx->Shader.CurrentGeometryProgram,
+                                            errMsg)) {
+            _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
+                          ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->Name, errMsg);
+         }
+      }
+#endif
+   }
+
+   if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram) {
+      frag_from_glsl_shader = true;
+
+      if (!ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->LinkStatus) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(shader not linked)", where);
+         return GL_FALSE;
+      }
+#if 0 /* not normally enabled */
+      {
+         char errMsg[100];
+         if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
+                                           ctx->Shader.CurrentFragmentProgram,
+                                            errMsg)) {
+            _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
+                          ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->Name, errMsg);
+         }
+      }
+#endif
+   }
+
+   /* Any shader stages that are not supplied by the GLSL shader and have
+    * assembly shaders enabled must now be validated.
+    */
+   if (!vert_from_glsl_shader
+       && ctx->VertexProgram.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                 "%s(vertex program not valid)", where);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* FINISHME: If GL_NV_geometry_program4 is ever supported, the current
+    * FINISHME: geometry program should validated here.
+    */
+   (void) geom_from_glsl_shader;
+
+   if (!frag_from_glsl_shader) {
       if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                    "%s(fragment program not valid)", where);
+        return GL_FALSE;
+      }
+
+      /* If drawing to integer-valued color buffers, there must be an
+       * active fragment shader (GL_EXT_texture_integer).
+       */
+      if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->_IntegerColor) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(fragment program not valid)", where);
+                     "%s(integer format but no fragment shader)", where);
          return GL_FALSE;
       }
    }
@@ -1609,26 +1824,51 @@ _mesa_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *where)
 
 #ifdef DEBUG
    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
-      struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
-      if (shProg) {
-         if (!shProg->_Used) {
-            /* This is the first time this shader is being used.
-             * Append shader's constants/uniforms to log file.
-             */
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < shProg->NumShaders; i++) {
-               struct gl_shader *sh = shProg->Shaders[i];
-               if (sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
-                  _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
-                                                &shProg->VertexProgram->Base);
-               }
-               else if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER) {
-                  _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
-                                                &shProg->FragmentProgram->Base);
-               }
-            }
-            shProg->_Used = GL_TRUE;
-         }
+      struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_TYPES];
+      gl_shader_type i;
+
+      shProg[MESA_SHADER_VERTEX] = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
+      shProg[MESA_SHADER_GEOMETRY] = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
+      shProg[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
+
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+        struct gl_shader *sh;
+
+        if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
+            || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
+           continue;
+
+        /* This is the first time this shader is being used.
+         * Append shader's constants/uniforms to log file.
+         *
+         * The logic is a little odd here.  We only want to log data for each
+         * shader target that will actually be used, and we only want to log
+         * it once.  It's possible to have a program bound to the vertex
+         * shader target that also supplied a fragment shader.  If that
+         * program isn't also bound to the fragment shader target we don't
+         * want to log its fragment data.
+         */
+        sh = shProg[i]->_LinkedShaders[i];
+        switch (sh->Type) {
+        case GL_VERTEX_SHADER:
+           _mesa_append_uniforms_to_file(sh, &shProg[i]->VertexProgram->Base);
+           break;
+
+        case GL_GEOMETRY_SHADER_ARB:
+           _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
+                                         &shProg[i]->GeometryProgram->Base);
+           break;
+
+        case GL_FRAGMENT_SHADER:
+           _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
+                                         &shProg[i]->FragmentProgram->Base);
+           break;
+        }
+      }
+
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+        if (shProg[i] != NULL)
+           shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
       }
    }
 #endif