Merge remote branch 'origin/master' into pipe-video
[mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
index 079e44bb955b57dcaf4bf22e73caa076333ddef7..c62969e9b7ecca0d14cc8b0cb76d1d3cb248c9c2 100644 (file)
 
 /* THIS FILE ONLY INCLUDED BY mtypes.h !!!!! */
 
-struct gl_pixelstore_attrib;
-struct gl_display_list;
+#include "glheader.h"
 
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+struct gl_buffer_object;
+struct gl_context;
+struct gl_display_list;
+struct gl_framebuffer;
+struct gl_pixelstore_attrib;
+struct gl_program;
+struct gl_renderbuffer;
+struct gl_renderbuffer_attachment;
+struct gl_shader;
+struct gl_shader_program;
+struct gl_texture_image;
+struct gl_texture_object;
+
+/* GL_ARB_vertex_buffer_object */
 /* Modifies GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT to allow driver to fail (return
  * NULL) if buffer is unavailable for immediate mapping.
  *
@@ -49,7 +61,6 @@ struct gl_display_list;
  * respect the contents of already referenced data.
  */
 #define MESA_MAP_NOWAIT_BIT       0x0040
-#endif
 
 
 /**
@@ -71,7 +82,7 @@ struct dd_function_table {
     * Only the GL_RENDERER query must be implemented.  Otherwise, NULL can be
     * returned.
     */
-   const GLubyte * (*GetString)( GLcontext *ctx, GLenum name );
+   const GLubyte * (*GetString)( struct gl_context *ctx, GLenum name );
 
    /**
     * Notify the driver after Mesa has made some internal state changes.  
@@ -79,7 +90,7 @@ struct dd_function_table {
     * This is in addition to any state change callbacks Mesa may already have
     * made.
     */
-   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state );
+   void (*UpdateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
 
    /**
     * Get the width and height of the named buffer/window.
@@ -87,49 +98,49 @@ struct dd_function_table {
     * Mesa uses this to determine when the driver's window size has changed.
     * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
     */
-   void (*GetBufferSize)( GLframebuffer *buffer,
+   void (*GetBufferSize)( struct gl_framebuffer *buffer,
                           GLuint *width, GLuint *height );
 
    /**
     * Resize the given framebuffer to the given size.
     * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
     */
-   void (*ResizeBuffers)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *fb,
+   void (*ResizeBuffers)( struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                           GLuint width, GLuint height);
 
    /**
     * Called whenever an error is generated.  
-    * __GLcontextRec::ErrorValue contains the error value.
+    * __struct gl_contextRec::ErrorValue contains the error value.
     */
-   void (*Error)( GLcontext *ctx );
+   void (*Error)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
     * This is called whenever glFinish() is called.
     */
-   void (*Finish)( GLcontext *ctx );
+   void (*Finish)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
     * This is called whenever glFlush() is called.
     */
-   void (*Flush)( GLcontext *ctx );
+   void (*Flush)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
     * Clear the color/depth/stencil/accum buffer(s).
     * \param buffers  a bitmask of BUFFER_BIT_* flags indicating which
     *                 renderbuffers need to be cleared.
     */
-   void (*Clear)( GLcontext *ctx, GLbitfield buffers );
+   void (*Clear)( struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers );
 
    /**
     * Execute glAccum command.
     */
-   void (*Accum)( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value );
+   void (*Accum)( struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value );
 
 
    /**
     * Execute glRasterPos, updating the ctx->Current.Raster fields
     */
-   void (*RasterPos)( GLcontext *ctx, const GLfloat v[4] );
+   void (*RasterPos)( struct gl_context *ctx, const GLfloat v[4] );
 
    /**
     * \name Image-related functions
@@ -140,7 +151,7 @@ struct dd_function_table {
     * Called by glDrawPixels().
     * \p unpack describes how to unpack the source image data.
     */
-   void (*DrawPixels)( GLcontext *ctx,
+   void (*DrawPixels)( struct gl_context *ctx,
                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                       GLenum format, GLenum type,
                       const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
@@ -149,7 +160,7 @@ struct dd_function_table {
    /**
     * Called by glReadPixels().
     */
-   void (*ReadPixels)( GLcontext *ctx,
+   void (*ReadPixels)( struct gl_context *ctx,
                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                       GLenum format, GLenum type,
                       const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
@@ -158,14 +169,14 @@ struct dd_function_table {
    /**
     * Called by glCopyPixels().  
     */
-   void (*CopyPixels)( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
+   void (*CopyPixels)( struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                        GLsizei width, GLsizei height,
                        GLint dstx, GLint dsty, GLenum type );
 
    /**
     * Called by glBitmap().  
     */
-   void (*Bitmap)( GLcontext *ctx,
+   void (*Bitmap)( struct gl_context *ctx,
                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                   const GLubyte *bitmap );
@@ -184,7 +195,7 @@ struct dd_function_table {
     * functions.  The driver should examine \p internalFormat and return a
     * gl_format value.
     */
-   GLuint (*ChooseTextureFormat)( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+   GLuint (*ChooseTextureFormat)( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat,
                                      GLenum srcFormat, GLenum srcType );
 
    /**
@@ -204,7 +215,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * Drivers should call a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-   void (*TexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*TexImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -217,7 +228,7 @@ struct dd_function_table {
     * 
     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
     */
-   void (*TexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*TexImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -230,7 +241,7 @@ struct dd_function_table {
     * 
     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
     */
-   void (*TexImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*TexImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -259,7 +270,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * The driver should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-   void (*TexSubImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*TexSubImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLsizei width,
                           GLenum format, GLenum type,
                           const GLvoid *pixels,
@@ -272,7 +283,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
     */
-   void (*TexSubImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*TexSubImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset,
                           GLsizei width, GLsizei height,
                           GLenum format, GLenum type,
@@ -286,7 +297,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
     */
-   void (*TexSubImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*TexSubImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                           GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
                           GLenum format, GLenum type,
@@ -298,7 +309,7 @@ struct dd_function_table {
    /**
     * Called by glGetTexImage().
     */
-   void (*GetTexImage)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*GetTexImage)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                         GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                         struct gl_texture_object *texObj,
                         struct gl_texture_image *texImage );
@@ -308,7 +319,7 @@ struct dd_function_table {
     * 
     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-   void (*CopyTexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CopyTexImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                            GLenum internalFormat, GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLint border );
 
@@ -317,7 +328,7 @@ struct dd_function_table {
     * 
     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-   void (*CopyTexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CopyTexImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                            GLenum internalFormat, GLint x, GLint y,
                            GLsizei width, GLsizei height, GLint border );
 
@@ -326,7 +337,7 @@ struct dd_function_table {
     * 
     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-   void (*CopyTexSubImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CopyTexSubImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                               GLint xoffset,
                               GLint x, GLint y, GLsizei width );
    /**
@@ -334,7 +345,7 @@ struct dd_function_table {
     * 
     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-   void (*CopyTexSubImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CopyTexSubImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                               GLint xoffset, GLint yoffset,
                               GLint x, GLint y,
                               GLsizei width, GLsizei height );
@@ -343,7 +354,7 @@ struct dd_function_table {
     * 
     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
     */
-   void (*CopyTexSubImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CopyTexSubImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                               GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                               GLint x, GLint y,
                               GLsizei width, GLsizei height );
@@ -351,7 +362,7 @@ struct dd_function_table {
    /**
     * Called by glGenerateMipmap() or when GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS is enabled.
     */
-   void (*GenerateMipmap)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*GenerateMipmap)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                           struct gl_texture_object *texObj);
 
    /**
@@ -360,7 +371,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * \return GL_TRUE if the proxy test passes, or GL_FALSE if the test fails.
     */
-   GLboolean (*TestProxyTexImage)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+   GLboolean (*TestProxyTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                   GLint level, GLint internalFormat,
                                   GLenum format, GLenum type,
                                   GLint width, GLint height,
@@ -388,7 +399,7 @@ struct dd_function_table {
     * \a retainInternalCopy is returned by this function and indicates whether
     * core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
     */
-   void (*CompressedTexImage1D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*CompressedTexImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                  GLint level, GLint internalFormat,
                                  GLsizei width, GLint border,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
@@ -399,7 +410,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage1D.
     */
-   void (*CompressedTexImage2D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*CompressedTexImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                  GLint level, GLint internalFormat,
                                  GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
@@ -410,7 +421,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
     */
-   void (*CompressedTexImage3D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*CompressedTexImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                  GLint level, GLint internalFormat,
                                  GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                                  GLint border,
@@ -435,7 +446,7 @@ struct dd_function_table {
     * \param texImage is the target texture image.  It will have the texture \p
     * width, \p height, \p depth, \p border and \p internalFormat information.
     */
-   void (*CompressedTexSubImage1D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CompressedTexSubImage1D)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                    GLint xoffset, GLsizei width,
                                    GLenum format,
                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
@@ -446,7 +457,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
     */
-   void (*CompressedTexSubImage2D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CompressedTexSubImage2D)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                    GLint xoffset, GLint yoffset,
                                    GLsizei width, GLint height,
                                    GLenum format,
@@ -458,7 +469,7 @@ struct dd_function_table {
     *
     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
     */
-   void (*CompressedTexSubImage3D)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*CompressedTexSubImage3D)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                    GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                                    GLsizei width, GLint height, GLint depth,
                                    GLenum format,
@@ -470,7 +481,7 @@ struct dd_function_table {
    /**
     * Called by glGetCompressedTexImage.
     */
-   void (*GetCompressedTexImage)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+   void (*GetCompressedTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                  GLvoid *img,
                                  struct gl_texture_object *texObj,
                                  struct gl_texture_image *texImage);
@@ -485,7 +496,7 @@ struct dd_function_table {
    /**
     * Called by glBindTexture().
     */
-   void (*BindTexture)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*BindTexture)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
                         struct gl_texture_object *tObj );
 
    /**
@@ -493,7 +504,7 @@ struct dd_function_table {
     * A new gl_texture_object should be returned.  The driver should
     * attach to it any device-specific info it needs.
     */
-   struct gl_texture_object * (*NewTextureObject)( GLcontext *ctx, GLuint name,
+   struct gl_texture_object * (*NewTextureObject)( struct gl_context *ctx, GLuint name,
                                                    GLenum target );
    /**
     * Called when a texture object is about to be deallocated.  
@@ -501,22 +512,22 @@ struct dd_function_table {
     * Driver should delete the gl_texture_object object and anything
     * hanging off of it.
     */
-   void (*DeleteTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+   void (*DeleteTexture)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
 
    /**
     * Called to allocate a new texture image object.
     */
-   struct gl_texture_image * (*NewTextureImage)( GLcontext *ctx );
+   struct gl_texture_image * (*NewTextureImage)( struct gl_context *ctx );
 
    /** 
     * Called to free tImage->Data.
     */
-   void (*FreeTexImageData)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *tImage );
+   void (*FreeTexImageData)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *tImage );
 
    /** Map texture image data into user space */
-   void (*MapTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+   void (*MapTexture)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
    /** Unmap texture images from user space */
-   void (*UnmapTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+   void (*UnmapTexture)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
 
    /**
     * Note: no context argument.  This function doesn't initially look
@@ -534,7 +545,7 @@ struct dd_function_table {
    /**
     * Called by glAreTextureResident().
     */
-   GLboolean (*IsTextureResident)( GLcontext *ctx,
+   GLboolean (*IsTextureResident)( struct gl_context *ctx,
                                    struct gl_texture_object *t );
 
    /**
@@ -543,7 +554,7 @@ struct dd_function_table {
     * If \p tObj is NULL then the shared texture palette
     * gl_texture_object::Palette is to be updated.
     */
-   void (*UpdateTexturePalette)( GLcontext *ctx,
+   void (*UpdateTexturePalette)( struct gl_context *ctx,
                                  struct gl_texture_object *tObj );
    /*@}*/
 
@@ -552,22 +563,13 @@ struct dd_function_table {
     * \name Imaging functionality
     */
    /*@{*/
-   void (*CopyColorTable)( GLcontext *ctx,
+   void (*CopyColorTable)( struct gl_context *ctx,
                           GLenum target, GLenum internalformat,
                           GLint x, GLint y, GLsizei width );
 
-   void (*CopyColorSubTable)( GLcontext *ctx,
+   void (*CopyColorSubTable)( struct gl_context *ctx,
                              GLenum target, GLsizei start,
                              GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-   void (*CopyConvolutionFilter1D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                                   GLenum internalFormat,
-                                   GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-   void (*CopyConvolutionFilter2D)( GLcontext *ctx, GLenum target,
-                                   GLenum internalFormat,
-                                   GLint x, GLint y,
-                                   GLsizei width, GLsizei height );
    /*@}*/
 
 
@@ -576,25 +578,46 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    /** Bind a vertex/fragment program */
-   void (*BindProgram)(GLcontext *ctx, GLenum target, struct gl_program *prog);
+   void (*BindProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, struct gl_program *prog);
    /** Allocate a new program */
-   struct gl_program * (*NewProgram)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLuint id);
+   struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLuint id);
    /** Delete a program */
-   void (*DeleteProgram)(GLcontext *ctx, struct gl_program *prog);   
+   void (*DeleteProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog);   
    /**
     * Notify driver that a program string (and GPU code) has been specified
     * or modified.  Return GL_TRUE or GL_FALSE to indicate if the program is
     * supported by the driver.
     */
-   GLboolean (*ProgramStringNotify)(GLcontext *ctx, GLenum target, 
+   GLboolean (*ProgramStringNotify)(struct gl_context *ctx, GLenum target, 
                                     struct gl_program *prog);
 
    /** Query if program can be loaded onto hardware */
-   GLboolean (*IsProgramNative)(GLcontext *ctx, GLenum target, 
+   GLboolean (*IsProgramNative)(struct gl_context *ctx, GLenum target, 
                                struct gl_program *prog);
    
    /*@}*/
 
+   /**
+    * \name GLSL shader/program functions.
+    */
+   /*@{*/
+   /**
+    * Called when a shader is compiled.
+    *
+    * Note that not all shader objects get ShaderCompile called on
+    * them.  Notably, the shaders containing builtin functions do not
+    * have CompileShader() called, so if lowering passes are done they
+    * need to also be performed in LinkShader().
+    */
+   GLboolean (*CompileShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
+   /**
+    * Called when a shader program is linked.
+    *
+    * This gives drivers an opportunity to clone the IR and make their
+    * own transformations on it for the purposes of code generation.
+    */
+   GLboolean (*LinkShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shader);
+   /*@}*/
 
    /**
     * \name State-changing functions.
@@ -607,159 +630,133 @@ struct dd_function_table {
     */
    /*@{*/
    /** Specify the alpha test function */
-   void (*AlphaFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func, GLfloat ref);
+   void (*AlphaFunc)(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLfloat ref);
    /** Set the blend color */
-   void (*BlendColor)(GLcontext *ctx, const GLfloat color[4]);
+   void (*BlendColor)(struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4]);
    /** Set the blend equation */
-   void (*BlendEquationSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+   void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
    /** Specify pixel arithmetic */
-   void (*BlendFuncSeparate)(GLcontext *ctx,
+   void (*BlendFuncSeparate)(struct gl_context *ctx,
                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
    /** Specify clear values for the color buffers */
-   void (*ClearColor)(GLcontext *ctx, const GLfloat color[4]);
+   void (*ClearColor)(struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4]);
    /** Specify the clear value for the depth buffer */
-   void (*ClearDepth)(GLcontext *ctx, GLclampd d);
-   /** Specify the clear value for the color index buffers */
-   void (*ClearIndex)(GLcontext *ctx, GLuint index);
+   void (*ClearDepth)(struct gl_context *ctx, GLclampd d);
    /** Specify the clear value for the stencil buffer */
-   void (*ClearStencil)(GLcontext *ctx, GLint s);
+   void (*ClearStencil)(struct gl_context *ctx, GLint s);
    /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
-   void (*ClipPlane)(GLcontext *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
+   void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
    /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
-   void (*ColorMask)(GLcontext *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
+   void (*ColorMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
-   void (*ColorMaskIndexed)(GLcontext *ctx, GLuint buf, GLboolean rmask,
+   void (*ColorMaskIndexed)(struct gl_context *ctx, GLuint buf, GLboolean rmask,
                             GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask);
    /** Cause a material color to track the current color */
-   void (*ColorMaterial)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode);
+   void (*ColorMaterial)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Specify whether front- or back-facing facets can be culled */
-   void (*CullFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   void (*CullFace)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
    /** Define front- and back-facing polygons */
-   void (*FrontFace)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   void (*FrontFace)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
    /** Specify the value used for depth buffer comparisons */
-   void (*DepthFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func);
+   void (*DepthFunc)(struct gl_context *ctx, GLenum func);
    /** Enable or disable writing into the depth buffer */
-   void (*DepthMask)(GLcontext *ctx, GLboolean flag);
+   void (*DepthMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean flag);
    /** Specify mapping of depth values from NDC to window coordinates */
-   void (*DepthRange)(GLcontext *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
+   void (*DepthRange)(struct gl_context *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
    /** Specify the current buffer for writing */
-   void (*DrawBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
+   void (*DrawBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
    /** Specify the buffers for writing for fragment programs*/
-   void (*DrawBuffers)( GLcontext *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
+   void (*DrawBuffers)( struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
    /** Enable or disable server-side gl capabilities */
-   void (*Enable)(GLcontext *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
+   void (*Enable)(struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
    /** Specify fog parameters */
-   void (*Fogfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   void (*Fogfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
    /** Specify implementation-specific hints */
-   void (*Hint)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum mode);
-   /** Control the writing of individual bits in the color index buffers */
-   void (*IndexMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
+   void (*Hint)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum mode);
    /** Set light source parameters.
     * Note: for GL_POSITION and GL_SPOT_DIRECTION, params will have already
     * been transformed to eye-space.
     */
-   void (*Lightfv)(GLcontext *ctx, GLenum light,
+   void (*Lightfv)(struct gl_context *ctx, GLenum light,
                   GLenum pname, const GLfloat *params );
    /** Set the lighting model parameters */
-   void (*LightModelfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+   void (*LightModelfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
    /** Specify the line stipple pattern */
-   void (*LineStipple)(GLcontext *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
+   void (*LineStipple)(struct gl_context *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
    /** Specify the width of rasterized lines */
-   void (*LineWidth)(GLcontext *ctx, GLfloat width);
+   void (*LineWidth)(struct gl_context *ctx, GLfloat width);
    /** Specify a logical pixel operation for color index rendering */
-   void (*LogicOpcode)(GLcontext *ctx, GLenum opcode);
-   void (*PointParameterfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname,
+   void (*LogicOpcode)(struct gl_context *ctx, GLenum opcode);
+   void (*PointParameterfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname,
                             const GLfloat *params);
    /** Specify the diameter of rasterized points */
-   void (*PointSize)(GLcontext *ctx, GLfloat size);
+   void (*PointSize)(struct gl_context *ctx, GLfloat size);
    /** Select a polygon rasterization mode */
-   void (*PolygonMode)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode);
+   void (*PolygonMode)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
    /** Set the scale and units used to calculate depth values */
-   void (*PolygonOffset)(GLcontext *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
+   void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
    /** Set the polygon stippling pattern */
-   void (*PolygonStipple)(GLcontext *ctx, const GLubyte *mask );
+   void (*PolygonStipple)(struct gl_context *ctx, const GLubyte *mask );
    /* Specifies the current buffer for reading */
-   void (*ReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
+   void (*ReadBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
    /** Set rasterization mode */
-   void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
+   void (*RenderMode)(struct gl_context *ctx, GLenum mode );
    /** Define the scissor box */
-   void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   void (*Scissor)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
    /** Select flat or smooth shading */
-   void (*ShadeModel)(GLcontext *ctx, GLenum mode);
+   void (*ShadeModel)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilFunc */
-   void (*StencilFuncSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum func,
+   void (*StencilFuncSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
                                GLint ref, GLuint mask);
    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilMask */
-   void (*StencilMaskSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLuint mask);
+   void (*StencilMaskSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask);
    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilOp */
-   void (*StencilOpSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum fail,
+   void (*StencilOpSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum fail,
                              GLenum zfail, GLenum zpass);
    /** Control the generation of texture coordinates */
-   void (*TexGen)(GLcontext *ctx, GLenum coord, GLenum pname,
+   void (*TexGen)(struct gl_context *ctx, GLenum coord, GLenum pname,
                  const GLfloat *params);
    /** Set texture environment parameters */
-   void (*TexEnv)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum pname,
+   void (*TexEnv)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum pname,
                   const GLfloat *param);
    /** Set texture parameters */
-   void (*TexParameter)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                         struct gl_texture_object *texObj,
                         GLenum pname, const GLfloat *params);
    /** Set the viewport */
-   void (*Viewport)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+   void (*Viewport)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
    /*@}*/
 
 
-   /** 
-    * \name State-query functions
-    *
-    * Return GL_TRUE if query was completed, GL_FALSE otherwise.
-    */
-   /*@{*/
-   /** Return the value or values of a selected parameter */
-   GLboolean (*GetBooleanv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLboolean *result);
-   /** Return the value or values of a selected parameter */
-   GLboolean (*GetDoublev)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLdouble *result);
-   /** Return the value or values of a selected parameter */
-   GLboolean (*GetFloatv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat *result);
-   /** Return the value or values of a selected parameter */
-   GLboolean (*GetIntegerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint *result);
-   /** Return the value or values of a selected parameter */
-   GLboolean (*GetInteger64v)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint64 *result);
-   /** Return the value or values of a selected parameter */
-   GLboolean (*GetPointerv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, GLvoid **result);
-   /*@}*/
-   
-
    /**
     * \name Vertex/pixel buffer object functions
     */
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
    /*@{*/
-   void (*BindBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*BindBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
                       struct gl_buffer_object *obj );
 
-   struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)( GLcontext *ctx, GLuint buffer,
+   struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)( struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
                                                 GLenum target );
    
-   void (*DeleteBuffer)( GLcontext *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
+   void (*DeleteBuffer)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
 
-   GLboolean (*BufferData)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLsizeiptrARB size,
+   GLboolean (*BufferData)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLsizeiptrARB size,
                             const GLvoid *data, GLenum usage,
                             struct gl_buffer_object *obj );
 
-   void (*BufferSubData)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLintptrARB offset,
+   void (*BufferSubData)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLintptrARB offset,
                          GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data,
                          struct gl_buffer_object *obj );
 
-   void (*GetBufferSubData)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+   void (*GetBufferSubData)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
                             GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size,
                             GLvoid *data, struct gl_buffer_object *obj );
 
-   void * (*MapBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum access,
+   void * (*MapBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum access,
                        struct gl_buffer_object *obj );
 
-   void (*CopyBufferSubData)( GLcontext *ctx,
+   void (*CopyBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
                               struct gl_buffer_object *src,
                               struct gl_buffer_object *dst,
                               GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
@@ -767,59 +764,69 @@ struct dd_function_table {
 
    /* May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
     */
-   void * (*MapBufferRange)( GLcontext *ctx, GLenum target, GLintptr offset,
+   void * (*MapBufferRange)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLintptr offset,
                              GLsizeiptr length, GLbitfield access,
                              struct gl_buffer_object *obj);
 
-   void (*FlushMappedBufferRange)(GLcontext *ctx, GLenum target, 
+   void (*FlushMappedBufferRange)(struct gl_context *ctx, GLenum target, 
                                   GLintptr offset, GLsizeiptr length,
                                   struct gl_buffer_object *obj);
 
-   GLboolean (*UnmapBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+   GLboolean (*UnmapBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
                             struct gl_buffer_object *obj );
    /*@}*/
-#endif
 
    /**
-    * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_object
+    * \name Functions for GL_APPLE_object_purgeable
     */
-#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
    /*@{*/
-   struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(GLcontext *ctx, GLuint name);
-   struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(GLcontext *ctx, GLuint name);
-   void (*BindFramebuffer)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+   /* variations on ObjectPurgeable */
+   GLenum (*BufferObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
+   GLenum (*RenderObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
+   GLenum (*TextureObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
+
+   /* variations on ObjectUnpurgeable */
+   GLenum (*BufferObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
+   GLenum (*RenderObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
+   GLenum (*TextureObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_{object,blit}.
+    */
+   /*@{*/
+   struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+   struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+   void (*BindFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                            struct gl_framebuffer *drawFb,
                            struct gl_framebuffer *readFb);
-   void (*FramebufferRenderbuffer)(GLcontext *ctx, 
+   void (*FramebufferRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, 
                                    struct gl_framebuffer *fb,
                                    GLenum attachment,
                                    struct gl_renderbuffer *rb);
-   void (*RenderTexture)(GLcontext *ctx,
+   void (*RenderTexture)(struct gl_context *ctx,
                          struct gl_framebuffer *fb,
                          struct gl_renderbuffer_attachment *att);
-   void (*FinishRenderTexture)(GLcontext *ctx,
+   void (*FinishRenderTexture)(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_renderbuffer_attachment *att);
-   void (*ValidateFramebuffer)(GLcontext *ctx,
+   void (*ValidateFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_framebuffer *fb);
    /*@}*/
-#endif
-#if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
-   void (*BlitFramebuffer)(GLcontext *ctx,
+   void (*BlitFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
                            GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
                            GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
                            GLbitfield mask, GLenum filter);
-#endif
 
    /**
     * \name Query objects
     */
    /*@{*/
-   struct gl_query_object * (*NewQueryObject)(GLcontext *ctx, GLuint id);
-   void (*DeleteQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
-   void (*BeginQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
-   void (*EndQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
-   void (*CheckQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
-   void (*WaitQuery)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
+   struct gl_query_object * (*NewQueryObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
+   void (*DeleteQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*BeginQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*EndQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*CheckQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*WaitQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
    /*@}*/
 
 
@@ -827,63 +834,21 @@ struct dd_function_table {
     * \name Vertex Array objects
     */
    /*@{*/
-   struct gl_array_object * (*NewArrayObject)(GLcontext *ctx, GLuint id);
-   void (*DeleteArrayObject)(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj);
-   void (*BindArrayObject)(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj);
+   struct gl_array_object * (*NewArrayObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
+   void (*DeleteArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
+   void (*BindArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
    /*@}*/
 
    /**
     * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
     */
    /*@{*/
-   void (*AttachShader)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
-   void (*BindAttribLocation)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
-                              const GLcharARB *name);
-   void (*CompileShader)(GLcontext *ctx, GLuint shader);
-   GLuint (*CreateShader)(GLcontext *ctx, GLenum type);
-   GLuint (*CreateProgram)(GLcontext *ctx);
-   void (*DeleteProgram2)(GLcontext *ctx, GLuint program);
-   void (*DeleteShader)(GLcontext *ctx, GLuint shader);
-   void (*DetachShader)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
-   void (*GetActiveAttrib)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
-                           GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size,
-                           GLenum * type, GLcharARB * name);
-   void (*GetActiveUniform)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
-                            GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
-                            GLenum *type, GLcharARB *name);
-   void (*GetAttachedShaders)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
-                              GLsizei *count, GLuint *obj);
-   GLint (*GetAttribLocation)(GLcontext *ctx, GLuint program,
-                              const GLcharARB *name);
-   GLuint (*GetHandle)(GLcontext *ctx, GLenum pname);
-   void (*GetProgramiv)(GLcontext *ctx, GLuint program,
-                        GLenum pname, GLint *params);
-   void (*GetProgramInfoLog)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
-                             GLsizei *length, GLchar *infoLog);
-   void (*GetShaderiv)(GLcontext *ctx, GLuint shader,
-                       GLenum pname, GLint *params);
-   void (*GetShaderInfoLog)(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
-                            GLsizei *length, GLchar *infoLog);
-   void (*GetShaderSource)(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
-                           GLsizei *length, GLcharARB *sourceOut);
-   void (*GetUniformfv)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
-                        GLfloat *params);
-   void (*GetUniformiv)(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
-                        GLint *params);
-   GLint (*GetUniformLocation)(GLcontext *ctx, GLuint program,
-                               const GLcharARB *name);
-   GLboolean (*IsProgram)(GLcontext *ctx, GLuint name);
-   GLboolean (*IsShader)(GLcontext *ctx, GLuint name);
-   void (*LinkProgram)(GLcontext *ctx, GLuint program);
-   void (*ShaderSource)(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source);
-   void (*Uniform)(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
-                   const GLvoid *values, GLenum type);
-   void (*UniformMatrix)(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
-                         GLint location, GLsizei count,
-                         GLboolean transpose, const GLfloat *values);
-   void (*UseProgram)(GLcontext *ctx, GLuint program);
-   void (*ValidateProgram)(GLcontext *ctx, GLuint program);
-   /* XXX many more to come */
+   struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
+   void (*DeleteShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
+   struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+   void (*DeleteShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_shader_program *shProg);
+   void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
    /*@}*/
 
 
@@ -909,7 +874,7 @@ struct dd_function_table {
     * This must be non-NULL if a driver installs a custom T&L module and sets
     * the dd_function_table::NeedValidate bitmask, but may be NULL otherwise.
     */
-   void (*ValidateTnlModule)( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
+   void (*ValidateTnlModule)( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
 
 
 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (GL_POLYGON+1)
@@ -936,7 +901,7 @@ struct dd_function_table {
 #define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
    /**
     * Set by the driver-supplied T&L engine whenever vertices are buffered
-    * between glBegin()/glEnd() objects or __GLcontextRec::Current is not
+    * between glBegin()/glEnd() objects or __struct gl_contextRec::Current is not
     * updated.
     *
     * The dd_function_table::FlushVertices call below may be used to resolve
@@ -949,32 +914,32 @@ struct dd_function_table {
    /* Called prior to any of the GLvertexformat functions being
     * called.  Paired with Driver.FlushVertices().
     */
-   void (*BeginVertices)( GLcontext *ctx );
+   void (*BeginVertices)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
     * If inside glBegin()/glEnd(), it should ASSERT(0).  Otherwise, if
     * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
     * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
-    * __GLcontextRec::Current and gl_light_attrib::Material
+    * __struct gl_contextRec::Current and gl_light_attrib::Material
     *
     * Note that the default T&L engine never clears the
     * FLUSH_UPDATE_CURRENT bit, even after performing the update.
     */
-   void (*FlushVertices)( GLcontext *ctx, GLuint flags );
-   void (*SaveFlushVertices)( GLcontext *ctx );
+   void (*FlushVertices)( struct gl_context *ctx, GLuint flags );
+   void (*SaveFlushVertices)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
     * Give the driver the opportunity to hook in its own vtxfmt for
     * compiling optimized display lists.  This is called on each valid
     * glBegin() during list compilation.
     */
-   GLboolean (*NotifySaveBegin)( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+   GLboolean (*NotifySaveBegin)( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
 
    /**
     * Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
     * changed.
     */
-   void (*LightingSpaceChange)( GLcontext *ctx );
+   void (*LightingSpaceChange)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
     * Called by glNewList().
@@ -982,70 +947,84 @@ struct dd_function_table {
     * Let the T&L component know what is going on with display lists
     * in time to make changes to dispatch tables, etc.
     */
-   void (*NewList)( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode );
+   void (*NewList)( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
    /**
     * Called by glEndList().
     *
     * \sa dd_function_table::NewList.
     */
-   void (*EndList)( GLcontext *ctx );
+   void (*EndList)( struct gl_context *ctx );
 
    /**
     * Called by glCallList(s).
     *
     * Notify the T&L component before and after calling a display list.
     */
-   void (*BeginCallList)( GLcontext *ctx, 
+   void (*BeginCallList)( struct gl_context *ctx, 
                          struct gl_display_list *dlist );
    /**
     * Called by glEndCallList().
     *
     * \sa dd_function_table::BeginCallList.
     */
-   void (*EndCallList)( GLcontext *ctx );
+   void (*EndCallList)( struct gl_context *ctx );
 
 
-#if FEATURE_ARB_sync
    /**
     * \name GL_ARB_sync interfaces
     */
    /*@{*/
-   struct gl_sync_object * (*NewSyncObject)(GLcontext *, GLenum);
-   void (*FenceSync)(GLcontext *, struct gl_sync_object *, GLenum, GLbitfield);
-   void (*DeleteSyncObject)(GLcontext *, struct gl_sync_object *);
-   void (*CheckSync)(GLcontext *, struct gl_sync_object *);
-   void (*ClientWaitSync)(GLcontext *, struct gl_sync_object *,
+   struct gl_sync_object * (*NewSyncObject)(struct gl_context *, GLenum);
+   void (*FenceSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *, GLenum, GLbitfield);
+   void (*DeleteSyncObject)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
+   void (*CheckSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
+   void (*ClientWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
                          GLbitfield, GLuint64);
-   void (*ServerWaitSync)(GLcontext *, struct gl_sync_object *,
+   void (*ServerWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
                          GLbitfield, GLuint64);
    /*@}*/
-#endif
 
    /** GL_NV_conditional_render */
-   void (*BeginConditionalRender)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q,
+   void (*BeginConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
                                   GLenum mode);
-   void (*EndConditionalRender)(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q);
+   void (*EndConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
 
-#if FEATURE_OES_draw_texture
    /**
     * \name GL_OES_draw_texture interface
     */
    /*@{*/
-   void (*DrawTex)(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
+   void (*DrawTex)(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
                    GLfloat width, GLfloat height);
    /*@}*/
-#endif
 
-#if FEATURE_OES_EGL_image
-   void (*EGLImageTargetTexture2D)(GLcontext *ctx, GLenum target,
+   /**
+    * \name GL_OES_EGL_image interface
+    */
+   void (*EGLImageTargetTexture2D)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                   struct gl_texture_object *texObj,
                                   struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLeglImageOES image_handle);
-   void (*EGLImageTargetRenderbufferStorage)(GLcontext *ctx,
+   void (*EGLImageTargetRenderbufferStorage)(struct gl_context *ctx,
                                             struct gl_renderbuffer *rb,
                                             void *image_handle);
-#endif
 
+   /**
+    * \name GL_EXT_transform_feedback interface
+    */
+   struct gl_transform_feedback_object *
+        (*NewTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
+   void (*DeleteTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
+                                   struct gl_transform_feedback_object *obj);
+   void (*BeginTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+                                  struct gl_transform_feedback_object *obj);
+   void (*EndTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_transform_feedback_object *obj);
+   void (*PauseTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
+                                  struct gl_transform_feedback_object *obj);
+   void (*ResumeTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
+                                   struct gl_transform_feedback_object *obj);
+   void (*DrawTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+                                 struct gl_transform_feedback_object *obj);
 };
 
 
@@ -1059,7 +1038,7 @@ struct dd_function_table {
  * These are the initial values to be installed into dispatch by
  * mesa.  If the T&L driver wants to modify the dispatch table
  * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
- * the vertexformat to install it's own initial values for these
+ * the vertexformat to install its own initial values for these
  * functions, but this way there is an obvious list of what is
  * expected of the driver.
  *
@@ -1072,23 +1051,23 @@ typedef struct {
     * \name Vertex
     */
    /*@{*/
-   void (GLAPIENTRYP ArrayElement)( GLint ); /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP ArrayElement)( GLint );
    void (GLAPIENTRYP Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP Color3fv)( const GLfloat * );
    void (GLAPIENTRYP Color4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP Color4fv)( const GLfloat * );
    void (GLAPIENTRYP EdgeFlag)( GLboolean );
-   void (GLAPIENTRYP EvalCoord1f)( GLfloat );          /* NOTE */
-   void (GLAPIENTRYP EvalCoord1fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
-   void (GLAPIENTRYP EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat ); /* NOTE */
-   void (GLAPIENTRYP EvalCoord2fv)( const GLfloat * ); /* NOTE */
-   void (GLAPIENTRYP EvalPoint1)( GLint );             /* NOTE */
-   void (GLAPIENTRYP EvalPoint2)( GLint, GLint );      /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord1f)( GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord1fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
+   void (GLAPIENTRYP EvalCoord2fv)( const GLfloat * );
+   void (GLAPIENTRYP EvalPoint1)( GLint );
+   void (GLAPIENTRYP EvalPoint2)( GLint, GLint );
    void (GLAPIENTRYP FogCoordfEXT)( GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP FogCoordfvEXT)( const GLfloat * );
    void (GLAPIENTRYP Indexf)( GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP Indexfv)( const GLfloat * );
-   void (GLAPIENTRYP Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * ); /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * );
    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fARB)( GLenum, GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord2fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
@@ -1115,10 +1094,11 @@ typedef struct {
    void (GLAPIENTRYP Vertex3fv)( const GLfloat * );
    void (GLAPIENTRYP Vertex4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
    void (GLAPIENTRYP Vertex4fv)( const GLfloat * );
-   void (GLAPIENTRYP CallList)( GLuint );      /* NOTE */
-   void (GLAPIENTRYP CallLists)( GLsizei, GLenum, const GLvoid * );    /* NOTE */
+   void (GLAPIENTRYP CallList)( GLuint );
+   void (GLAPIENTRYP CallLists)( GLsizei, GLenum, const GLvoid * );
    void (GLAPIENTRYP Begin)( GLenum );
    void (GLAPIENTRYP End)( void );
+   void (GLAPIENTRYP PrimitiveRestartNV)( void );
    /* GL_NV_vertex_program */
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fNV)( GLuint index, GLfloat x );
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
@@ -1128,7 +1108,7 @@ typedef struct {
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
-#if FEATURE_ARB_vertex_program
+   /* GL_ARB_vertex_program */
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fARB)( GLuint index, GLfloat x );
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
@@ -1137,11 +1117,26 @@ typedef struct {
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
-#endif
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI1i)( GLuint index, GLint x);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2i)( GLuint index, GLint x, GLint y);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3i)( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4i)( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2iv)( GLuint index, const GLint *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3iv)( GLuint index, const GLint *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4iv)( GLuint index, const GLint *v);
+
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI1ui)( GLuint index, GLuint x);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
+   void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
+
    /*@}*/
 
-   /*
-    */
    void (GLAPIENTRYP Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
 
    /**
@@ -1173,6 +1168,11 @@ typedef struct {
                                                   const GLvoid **indices,
                                                   GLsizei primcount,
                                                   const GLint *basevertex);
+   void (GLAPIENTRYP DrawArraysInstanced)(GLenum mode, GLint first,
+                                          GLsizei count, GLsizei primcount);
+   void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstanced)(GLenum mode, GLsizei count,
+                                            GLenum type, const GLvoid *indices,
+                                            GLsizei primcount);
    /*@}*/
 
    /**