replace malloc macros in imports.h with u_memory.h versions
[mesa.git] / src / mesa / main / depth.h
index f31909ad7bef91380a751be5980087112b94b3c7..478249f157c8fe013a85e6d38557446f87689ee0 100644 (file)
@@ -1,27 +1,30 @@
-/* $Id: depth.h,v 1.5 1999/12/10 19:09:22 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file depth.h
+ * Depth buffer operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define DEPTH_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "glheader.h"
 
+struct gl_context;
 
-/*
- * Immediate-mode API entrpoints
- */
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearDepth( GLclampd depth );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearDepthf( GLclampf depth );
 
-extern void
-_mesa_DepthFunc( GLenum func );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthFunc_no_error(GLenum func);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthFunc(GLenum func);
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthMask( GLboolean flag );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax );
 
-
-
-/*
- * Return the address of the Z-buffer value for window coordinate (x,y):
- */
-#define Z_ADDRESS( CTX, X, Y )  \
-            ((CTX)->DrawBuffer->Depth + (CTX)->DrawBuffer->Width * (Y) + (X))
-
-
-
-
-extern GLuint
-gl_depth_test_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-extern void
-gl_depth_test_pixels( GLcontext *ctx,
-                      GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                      const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-
-extern void
-gl_read_depth_span_float( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                          GLfloat depth[] );
-
-
-extern void
-gl_alloc_depth_buffer( GLcontext* ctx );
-
-
-extern void
-gl_clear_depth_buffer( GLcontext* ctx );
-
-
+extern void 
+_mesa_init_depth( struct gl_context * ctx );
 
 #endif