glapi / teximage: implement EGLImageTargetTexStorageEXT
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.c
index 48c2ccbff30c1965dcbad186d21fe8afe965e951..8b3410f39c504996e65f504298f590dd8480dd30 100644 (file)
@@ -1,13 +1,8 @@
-/**
- * \file feedback.c
- * Selection and feedback modes functions.
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file feedback.c
+ * Selection and feedback modes functions.
  */
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "feedback.h"
 #include "mtypes.h"
 
 
-#if _HAVE_FULL_GL
-
-
 #define FB_3D          0x01
 #define FB_4D          0x02
-#define FB_INDEX       0x04
-#define FB_COLOR       0x08
-#define FB_TEXTURE     0X10
+#define FB_COLOR       0x04
+#define FB_TEXTURE     0X08
 
 
 
@@ -52,7 +48,6 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFeedbackBuffer" );
@@ -62,7 +57,7 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(size<0)" );
       return;
    }
-   if (!buffer) {
+   if (!buffer && size > 0) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(buffer==NULL)" );
       ctx->Feedback.BufferSize = 0;
       return;
@@ -76,18 +71,13 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
         ctx->Feedback._Mask = FB_3D;
         break;
       case GL_3D_COLOR:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D |
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX));
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_COLOR);
         break;
       case GL_3D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D |
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) |
-                               FB_TEXTURE);
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_COLOR | FB_TEXTURE);
         break;
       case GL_4D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D |
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) |
-                               FB_TEXTURE);
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D | FB_COLOR | FB_TEXTURE);
         break;
       default:
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" );
@@ -98,7 +88,7 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
    ctx->Feedback.Type = type;
    ctx->Feedback.BufferSize = size;
    ctx->Feedback.Buffer = buffer;
-   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Becaues of this. */
+   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Because of this. */
 }
 
 
@@ -106,65 +96,46 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_PassThrough( GLfloat token )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
       FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, token );
+      _mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
+      _mesa_feedback_token( ctx, token );
    }
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Put a vertex into the feedback buffer.
  */
-void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
-                            const GLfloat win[4],
-                            const GLfloat color[4],
-                            GLfloat index,
-                            const GLfloat texcoord[4] )
+void
+_mesa_feedback_vertex(struct gl_context *ctx,
+                      const GLfloat win[4],
+                      const GLfloat color[4],
+                      const GLfloat texcoord[4])
 {
-#if 0
-   {
-      /* snap window x, y to fractional pixel position */
-      const GLint snapMask = ~((FIXED_ONE / (1 << SUB_PIXEL_BITS)) - 1);
-      GLfixed x, y;
-      x = FloatToFixed(win[0]) & snapMask;
-      y = FloatToFixed(win[1]) & snapMask;
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, FixedToFloat(x));
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, FixedToFloat(y) );
-   }
-#else
-   FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] );
-   FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] );
-#endif
+   _mesa_feedback_token( ctx, win[0] );
+   _mesa_feedback_token( ctx, win[1] );
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_3D) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[2] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, win[2] );
    }
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_4D) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[3] );
-   }
-   if (ctx->Feedback._Mask & FB_INDEX) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) index );
+      _mesa_feedback_token( ctx, win[3] );
    }
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_COLOR) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[0] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[1] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[2] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[3] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[0] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[1] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[2] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[3] );
    }
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_TEXTURE) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[0] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[1] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[2] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[3] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[0] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[1] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[2] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[3] );
    }
 }
 
-#endif
-
 
 /**********************************************************************/
 /** \name Selection */
@@ -181,13 +152,17 @@ void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
  * \note this function can't be put in a display list.
  * 
  * Verifies we're not in selection mode, flushes the vertices and initialize
- * the fields in __GLcontextRec::Select with the given buffer.
+ * the fields in __struct gl_contextRec::Select with the given buffer.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (size < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glSelectBuffer(size)");
+      return;
+   }
 
    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" );
@@ -207,17 +182,20 @@ _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
 /**
  * Write a value of a record into the selection buffer.
  * 
- * \param CTX GL context.
- * \param V value.
+ * \param ctx GL context.
+ * \param value value.
  *
  * Verifies there is free space in the buffer to write the value and
  * increments the pointer.
  */
-#define WRITE_RECORD( CTX, V )                                 \
-       if (CTX->Select.BufferCount < CTX->Select.BufferSize) { \
-          CTX->Select.Buffer[CTX->Select.BufferCount] = (V);   \
-       }                                                       \
-       CTX->Select.BufferCount++;
+static inline void
+write_record(struct gl_context *ctx, GLuint value)
+{
+   if (ctx->Select.BufferCount < ctx->Select.BufferSize) {
+      ctx->Select.Buffer[ctx->Select.BufferCount] = value;
+   }
+   ctx->Select.BufferCount++;
+}
 
 
 /**
@@ -229,7 +207,8 @@ _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
  * Sets gl_selection::HitFlag and updates gl_selection::HitMinZ and
  * gl_selection::HitMaxZ.
  */
-void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
+void
+_mesa_update_hitflag(struct gl_context *ctx, GLfloat z)
 {
    ctx->Select.HitFlag = GL_TRUE;
    if (z < ctx->Select.HitMinZ) {
@@ -252,7 +231,8 @@ void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
  *
  * \sa gl_selection.
  */
-static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
+static void
+write_hit_record(struct gl_context *ctx)
 {
    GLuint i;
    GLuint zmin, zmax, zscale = (~0u);
@@ -264,11 +244,11 @@ static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
    zmin = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMinZ);
    zmax = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMaxZ);
 
-   WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStackDepth );
-   WRITE_RECORD( ctx, zmin );
-   WRITE_RECORD( ctx, zmax );
+   write_record( ctx, ctx->Select.NameStackDepth );
+   write_record( ctx, zmin );
+   write_record( ctx, zmax );
    for (i = 0; i < ctx->Select.NameStackDepth; i++) {
-      WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStack[i] );
+      write_record( ctx, ctx->Select.NameStack[i] );
    }
 
    ctx->Select.Hits++;
@@ -283,13 +263,13 @@ static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
  *
  * Verifies we are in select mode and resets the name stack depth and resets
  * the hit record data in gl_selection. Marks new render mode in
- * __GLcontextRec::NewState.
+ * __struct gl_contextRec::NewState.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_InitNames( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    /* Record the hit before the HitFlag is wiped out again. */
    if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
@@ -314,13 +294,12 @@ _mesa_InitNames( void )
  * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
  * and replace the top-most name in the stack.
  *
- * sa __GLcontextRec::Select.
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
@@ -353,13 +332,12 @@ _mesa_LoadName( GLuint name )
  * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
  * and adds the name to the top of the name stack.
  *
- * sa __GLcontextRec::Select.
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_PushName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
@@ -384,13 +362,12 @@ _mesa_PushName( GLuint name )
  * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
  * and removes top-most name in the name stack.
  *
- * sa __GLcontextRec::Select.
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_PopName( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
@@ -426,7 +403,7 @@ _mesa_PopName( void )
  * Flushes the vertices and do the necessary cleanup according to the previous
  * rasterization mode, such as writing the hit record or resent the select
  * buffer index when exiting the select mode. Updates
- * __GLcontextRec::RenderMode and notifies the driver via the
+ * __struct gl_contextRec::RenderMode and notifies the driver via the
  * dd_function_table::RenderMode callback.
  */
 GLint GLAPIENTRY
@@ -437,7 +414,7 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glRenderMode %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glRenderMode %s\n", _mesa_enum_to_string(mode));
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
 
@@ -451,7 +428,7 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
         }
         if (ctx->Select.BufferCount > ctx->Select.BufferSize) {
            /* overflow */
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
             _mesa_warning(ctx, "Feedback buffer overflow");
 #endif
            result = -1;
@@ -463,7 +440,6 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
         ctx->Select.Hits = 0;
         ctx->Select.NameStackDepth = 0;
         break;
-#if _HAVE_FULL_GL
       case GL_FEEDBACK:
         if (ctx->Feedback.Count > ctx->Feedback.BufferSize) {
            /* overflow */
@@ -474,7 +450,6 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
         }
         ctx->Feedback.Count = 0;
         break;
-#endif
       default:
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
         return 0;
@@ -489,14 +464,12 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
         }
         break;
-#if _HAVE_FULL_GL
       case GL_FEEDBACK:
         if (ctx->Feedback.BufferSize==0) {
            /* haven't called glFeedbackBuffer yet */
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
         }
         break;
-#endif
       default:
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
         return 0;
@@ -519,7 +492,7 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
 /**
  * Initialize context feedback data.
  */
-void _mesa_init_feedback( GLcontext * ctx )
+void _mesa_init_feedback( struct gl_context * ctx )
 {
    /* Feedback */
    ctx->Feedback.Type = GL_2D;   /* TODO: verify */