glthread: track instance divisor changes
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.c
index 806f3e2cd2919c828ff331ed1d45384c3c5a2318..8b3410f39c504996e65f504298f590dd8480dd30 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: feedback.c,v 1.22 2001/03/03 20:33:27 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file feedback.c
+ * Selection and feedback modes functions.
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "feedback.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
 #include "mtypes.h"
-#endif
-
 
 
 #define FB_3D          0x01
 #define FB_4D          0x02
-#define FB_INDEX       0x04
-#define FB_COLOR       0x08
-#define FB_TEXTURE     0X10
+#define FB_COLOR       0x04
+#define FB_TEXTURE     0X08
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); 
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFeedbackBuffer" );
@@ -62,9 +57,9 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(size<0)" );
       return;
    }
-   if (!buffer) {
+   if (!buffer && size > 0) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(buffer==NULL)" );
-      ctx->Feedback.BufferSize = 0; 
+      ctx->Feedback.BufferSize = 0;
       return;
    }
 
@@ -76,18 +71,13 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
         ctx->Feedback._Mask = FB_3D;
         break;
       case GL_3D_COLOR:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | 
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX));
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_COLOR);
         break;
       case GL_3D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | 
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) | 
-                               FB_TEXTURE);
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_COLOR | FB_TEXTURE);
         break;
       case GL_4D_COLOR_TEXTURE:
-        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D | 
-                               (ctx->Visual.rgbMode ? FB_COLOR : FB_INDEX) |
-                               FB_TEXTURE);
+        ctx->Feedback._Mask = (FB_3D | FB_4D | FB_COLOR | FB_TEXTURE);
         break;
       default:
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" );
@@ -98,80 +88,88 @@ _mesa_FeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
    ctx->Feedback.Type = type;
    ctx->Feedback.BufferSize = size;
    ctx->Feedback.Buffer = buffer;
-   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Becaues of this. */
+   ctx->Feedback.Count = 0;                  /* Because of this. */
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PassThrough( GLfloat token )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
       FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, token );
+      _mesa_feedback_token( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
+      _mesa_feedback_token( ctx, token );
    }
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Put a vertex into the feedback buffer.
  */
-void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
-                         const GLfloat win[4],
-                        const GLfloat color[4],
-                        GLuint index,
-                        const GLfloat texcoord[4] )
+void
+_mesa_feedback_vertex(struct gl_context *ctx,
+                      const GLfloat win[4],
+                      const GLfloat color[4],
+                      const GLfloat texcoord[4])
 {
-   FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] );
-   FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] );
+   _mesa_feedback_token( ctx, win[0] );
+   _mesa_feedback_token( ctx, win[1] );
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_3D) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[2] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, win[2] );
    }
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_4D) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[3] );
-   }
-   if (ctx->Feedback._Mask & FB_INDEX) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) index );
+      _mesa_feedback_token( ctx, win[3] );
    }
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_COLOR) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[0] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[1] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[2] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[3] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[0] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[1] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[2] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, color[3] );
    }
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_TEXTURE) {
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[0] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[1] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[2] );
-      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[3] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[0] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[1] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[2] );
+      _mesa_feedback_token( ctx, texcoord[3] );
    }
 }
 
 
 /**********************************************************************/
-/*                              Selection                             */
-/**********************************************************************/
-
-
-/*
- * NOTE: this function can't be put in a display list.
+/** \name Selection */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Establish a buffer for selection mode values.
+ * 
+ * \param size buffer size.
+ * \param buffer buffer.
+ *
+ * \sa glSelectBuffer().
+ * 
+ * \note this function can't be put in a display list.
+ * 
+ * Verifies we're not in selection mode, flushes the vertices and initialize
+ * the fields in __struct gl_contextRec::Select with the given buffer.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (size < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glSelectBuffer(size)");
+      return;
+   }
 
    if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" );
       return;                  /* KW: added return */
    }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE); /* why bother? */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE); 
    ctx->Select.Buffer = buffer;
    ctx->Select.BufferSize = size;
    ctx->Select.BufferCount = 0;
@@ -181,15 +179,36 @@ _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
 }
 
 
-#define WRITE_RECORD( CTX, V )                                 \
-       if (CTX->Select.BufferCount < CTX->Select.BufferSize) { \
-          CTX->Select.Buffer[CTX->Select.BufferCount] = (V);   \
-       }                                                       \
-       CTX->Select.BufferCount++;
-
+/**
+ * Write a value of a record into the selection buffer.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param value value.
+ *
+ * Verifies there is free space in the buffer to write the value and
+ * increments the pointer.
+ */
+static inline void
+write_record(struct gl_context *ctx, GLuint value)
+{
+   if (ctx->Select.BufferCount < ctx->Select.BufferSize) {
+      ctx->Select.Buffer[ctx->Select.BufferCount] = value;
+   }
+   ctx->Select.BufferCount++;
+}
 
 
-void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
+/**
+ * Update the hit flag and the maximum and minimum depth values.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param z depth.
+ *
+ * Sets gl_selection::HitFlag and updates gl_selection::HitMinZ and
+ * gl_selection::HitMaxZ.
+ */
+void
+_mesa_update_hitflag(struct gl_context *ctx, GLfloat z)
 {
    ctx->Select.HitFlag = GL_TRUE;
    if (z < ctx->Select.HitMinZ) {
@@ -201,7 +220,19 @@ void _mesa_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
 }
 
 
-static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
+/**
+ * Write the hit record.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Write the hit record, i.e., the number of names in the stack, the minimum and
+ * maximum depth values and the number of names in the name stack at the time
+ * of the event. Resets the hit flag. 
+ *
+ * \sa gl_selection.
+ */
+static void
+write_hit_record(struct gl_context *ctx)
 {
    GLuint i;
    GLuint zmin, zmax, zscale = (~0u);
@@ -213,11 +244,11 @@ static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
    zmin = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMinZ);
    zmax = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMaxZ);
 
-   WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStackDepth );
-   WRITE_RECORD( ctx, zmin );
-   WRITE_RECORD( ctx, zmax );
+   write_record( ctx, ctx->Select.NameStackDepth );
+   write_record( ctx, zmin );
+   write_record( ctx, zmax );
    for (i = 0; i < ctx->Select.NameStackDepth; i++) {
-      WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStack[i] );
+      write_record( ctx, ctx->Select.NameStack[i] );
    }
 
    ctx->Select.Hits++;
@@ -227,12 +258,18 @@ static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Initialize the name stack.
+ *
+ * Verifies we are in select mode and resets the name stack depth and resets
+ * the hit record data in gl_selection. Marks new render mode in
+ * __struct gl_contextRec::NewState.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_InitNames( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    /* Record the hit before the HitFlag is wiped out again. */
    if (ctx->RenderMode == GL_SELECT) {
@@ -248,12 +285,21 @@ _mesa_InitNames( void )
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Load the top-most name of the name stack.
+ *
+ * \param name name.
+ *
+ * Verifies we are in selection mode and that the name stack is not empty.
+ * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
+ * and replace the top-most name in the stack.
+ *
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
@@ -277,11 +323,21 @@ _mesa_LoadName( GLuint name )
 }
 
 
-void
+/**
+ * Push a name into the name stack.
+ *
+ * \param name name.
+ *
+ * Verifies we are in selection mode and that the name stack is not full.
+ * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
+ * and adds the name to the top of the name stack.
+ *
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PushName( GLuint name )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
@@ -299,12 +355,19 @@ _mesa_PushName( GLuint name )
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Pop a name into the name stack.
+ *
+ * Verifies we are in selection mode and that the name stack is not empty.
+ * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
+ * and removes top-most name in the name stack.
+ *
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PopName( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (ctx->RenderMode != GL_SELECT) {
       return;
@@ -321,18 +384,29 @@ _mesa_PopName( void )
       ctx->Select.NameStackDepth--;
 }
 
+/*@}*/
 
 
 /**********************************************************************/
-/*                           Render Mode                              */
-/**********************************************************************/
-
-
+/** \name Render Mode */
+/*@{*/
 
-/*
- * NOTE: this function can't be put in a display list.
+/**
+ * Set rasterization mode.
+ *
+ * \param mode rasterization mode.
+ *
+ * \note this function can't be put in a display list.
+ *
+ * \sa glRenderMode().
+ * 
+ * Flushes the vertices and do the necessary cleanup according to the previous
+ * rasterization mode, such as writing the hit record or resent the select
+ * buffer index when exiting the select mode. Updates
+ * __struct gl_contextRec::RenderMode and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::RenderMode callback.
  */
-GLint
+GLint GLAPIENTRY
 _mesa_RenderMode( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -340,10 +414,9 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, 0);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glRenderMode %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glRenderMode %s\n", _mesa_enum_to_string(mode));
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_RENDERMODE);
-   ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_FEEDBACK|DD_SELECT);
 
    switch (ctx->RenderMode) {
       case GL_RENDER:
@@ -355,7 +428,7 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
         }
         if (ctx->Select.BufferCount > ctx->Select.BufferSize) {
            /* overflow */
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
             _mesa_warning(ctx, "Feedback buffer overflow");
 #endif
            result = -1;
@@ -386,14 +459,12 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
       case GL_RENDER:
          break;
       case GL_SELECT:
-        ctx->_TriangleCaps |= DD_SELECT;
         if (ctx->Select.BufferSize==0) {
            /* haven't called glSelectBuffer yet */
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
         }
         break;
       case GL_FEEDBACK:
-        ctx->_TriangleCaps |= DD_FEEDBACK;
         if (ctx->Feedback.BufferSize==0) {
            /* haven't called glFeedbackBuffer yet */
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
@@ -405,9 +476,39 @@ _mesa_RenderMode( GLenum mode )
    }
 
    ctx->RenderMode = mode;
-   if (ctx->Driver.RenderMode) 
+   if (ctx->Driver.RenderMode)
       ctx->Driver.RenderMode( ctx, mode );
 
    return result;
 }
 
+/*@}*/
+
+
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Initialize context feedback data.
+ */
+void _mesa_init_feedback( struct gl_context * ctx )
+{
+   /* Feedback */
+   ctx->Feedback.Type = GL_2D;   /* TODO: verify */
+   ctx->Feedback.Buffer = NULL;
+   ctx->Feedback.BufferSize = 0;
+   ctx->Feedback.Count = 0;
+
+   /* Selection/picking */
+   ctx->Select.Buffer = NULL;
+   ctx->Select.BufferSize = 0;
+   ctx->Select.BufferCount = 0;
+   ctx->Select.Hits = 0;
+   ctx->Select.NameStackDepth = 0;
+
+   /* Miscellaneous */
+   ctx->RenderMode = GL_RENDER;
+}
+
+/*@}*/