Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / main / feedback.c
index c72b91280ed174c3bd3c50ea356df984ac49a06d..ffdecaecc29e0a92640980b49b61c2c0a6847cf5 100644 (file)
@@ -116,7 +116,7 @@ _mesa_PassThrough( GLfloat token )
  * Put a vertex into the feedback buffer.
  */
 void
-_mesa_feedback_vertex(GLcontext *ctx,
+_mesa_feedback_vertex(struct gl_context *ctx,
                       const GLfloat win[4],
                       const GLfloat color[4],
                       const GLfloat texcoord[4])
@@ -159,7 +159,7 @@ _mesa_feedback_vertex(GLcontext *ctx,
  * \note this function can't be put in a display list.
  * 
  * Verifies we're not in selection mode, flushes the vertices and initialize
- * the fields in __GLcontextRec::Select with the given buffer.
+ * the fields in __struct gl_contextRec::Select with the given buffer.
  */
 static void GLAPIENTRY
 _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
@@ -192,7 +192,7 @@ _mesa_SelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer )
  * increments the pointer.
  */
 static INLINE void
-write_record(GLcontext *ctx, GLuint value)
+write_record(struct gl_context *ctx, GLuint value)
 {
    if (ctx->Select.BufferCount < ctx->Select.BufferSize) {
       ctx->Select.Buffer[ctx->Select.BufferCount] = value;
@@ -211,7 +211,7 @@ write_record(GLcontext *ctx, GLuint value)
  * gl_selection::HitMaxZ.
  */
 void
-_mesa_update_hitflag(GLcontext *ctx, GLfloat z)
+_mesa_update_hitflag(struct gl_context *ctx, GLfloat z)
 {
    ctx->Select.HitFlag = GL_TRUE;
    if (z < ctx->Select.HitMinZ) {
@@ -235,7 +235,7 @@ _mesa_update_hitflag(GLcontext *ctx, GLfloat z)
  * \sa gl_selection.
  */
 static void
-write_hit_record(GLcontext *ctx)
+write_hit_record(struct gl_context *ctx)
 {
    GLuint i;
    GLuint zmin, zmax, zscale = (~0u);
@@ -266,7 +266,7 @@ write_hit_record(GLcontext *ctx)
  *
  * Verifies we are in select mode and resets the name stack depth and resets
  * the hit record data in gl_selection. Marks new render mode in
- * __GLcontextRec::NewState.
+ * __struct gl_contextRec::NewState.
  */
 static void GLAPIENTRY
 _mesa_InitNames( void )
@@ -297,7 +297,7 @@ _mesa_InitNames( void )
  * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
  * and replace the top-most name in the stack.
  *
- * sa __GLcontextRec::Select.
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
  */
 static void GLAPIENTRY
 _mesa_LoadName( GLuint name )
@@ -336,7 +336,7 @@ _mesa_LoadName( GLuint name )
  * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
  * and adds the name to the top of the name stack.
  *
- * sa __GLcontextRec::Select.
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
  */
 static void GLAPIENTRY
 _mesa_PushName( GLuint name )
@@ -367,7 +367,7 @@ _mesa_PushName( GLuint name )
  * Flushes vertices. If there is a hit flag writes it (via write_hit_record()),
  * and removes top-most name in the name stack.
  *
- * sa __GLcontextRec::Select.
+ * sa __struct gl_contextRec::Select.
  */
 static void GLAPIENTRY
 _mesa_PopName( void )
@@ -409,7 +409,7 @@ _mesa_PopName( void )
  * Flushes the vertices and do the necessary cleanup according to the previous
  * rasterization mode, such as writing the hit record or resent the select
  * buffer index when exiting the select mode. Updates
- * __GLcontextRec::RenderMode and notifies the driver via the
+ * __struct gl_contextRec::RenderMode and notifies the driver via the
  * dd_function_table::RenderMode callback.
  */
 static GLint GLAPIENTRY
@@ -519,7 +519,7 @@ _mesa_init_feedback_dispatch(struct _glapi_table *disp)
 /**
  * Initialize context feedback data.
  */
-void _mesa_init_feedback( GLcontext * ctx )
+void _mesa_init_feedback( struct gl_context * ctx )
 {
    /* Feedback */
    ctx->Feedback.Type = GL_2D;   /* TODO: verify */