mesa: Avoid setting _NEW_VARYING_VP_INPUTS in non fixed function mode.
[mesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
index 6d852496e02de7fe0db253fbf759503a309e3205..04126fe9b9034bb5f1e133e98efd4353ab93c736 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
  */
 
 
+#include "main/errors.h"
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/macros.h"
@@ -138,7 +139,7 @@ static GLboolean check_active_shininess( struct gl_context *ctx,
        (key->light_color_material_mask & (1 << attr)))
       return GL_TRUE;
 
-   if (key->varying_vp_inputs & VERT_BIT_GENERIC(attr))
+   if (key->varying_vp_inputs & VERT_BIT_MAT(attr))
       return GL_TRUE;
 
    if (ctx->Light.Material.Attrib[attr][0] != 0.0F)
@@ -235,7 +236,8 @@ static void make_state_key( struct gl_context *ctx, struct state_key *key )
       | ctx->Texture._TexMatEnabled | ctx->Point.CoordReplace;
    while (mask) {
       const int i = u_bit_scan(&mask);
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+      struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+         &ctx->Texture.FixedFuncUnit[i];
 
       if (ctx->Point.PointSprite)
         if (ctx->Point.CoordReplace & (1u << i))
@@ -412,7 +414,7 @@ static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p,
                                   GLint s3,
                                    GLint s4)
 {
-   gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
+   gl_state_index16 tokens[STATE_LENGTH];
    GLint idx;
    tokens[0] = s0;
    tokens[1] = s1;
@@ -851,7 +853,8 @@ static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
         p->color_materials = p->state->light_color_material_mask;
    }
 
-   p->materials |= (p->state->varying_vp_inputs >> VERT_ATTRIB_GENERIC0);
+   p->materials |= ((p->state->varying_vp_inputs & VERT_BIT_MAT_ALL)
+                    >> VERT_ATTRIB_MAT(0));
 }
 
 
@@ -866,7 +869,7 @@ static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side,
       /* Put material values in the GENERIC slots -- they are not used
        * for anything in fixed function mode.
        */
-      return register_input( p, attrib + VERT_ATTRIB_GENERIC0 );
+      return register_input( p, VERT_ATTRIB_MAT(attrib) );
    }
    else
       return register_param3( p, STATE_MATERIAL, side, property );
@@ -1294,12 +1297,14 @@ static void build_fog( struct tnl_program *p )
    struct ureg input;
 
    switch (p->state->fog_distance_mode) {
-   case FDM_EYE_RADIAL: /* Z = sqrt(Xe*Xe + Ye*Ye + Ze*Ze) */
+   case FDM_EYE_RADIAL: { /* Z = sqrt(Xe*Xe + Ye*Ye + Ze*Ze) */
+      struct ureg tmp = get_temp(p);
       input = get_eye_position(p);
-      emit_op2(p, OPCODE_DP3, fog, WRITEMASK_X, input, input);
-      emit_op1(p, OPCODE_RSQ, fog, WRITEMASK_X, fog);
-      emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, fog);
+      emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, WRITEMASK_X, input, input);
+      emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, WRITEMASK_X, tmp);
+      emit_op1(p, OPCODE_RCP, fog, WRITEMASK_X, tmp);
       break;
+   }
    case FDM_EYE_PLANE: /* Z = Ze */
       input = get_eye_position_z(p);
       emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
@@ -1645,6 +1650,9 @@ _mesa_get_fixed_func_vertex_program(struct gl_context *ctx)
    struct gl_program *prog;
    struct state_key key;
 
+   /* We only update ctx->varying_vp_inputs when in VP_MODE_FF _VPMode */
+   assert(VP_MODE_FF == ctx->VertexProgram._VPMode);
+
    /* Grab all the relevant state and put it in a single structure:
     */
    make_state_key(ctx, &key);