mesa: add ARB_vertex_attrib_64bit VertexArrayVertexAttribLOffsetEXT
[mesa.git] / src / mesa / main / framebuffer.c
index 8d0763db3310ee4aa2e0b640136bb121064d780f..8e7778019f81844917ecdef9f3d59de3be5467b4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
  * ushorts, uints, etc.
  */
 
-
+#include <stdio.h>
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
+#include "blend.h"
 #include "buffers.h"
 #include "context.h"
-#include "depthstencil.h"
 #include "enums.h"
 #include "formats.h"
 #include "macros.h"
@@ -43,6 +43,8 @@
 #include "framebuffer.h"
 #include "renderbuffer.h"
 #include "texobj.h"
+#include "glformats.h"
+#include "state.h"
 
 
 
@@ -129,7 +131,7 @@ _mesa_initialize_window_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb,
 
    memset(fb, 0, sizeof(struct gl_framebuffer));
 
-   _glthread_INIT_MUTEX(fb->Mutex);
+   simple_mtx_init(&fb->Mutex, mtx_plain);
 
    fb->RefCount = 1;
 
@@ -154,6 +156,14 @@ _mesa_initialize_window_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb,
 
    fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
    fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT;
+   fb->_AllColorBuffersFixedPoint = !visual->floatMode;
+   fb->_HasSNormOrFloatColorBuffer = visual->floatMode;
+   fb->_HasAttachments = true;
+   fb->FlipY = true;
+
+   fb->SampleLocationTable = NULL;
+   fb->ProgrammableSampleLocations = 0;
+   fb->SampleLocationPixelGrid = 0;
 
    compute_depth_max(fb);
 }
@@ -178,8 +188,11 @@ _mesa_initialize_user_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb, GLuint name)
    fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] = BUFFER_COLOR0;
    fb->ColorReadBuffer = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
    fb->_ColorReadBufferIndex = BUFFER_COLOR0;
+   fb->SampleLocationTable = NULL;
+   fb->ProgrammableSampleLocations = 0;
+   fb->SampleLocationPixelGrid = 0;
    fb->Delete = _mesa_destroy_framebuffer;
-   _glthread_INIT_MUTEX(fb->Mutex);
+   simple_mtx_init(&fb->Mutex, mtx_plain);
 }
 
 
@@ -192,6 +205,7 @@ _mesa_destroy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
 {
    if (fb) {
       _mesa_free_framebuffer_data(fb);
+      free(fb->Label);
       free(fb);
    }
 }
@@ -204,14 +218,12 @@ _mesa_destroy_framebuffer(struct gl_framebuffer *fb)
 void
 _mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   GLuint i;
-
    assert(fb);
    assert(fb->RefCount == 0);
 
-   _glthread_DESTROY_MUTEX(fb->Mutex);
+   simple_mtx_destroy(&fb->Mutex);
 
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
       if (att->Renderbuffer) {
          _mesa_reference_renderbuffer(&att->Renderbuffer, NULL);
@@ -219,14 +231,13 @@ _mesa_free_framebuffer_data(struct gl_framebuffer *fb)
       if (att->Texture) {
          _mesa_reference_texobj(&att->Texture, NULL);
       }
-      ASSERT(!att->Renderbuffer);
-      ASSERT(!att->Texture);
+      assert(!att->Renderbuffer);
+      assert(!att->Texture);
       att->Type = GL_NONE;
    }
 
-   /* unbind _Depth/_StencilBuffer to decr ref counts */
-   _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, NULL);
-   _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, NULL);
+   free(fb->SampleLocationTable);
+   fb->SampleLocationTable = NULL;
 }
 
 
@@ -244,23 +255,22 @@ _mesa_reference_framebuffer_(struct gl_framebuffer **ptr,
       GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
       struct gl_framebuffer *oldFb = *ptr;
 
-      _glthread_LOCK_MUTEX(oldFb->Mutex);
-      ASSERT(oldFb->RefCount > 0);
+      simple_mtx_lock(&oldFb->Mutex);
+      assert(oldFb->RefCount > 0);
       oldFb->RefCount--;
       deleteFlag = (oldFb->RefCount == 0);
-      _glthread_UNLOCK_MUTEX(oldFb->Mutex);
-      
+      simple_mtx_unlock(&oldFb->Mutex);
+
       if (deleteFlag)
          oldFb->Delete(oldFb);
 
       *ptr = NULL;
    }
-   assert(!*ptr);
 
    if (fb) {
-      _glthread_LOCK_MUTEX(fb->Mutex);
+      simple_mtx_lock(&fb->Mutex);
       fb->RefCount++;
-      _glthread_UNLOCK_MUTEX(fb->Mutex);
+      simple_mtx_unlock(&fb->Mutex);
       *ptr = fb;
    }
 }
@@ -270,8 +280,7 @@ _mesa_reference_framebuffer_(struct gl_framebuffer **ptr,
  * Resize the given framebuffer's renderbuffers to the new width and height.
  * This should only be used for window-system framebuffers, not
  * user-created renderbuffers (i.e. made with GL_EXT_framebuffer_object).
- * This will typically be called via ctx->Driver.ResizeBuffers() or directly
- * from a device driver.
+ * This will typically be called directly from a device driver.
  *
  * \note it's possible for ctx to be null since a window can be resized
  * without a currently bound rendering context.
@@ -280,24 +289,22 @@ void
 _mesa_resize_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                          GLuint width, GLuint height)
 {
-   GLuint i;
-
    /* XXX I think we could check if the size is not changing
     * and return early.
     */
 
-   /* For window system framebuffers, Name is zero */
-   assert(fb->Name == 0);
+   /* Can only resize win-sys framebuffer objects */
+   assert(_mesa_is_winsys_fbo(fb));
 
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
       if (att->Type == GL_RENDERBUFFER_EXT && att->Renderbuffer) {
          struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
          /* only resize if size is changing */
          if (rb->Width != width || rb->Height != height) {
             if (rb->AllocStorage(ctx, rb, rb->InternalFormat, width, height)) {
-               ASSERT(rb->Width == width);
-               ASSERT(rb->Height == height);
+               assert(rb->Width == width);
+               assert(rb->Height == height);
             }
             else {
                _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Resizing framebuffer");
@@ -307,30 +314,12 @@ _mesa_resize_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
       }
    }
 
-   if (fb->_DepthBuffer) {
-      struct gl_renderbuffer *rb = fb->_DepthBuffer;
-      if (rb->Width != width || rb->Height != height) {
-         if (!rb->AllocStorage(ctx, rb, rb->InternalFormat, width, height)) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Resizing framebuffer");
-         }
-      }
-   }
-
-   if (fb->_StencilBuffer) {
-      struct gl_renderbuffer *rb = fb->_StencilBuffer;
-      if (rb->Width != width || rb->Height != height) {
-         if (!rb->AllocStorage(ctx, rb, rb->InternalFormat, width, height)) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Resizing framebuffer");
-         }
-      }
-   }
-
    fb->Width = width;
    fb->Height = height;
 
    if (ctx) {
       /* update scissor / window bounds */
-      _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
+      _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx, ctx->DrawBuffer);
       /* Signal new buffer state so that swrast will update its clipping
        * info (the CLIP_BIT flag).
        */
@@ -338,121 +327,72 @@ _mesa_resize_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
    }
 }
 
-
-
 /**
- * XXX THIS IS OBSOLETE - drivers should take care of detecting window
- * size changes and act accordingly, likely calling _mesa_resize_framebuffer().
+ * Given a bounding box, intersect the bounding box with the scissor of
+ * a specified vieport.
  *
- * GL_MESA_resize_buffers extension.
- *
- * When this function is called, we'll ask the window system how large
- * the current window is.  If it's a new size, we'll call the driver's
- * ResizeBuffers function.  The driver will then resize its color buffers
- * as needed, and maybe call the swrast's routine for reallocating
- * swrast-managed depth/stencil/accum/etc buffers.
- * \note This function should only be called through the GL API, not
- * from device drivers (as was done in the past).
+ * \param ctx     GL context.
+ * \param idx     Index of the desired viewport
+ * \param bbox    Bounding box for the scissored viewport.  Stored as xmin,
+ *                xmax, ymin, ymax.
  */
 void
-_mesa_resizebuffers( struct gl_context *ctx )
+_mesa_intersect_scissor_bounding_box(const struct gl_context *ctx,
+                                     unsigned idx, int *bbox)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx );
-
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(ctx, "glResizeBuffersMESA\n");
-
-   if (!ctx->Driver.GetBufferSize) {
-      return;
-   }
-
-   if (ctx->WinSysDrawBuffer) {
-      GLuint newWidth, newHeight;
-      struct gl_framebuffer *buffer = ctx->WinSysDrawBuffer;
-
-      assert(buffer->Name == 0);
-
-      /* ask device driver for size of output buffer */
-      ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
-
-      /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
-      if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
-         if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
-            ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
+   if (ctx->Scissor.EnableFlags & (1u << idx)) {
+      if (ctx->Scissor.ScissorArray[idx].X > bbox[0]) {
+         bbox[0] = ctx->Scissor.ScissorArray[idx].X;
       }
-   }
-
-   if (ctx->WinSysReadBuffer
-       && ctx->WinSysReadBuffer != ctx->WinSysDrawBuffer) {
-      GLuint newWidth, newHeight;
-      struct gl_framebuffer *buffer = ctx->WinSysReadBuffer;
-
-      assert(buffer->Name == 0);
-
-      /* ask device driver for size of read buffer */
-      ctx->Driver.GetBufferSize( buffer, &newWidth, &newHeight );
-
-      /* see if size of device driver's color buffer (window) has changed */
-      if (buffer->Width != newWidth || buffer->Height != newHeight) {
-         if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
-            ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, buffer, newWidth, newHeight );
+      if (ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Y > bbox[2]) {
+         bbox[2] = ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Y;
+      }
+      if (ctx->Scissor.ScissorArray[idx].X + ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Width < bbox[1]) {
+         bbox[1] = ctx->Scissor.ScissorArray[idx].X + ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Width;
+      }
+      if (ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Y + ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Height < bbox[3]) {
+         bbox[3] = ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Y + ctx->Scissor.ScissorArray[idx].Height;
+      }
+      /* finally, check for empty region */
+      if (bbox[0] > bbox[1]) {
+         bbox[0] = bbox[1];
+      }
+      if (bbox[2] > bbox[3]) {
+         bbox[2] = bbox[3];
       }
    }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;  /* to update scissor / window bounds */
-}
-
-
-/*
- * XXX THIS IS OBSOLETE
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_ResizeBuffersMESA( void )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   if (ctx->Extensions.MESA_resize_buffers)
-      _mesa_resizebuffers( ctx );
 }
 
-
-
 /**
- * Examine all the framebuffer's renderbuffers to update the Width/Height
- * fields of the framebuffer.  If we have renderbuffers with different
- * sizes, set the framebuffer's width and height to the min size.
- * Note: this is only intended for user-created framebuffers, not
- * window-system framebuffes.
+ * Calculate the inclusive bounding box for the scissor of a specific viewport
+ *
+ * \param ctx     GL context.
+ * \param buffer  Framebuffer to be checked against
+ * \param idx     Index of the desired viewport
+ * \param bbox    Bounding box for the scissored viewport.  Stored as xmin,
+ *                xmax, ymin, ymax.
+ *
+ * \warning This function assumes that the framebuffer dimensions are up to
+ * date.
+ *
+ * \sa _mesa_clip_to_region
  */
 static void
-update_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+scissor_bounding_box(const struct gl_context *ctx,
+                     const struct gl_framebuffer *buffer,
+                     unsigned idx, int *bbox)
 {
-   GLuint minWidth = ~0, minHeight = ~0;
-   GLuint i;
+   bbox[0] = 0;
+   bbox[2] = 0;
+   bbox[1] = buffer->Width;
+   bbox[3] = buffer->Height;
 
-   /* user-created framebuffers only */
-   assert(fb->Name);
-
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
-      struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
-      const struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
-      if (rb) {
-         minWidth = MIN2(minWidth, rb->Width);
-         minHeight = MIN2(minHeight, rb->Height);
-      }
-   }
+   _mesa_intersect_scissor_bounding_box(ctx, idx, bbox);
 
-   if (minWidth != ~0) {
-      fb->Width = minWidth;
-      fb->Height = minHeight;
-   }
-   else {
-      fb->Width = 0;
-      fb->Height = 0;
-   }
+   assert(bbox[0] <= bbox[1]);
+   assert(bbox[2] <= bbox[3]);
 }
 
-
 /**
  * Update the context's current drawing buffer's Xmin, Xmax, Ymin, Ymax fields.
  * These values are computed from the buffer's width and height and
@@ -460,47 +400,20 @@ update_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
  * \param ctx  the GL context.
  */
 void
-_mesa_update_draw_buffer_bounds(struct gl_context *ctx)
+_mesa_update_draw_buffer_bounds(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_framebuffer *buffer)
 {
-   struct gl_framebuffer *buffer = ctx->DrawBuffer;
+   int bbox[4];
 
    if (!buffer)
       return;
 
-   if (buffer->Name) {
-      /* user-created framebuffer size depends on the renderbuffers */
-      update_framebuffer_size(ctx, buffer);
-   }
-
-   buffer->_Xmin = 0;
-   buffer->_Ymin = 0;
-   buffer->_Xmax = buffer->Width;
-   buffer->_Ymax = buffer->Height;
-
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (ctx->Scissor.X > buffer->_Xmin) {
-        buffer->_Xmin = ctx->Scissor.X;
-      }
-      if (ctx->Scissor.Y > buffer->_Ymin) {
-        buffer->_Ymin = ctx->Scissor.Y;
-      }
-      if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < buffer->_Xmax) {
-        buffer->_Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
-      }
-      if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < buffer->_Ymax) {
-        buffer->_Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
-      }
-      /* finally, check for empty region */
-      if (buffer->_Xmin > buffer->_Xmax) {
-         buffer->_Xmin = buffer->_Xmax;
-      }
-      if (buffer->_Ymin > buffer->_Ymax) {
-         buffer->_Ymin = buffer->_Ymax;
-      }
-   }
-
-   ASSERT(buffer->_Xmin <= buffer->_Xmax);
-   ASSERT(buffer->_Ymin <= buffer->_Ymax);
+   /* Default to the first scissor as that's always valid */
+   scissor_bounding_box(ctx, buffer, 0, bbox);
+   buffer->_Xmin = bbox[0];
+   buffer->_Ymin = bbox[2];
+   buffer->_Xmax = bbox[1];
+   buffer->_Ymax = bbox[3];
 }
 
 
@@ -521,24 +434,21 @@ void
 _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   GLuint i;
-
    memset(&fb->Visual, 0, sizeof(fb->Visual));
-   fb->Visual.rgbMode = GL_TRUE; /* assume this */
-
-#if 0 /* this _might_ be needed */
-   if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
-      /* leave visual fields zero'd */
-      return;
-   }
-#endif
 
    /* find first RGB renderbuffer */
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer) {
          const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
          const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
-         const gl_format fmt = rb->Format;
+         const mesa_format fmt = rb->Format;
+
+         /* Grab samples and sampleBuffers from any attachment point (assuming
+          * the framebuffer is complete, we'll get the same answer from all
+          * attachments).
+          */
+         fb->Visual.samples = rb->NumSamples;
+         fb->Visual.sampleBuffers = rb->NumSamples > 0 ? 1 : 0;
 
          if (_mesa_is_legal_color_format(ctx, baseFormat)) {
             fb->Visual.redBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_RED_BITS);
@@ -547,20 +457,18 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
             fb->Visual.alphaBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_ALPHA_BITS);
             fb->Visual.rgbBits = fb->Visual.redBits
                + fb->Visual.greenBits + fb->Visual.blueBits;
-            fb->Visual.samples = rb->NumSamples;
-            fb->Visual.sampleBuffers = rb->NumSamples > 0 ? 1 : 0;
-            if (_mesa_get_format_color_encoding(fmt) == GL_SRGB)
-                fb->Visual.sRGBCapable = ctx->Const.sRGBCapable;
+            if (_mesa_is_format_srgb(fmt))
+                fb->Visual.sRGBCapable = ctx->Extensions.EXT_sRGB;
             break;
          }
       }
    }
 
    fb->Visual.floatMode = GL_FALSE;
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       if (fb->Attachment[i].Renderbuffer) {
          const struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
-         const gl_format fmt = rb->Format;
+         const mesa_format fmt = rb->Format;
 
          if (_mesa_get_format_datatype(fmt) == GL_FLOAT) {
             fb->Visual.floatMode = GL_TRUE;
@@ -572,24 +480,21 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
    if (fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer) {
       const struct gl_renderbuffer *rb =
          fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
-      const gl_format fmt = rb->Format;
-      fb->Visual.haveDepthBuffer = GL_TRUE;
+      const mesa_format fmt = rb->Format;
       fb->Visual.depthBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_DEPTH_BITS);
    }
 
    if (fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer) {
       const struct gl_renderbuffer *rb =
          fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
-      const gl_format fmt = rb->Format;
-      fb->Visual.haveStencilBuffer = GL_TRUE;
+      const mesa_format fmt = rb->Format;
       fb->Visual.stencilBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_STENCIL_BITS);
    }
 
    if (fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer) {
       const struct gl_renderbuffer *rb =
          fb->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
-      const gl_format fmt = rb->Format;
-      fb->Visual.haveAccumBuffer = GL_TRUE;
+      const mesa_format fmt = rb->Format;
       fb->Visual.accumRedBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_RED_BITS);
       fb->Visual.accumGreenBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_GREEN_BITS);
       fb->Visual.accumBlueBits = _mesa_get_format_bits(fmt, GL_BLUE_BITS);
@@ -600,80 +505,6 @@ _mesa_update_framebuffer_visual(struct gl_context *ctx,
 }
 
 
-/**
- * Update the framebuffer's _DepthBuffer field using the renderbuffer
- * found at the given attachment index.
- *
- * If that attachment points to a combined GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer,
- * create and install a depth wrapper/adaptor.
- *
- * \param fb  the framebuffer whose _DepthBuffer field to update
- */
-static void
-update_depth_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   struct gl_renderbuffer *depthRb =
-      fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
-
-   if (depthRb && _mesa_is_format_packed_depth_stencil(depthRb->Format)) {
-      /* The attached depth buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
-      if (!fb->_DepthBuffer
-          || fb->_DepthBuffer->Wrapped != depthRb
-          || _mesa_get_format_base_format(fb->_DepthBuffer->Format) != GL_DEPTH_COMPONENT) {
-         /* need to update wrapper */
-         struct gl_renderbuffer *wrapper;
-
-         if (depthRb->Format == MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8) {
-            wrapper = _mesa_new_z32f_renderbuffer_wrapper(ctx, depthRb);
-         }
-         else {
-            wrapper = _mesa_new_z24_renderbuffer_wrapper(ctx, depthRb);
-         }
-         _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, wrapper);
-         ASSERT(fb->_DepthBuffer->Wrapped == depthRb);
-      }
-   }
-   else {
-      /* depthRb may be null */
-      _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_DepthBuffer, depthRb);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Update the framebuffer's _StencilBuffer field using the renderbuffer
- * found at the given attachment index.
- *
- * If that attachment points to a combined GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer,
- * create and install a stencil wrapper/adaptor.
- *
- * \param fb  the framebuffer whose _StencilBuffer field to update
- */
-static void
-update_stencil_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   struct gl_renderbuffer *stencilRb =
-      fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
-
-   if (stencilRb && _mesa_is_format_packed_depth_stencil(stencilRb->Format)) {
-      /* The attached stencil buffer is a GL_DEPTH_STENCIL renderbuffer */
-      if (!fb->_StencilBuffer
-          || fb->_StencilBuffer->Wrapped != stencilRb
-          || _mesa_get_format_base_format(fb->_StencilBuffer->Format) != GL_STENCIL_INDEX) {
-         /* need to update wrapper */
-         struct gl_renderbuffer *wrapper
-            = _mesa_new_s8_renderbuffer_wrapper(ctx, stencilRb);
-         _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, wrapper);
-         ASSERT(fb->_StencilBuffer->Wrapped == stencilRb);
-      }
-   }
-   else {
-      /* stencilRb may be null */
-      _mesa_reference_renderbuffer(&fb->_StencilBuffer, stencilRb);
-   }
-}
-
-
 /*
  * Example DrawBuffers scenarios:
  *
@@ -725,7 +556,7 @@ update_stencil_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
  * writing colors.
  */
 static void
-update_color_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+update_color_draw_buffers(struct gl_framebuffer *fb)
 {
    GLuint output;
 
@@ -733,8 +564,8 @@ update_color_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
    fb->_ColorDrawBuffers[0] = NULL;
 
    for (output = 0; output < fb->_NumColorDrawBuffers; output++) {
-      GLint buf = fb->_ColorDrawBufferIndexes[output];
-      if (buf >= 0) {
+      gl_buffer_index buf = fb->_ColorDrawBufferIndexes[output];
+      if (buf != BUFFER_NONE) {
          fb->_ColorDrawBuffers[output] = fb->Attachment[buf].Renderbuffer;
       }
       else {
@@ -749,18 +580,17 @@ update_color_draw_buffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
  * Unlike the DrawBuffer, we can only read from one (or zero) color buffers.
  */
 static void
-update_color_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+update_color_read_buffer(struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   (void) ctx;
-   if (fb->_ColorReadBufferIndex == -1 ||
+   if (fb->_ColorReadBufferIndex == BUFFER_NONE ||
        fb->DeletePending ||
        fb->Width == 0 ||
        fb->Height == 0) {
       fb->_ColorReadBuffer = NULL; /* legal! */
    }
    else {
-      ASSERT(fb->_ColorReadBufferIndex >= 0);
-      ASSERT(fb->_ColorReadBufferIndex < BUFFER_COUNT);
+      assert(fb->_ColorReadBufferIndex >= 0);
+      assert(fb->_ColorReadBufferIndex < BUFFER_COUNT);
       fb->_ColorReadBuffer
          = fb->Attachment[fb->_ColorReadBufferIndex].Renderbuffer;
    }
@@ -774,8 +604,6 @@ update_color_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
  *    _ColorDrawBuffers
  *    _NumColorDrawBuffers
  *    _ColorReadBuffer
- *    _DepthBuffer
- *    _StencilBuffer
  *
  * If the framebuffer is user-created, make sure it's complete.
  *
@@ -786,15 +614,21 @@ update_color_read_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 static void
 update_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   if (fb->Name == 0) {
+   if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       /* This is a window-system framebuffer */
       /* Need to update the FB's GL_DRAW_BUFFER state to match the
        * context state (GL_READ_BUFFER too).
        */
       if (fb->ColorDrawBuffer[0] != ctx->Color.DrawBuffer[0]) {
-         _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers,
+         _mesa_drawbuffers(ctx, fb, ctx->Const.MaxDrawBuffers,
                            ctx->Color.DrawBuffer, NULL);
       }
+
+      /* Call device driver function if fb is the bound draw buffer. */
+      if (fb == ctx->DrawBuffer) {
+         if (ctx->Driver.DrawBufferAllocate)
+            ctx->Driver.DrawBufferAllocate(ctx);
+      }
    }
    else {
       /* This is a user-created framebuffer.
@@ -810,31 +644,29 @@ update_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
     * read-state if this FB is bound as ctx->DrawBuffer), but no
     * harm.
     */
-   update_color_draw_buffers(ctx, fb);
-   update_color_read_buffer(ctx, fb);
-   update_depth_buffer(ctx, fb);
-   update_stencil_buffer(ctx, fb);
+   update_color_draw_buffers(fb);
+   update_color_read_buffer(fb);
 
    compute_depth_max(fb);
 }
 
 
 /**
- * Update state related to the current draw/read framebuffers.
+ * Update state related to the draw/read framebuffers.
  */
 void
-_mesa_update_framebuffer(struct gl_context *ctx)
+_mesa_update_framebuffer(struct gl_context *ctx,
+                         struct gl_framebuffer *readFb,
+                         struct gl_framebuffer *drawFb)
 {
-   struct gl_framebuffer *drawFb;
-   struct gl_framebuffer *readFb;
-
    assert(ctx);
-   drawFb = ctx->DrawBuffer;
-   readFb = ctx->ReadBuffer;
 
    update_framebuffer(ctx, drawFb);
    if (readFb != drawFb)
       update_framebuffer(ctx, readFb);
+
+   _mesa_update_clamp_vertex_color(ctx, drawFb);
+   _mesa_update_clamp_fragment_color(ctx, drawFb);
 }
 
 
@@ -879,6 +711,7 @@ renderbuffer_exists(struct gl_context *ctx,
    case GL_BGRA:
    case GL_ABGR_EXT:
    case GL_RED_INTEGER_EXT:
+   case GL_RG_INTEGER:
    case GL_GREEN_INTEGER_EXT:
    case GL_BLUE_INTEGER_EXT:
    case GL_ALPHA_INTEGER_EXT:
@@ -894,7 +727,7 @@ renderbuffer_exists(struct gl_context *ctx,
          if (!readBuf) {
             return GL_FALSE;
          }
-         ASSERT(_mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_RED_BITS) > 0 ||
+         assert(_mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_RED_BITS) > 0 ||
                 _mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_ALPHA_BITS) > 0 ||
                 _mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE) > 0 ||
                 _mesa_get_format_bits(readBuf->Format, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE) > 0 ||
@@ -951,7 +784,6 @@ _mesa_source_buffer_exists(struct gl_context *ctx, GLenum format)
 
 /**
  * As above, but for drawing operations.
- * XXX could do some code merging w/ above function.
  */
 GLboolean
 _mesa_dest_buffer_exists(struct gl_context *ctx, GLenum format)
@@ -961,35 +793,155 @@ _mesa_dest_buffer_exists(struct gl_context *ctx, GLenum format)
 
 
 /**
- * Used to answer the GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES query.
+ * Used to answer the GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES queries (using
+ * GetIntegerv, GetFramebufferParameteriv, etc)
+ *
+ * If @fb is NULL, the method returns the value for the current bound
+ * framebuffer.
  */
 GLenum
-_mesa_get_color_read_format(struct gl_context *ctx)
+_mesa_get_color_read_format(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_framebuffer *fb,
+                            const char *caller)
 {
-   switch (ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer->Format) {
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-      return GL_BGRA;
-   case MESA_FORMAT_RGB565:
-      return GL_BGR;
-   default:
-      return GL_RGBA;
+   if (ctx->NewState)
+      _mesa_update_state(ctx);
+
+   if (fb == NULL)
+      fb = ctx->ReadBuffer;
+
+   if (!fb || !fb->_ColorReadBuffer) {
+      /*
+       * From OpenGL 4.5 spec, section 18.2.2 "ReadPixels":
+       *
+       *    "An INVALID_OPERATION error is generated by GetIntegerv if pname
+       *     is IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT or IMPLEMENTATION_COLOR_-
+       *     READ_TYPE and any of:
+       *      * the read framebuffer is not framebuffer complete.
+       *      * the read framebuffer is a framebuffer object, and the selected
+       *        read buffer (see section 18.2.1) has no image attached.
+       *      * the selected read buffer is NONE."
+       *
+       * There is not equivalent quote for GetFramebufferParameteriv or
+       * GetNamedFramebufferParameteriv, but from section 9.2.3 "Framebuffer
+       * Object Queries":
+       *
+       *    "Values of framebuffer-dependent state are identical to those that
+       *     would be obtained were the framebuffer object bound and queried
+       *     using the simple state queries in that table."
+       *
+       * Where "using the simple state queries" refer to use GetIntegerv. So
+       * we will assume that on that situation the same error should be
+       * triggered too.
+       */
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT: no GL_READ_BUFFER)",
+                  caller);
+      return GL_NONE;
+   }
+   else {
+      const mesa_format format = fb->_ColorReadBuffer->Format;
+
+      switch (format) {
+      case MESA_FORMAT_RGBA_UINT8:
+         return GL_RGBA_INTEGER;
+      case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+         return GL_BGRA;
+      case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
+      case MESA_FORMAT_R11G11B10_FLOAT:
+         return GL_RGB;
+      case MESA_FORMAT_RG_FLOAT32:
+      case MESA_FORMAT_RG_FLOAT16:
+      case MESA_FORMAT_RG_UNORM8:
+         return GL_RG;
+      case MESA_FORMAT_RG_SINT32:
+      case MESA_FORMAT_RG_UINT32:
+      case MESA_FORMAT_RG_SINT16:
+      case MESA_FORMAT_RG_UINT16:
+      case MESA_FORMAT_RG_SINT8:
+      case MESA_FORMAT_RG_UINT8:
+         return GL_RG_INTEGER;
+      case MESA_FORMAT_R_FLOAT32:
+      case MESA_FORMAT_R_FLOAT16:
+      case MESA_FORMAT_R_UNORM16:
+      case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
+      case MESA_FORMAT_R_SNORM16:
+      case MESA_FORMAT_R_SNORM8:
+         return GL_RED;
+      case MESA_FORMAT_R_SINT32:
+      case MESA_FORMAT_R_UINT32:
+      case MESA_FORMAT_R_SINT16:
+      case MESA_FORMAT_R_UINT16:
+      case MESA_FORMAT_R_SINT8:
+      case MESA_FORMAT_R_UINT8:
+         return GL_RED_INTEGER;
+      default:
+         break;
+      }
+
+      if (_mesa_is_format_integer(format))
+         return GL_RGBA_INTEGER;
+      else
+         return GL_RGBA;
    }
 }
 
 
 /**
- * Used to answer the GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES query.
+ * Used to answer the GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES queries (using
+ * GetIntegerv, GetFramebufferParameteriv, etc)
+ *
+ * If @fb is NULL, the method returns the value for the current bound
+ * framebuffer.
  */
 GLenum
-_mesa_get_color_read_type(struct gl_context *ctx)
+_mesa_get_color_read_type(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_framebuffer *fb,
+                          const char *caller)
 {
-   switch (ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer->Format) {
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-      return GL_UNSIGNED_BYTE;
-   case MESA_FORMAT_RGB565:
-      return GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV;
-   default:
-      return GL_UNSIGNED_BYTE;
+   if (ctx->NewState)
+      _mesa_update_state(ctx);
+
+   if (fb == NULL)
+      fb = ctx->ReadBuffer;
+
+   if (!fb || !fb->_ColorReadBuffer) {
+      /*
+       * See comment on _mesa_get_color_read_format
+       */
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE: no GL_READ_BUFFER)",
+                  caller);
+      return GL_NONE;
+   }
+   else {
+      const mesa_format format = fb->_ColorReadBuffer->Format;
+      GLenum data_type;
+      GLuint comps;
+
+      _mesa_uncompressed_format_to_type_and_comps(format, &data_type, &comps);
+
+      return data_type;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Returns the read renderbuffer for the specified format.
+ */
+struct gl_renderbuffer *
+_mesa_get_read_renderbuffer_for_format(const struct gl_context *ctx,
+                                       GLenum format)
+{
+   const struct gl_framebuffer *rfb = ctx->ReadBuffer;
+
+   if (_mesa_is_color_format(format)) {
+      return rfb->Attachment[rfb->_ColorReadBufferIndex].Renderbuffer;
+   } else if (_mesa_is_depth_format(format) ||
+              _mesa_is_depthstencil_format(format)) {
+      return rfb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+   } else {
+      return rfb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    }
 }
 
@@ -1000,18 +952,15 @@ _mesa_get_color_read_type(struct gl_context *ctx)
 void
 _mesa_print_framebuffer(const struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   GLuint i;
-
    fprintf(stderr, "Mesa Framebuffer %u at %p\n", fb->Name, (void *) fb);
    fprintf(stderr, "  Size: %u x %u  Status: %s\n", fb->Width, fb->Height,
-           _mesa_lookup_enum_by_nr(fb->_Status));
+           _mesa_enum_to_string(fb->_Status));
    fprintf(stderr, "  Attachments:\n");
 
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
       const struct gl_renderbuffer_attachment *att = &fb->Attachment[i];
       if (att->Type == GL_TEXTURE) {
-         const struct gl_texture_image *texImage =
-            _mesa_get_attachment_teximage_const(att);
+         const struct gl_texture_image *texImage = att->Renderbuffer->TexImage;
          fprintf(stderr,
                  "  %2d: Texture %u, level %u, face %u, slice %u, complete %d\n",
                  i, att->Texture->Name, att->TextureLevel, att->CubeMapFace,
@@ -1032,3 +981,66 @@ _mesa_print_framebuffer(const struct gl_framebuffer *fb)
       }
    }
 }
+
+bool
+_mesa_is_front_buffer_reading(const struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   if (!fb || _mesa_is_user_fbo(fb))
+      return false;
+
+   return fb->_ColorReadBufferIndex == BUFFER_FRONT_LEFT;
+}
+
+bool
+_mesa_is_front_buffer_drawing(const struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   if (!fb || _mesa_is_user_fbo(fb))
+      return false;
+
+   return (fb->_NumColorDrawBuffers >= 1 &&
+           fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] == BUFFER_FRONT_LEFT);
+}
+
+static inline GLuint
+_mesa_geometric_nonvalidated_samples(const struct gl_framebuffer *buffer)
+{
+   return buffer->_HasAttachments ?
+      buffer->Visual.samples :
+      buffer->DefaultGeometry.NumSamples;
+}
+
+bool
+_mesa_is_multisample_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   /* The sample count may not be validated by the driver, but when it is set,
+    * we know that is in a valid range and no driver should ever validate a
+    * multisampled framebuffer to non-multisampled and vice-versa.
+    */
+   return ctx->Multisample.Enabled &&
+          ctx->DrawBuffer &&
+          _mesa_geometric_nonvalidated_samples(ctx->DrawBuffer) >= 1;
+}
+
+/**
+ * Is alpha testing enabled and applicable to the currently bound
+ * framebuffer?
+ */
+bool
+_mesa_is_alpha_test_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   bool buffer0_is_integer = ctx->DrawBuffer->_IntegerBuffers & 0x1;
+   return (ctx->Color.AlphaEnabled && !buffer0_is_integer);
+}
+
+/**
+ * Is alpha to coverage enabled and applicable to the currently bound
+ * framebuffer?
+ */
+bool
+_mesa_is_alpha_to_coverage_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   bool buffer0_is_integer = ctx->DrawBuffer->_IntegerBuffers & 0x1;
+   return (ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage &&
+           _mesa_is_multisample_enabled(ctx) &&
+           !buffer0_is_integer);
+}