headers: remove redundant GL token from GL wrapper
[mesa.git] / src / mesa / main / glheader.h
index d69c7bbb21d1449a5e7da432b0961e76ae8752ed..59ca1cbadfca51a9aec571b5867019042d0d0272 100644 (file)
@@ -1,28 +1,7 @@
-/**
- * \file glheader.h
- * Top-most include file.
- *
- * This is the top-most include file of the Mesa sources.
- * It includes gl.h and all system headers which are needed.
- * Other Mesa source files should \e not directly include any system
- * headers.  This allows system-dependent hacks/workarounds to be
- * collected in one place.
- *
- * \note Actually, a lot of system-dependent stuff is now in imports.[ch].
- *
- * If you touch this file, everything gets recompiled!
- *
- * This file should be included before any other header in the .c files.
- *
- * Put compiler/OS/assembly pragmas and macros here to avoid
- * cluttering other source files.
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/**
+ * \file glheader.h
+ * Wrapper for GL/gl.h and GL/glext.h
  */
 
 
 #ifndef GLHEADER_H
 #define GLHEADER_H
 
-#include <assert.h>
-#include <ctype.h>
-#if defined(__alpha__) && defined(CCPML)
-#include <cpml.h> /* use Compaq's Fast Math Library on Alpha */
-#else
-#include <math.h>
-#endif
-#include <limits.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#if defined(__linux__) && defined(__i386__)
-#include <fpu_control.h>
-#endif
-#include <float.h>
-#include <stdarg.h>
-
-
-/* Get standard integer types */
-#if defined(_MSC_VER)
-
-   typedef __int8             int8_t;
-   typedef unsigned __int8    uint8_t;
-   typedef __int16            int16_t;
-   typedef unsigned __int16   uint16_t;
-#  ifndef __eglplatform_h_
-     typedef __int32            int32_t;
-#  endif
-   typedef unsigned __int32   uint32_t;
-   typedef __int64            int64_t;
-   typedef unsigned __int64   uint64_t;
-
-#  if defined(_WIN64)
-     typedef __int64            intptr_t;
-     typedef unsigned __int64   uintptr_t;
-#  else
-     typedef __int32            intptr_t;
-     typedef unsigned __int32   uintptr_t;
-#  endif
-
-#  define INT64_C(__val) __val##i64
-#  define UINT64_C(__val) __val##ui64
-
-#else
-#  include <stdint.h>
-#endif
-
 
-/* Sun compilers define __i386 instead of the gcc-style __i386__ */
-#ifdef __SUNPRO_C
-# if !defined(__i386__) && defined(__i386)
-#  define __i386__
-# elif !defined(__amd64__) && defined(__amd64)
-#  define __amd64__
-# elif !defined(__sparc__) && defined(__sparc)
-#  define __sparc__
-# endif
-# if !defined(__volatile)
-#  define __volatile volatile
-# endif
-#endif
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+#include "GL/gl.h"
+#include "GL/glext.h"
 
-#if defined(_WIN32) && !defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__) && !defined(BUILD_FOR_SNAP)
-#  define __WIN32__
-#  define finite _finite
-#endif
 
-#if defined(__WATCOMC__)
-#  define finite _finite
-#  pragma disable_message(201) /* Disable unreachable code warnings */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
 #endif
 
-#ifdef WGLAPI
-#      undef WGLAPI
-#endif
 
-#if !defined(OPENSTEP) && (defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__)) && !defined(BUILD_FOR_SNAP)
-#  if !defined(__GNUC__) /* mingw environment */
-#    pragma warning( disable : 4068 ) /* unknown pragma */
-#    pragma warning( disable : 4710 ) /* function 'foo' not inlined */
-#    pragma warning( disable : 4711 ) /* function 'foo' selected for automatic inline expansion */
-#    pragma warning( disable : 4127 ) /* conditional expression is constant */
-#    if defined(MESA_MINWARN)
-#      pragma warning( disable : 4244 ) /* '=' : conversion from 'const double ' to 'float ', possible loss of data */
-#      pragma warning( disable : 4018 ) /* '<' : signed/unsigned mismatch */
-#      pragma warning( disable : 4305 ) /* '=' : truncation from 'const double ' to 'float ' */
-#      pragma warning( disable : 4550 ) /* 'function' undefined; assuming extern returning int */
-#      pragma warning( disable : 4761 ) /* integral size mismatch in argument; conversion supplied */
-#    endif
-#  endif
-#  if (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(BUILD_GL32) /* tag specify we're building mesa as a DLL */
-#    define WGLAPI __declspec(dllexport)
-#  elif (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(_DLL) /* tag specifying we're building for DLL runtime support */
-#    define WGLAPI __declspec(dllimport)
-#  else /* for use with static link lib build of Win32 edition only */
-#    define WGLAPI __declspec(dllimport)
-#  endif /* _STATIC_MESA support */
-#endif /* WIN32 / CYGWIN bracket */
+/* Custom Mesa types to save space. */
+typedef unsigned short GLenum16;
+typedef unsigned char GLbitfield8;
+typedef unsigned short GLbitfield16;
+typedef GLuint64 GLbitfield64;
 
+/* Common GLES 1.0 and 2.0 tokens */
 
-/*
- * Either define MESA_BIG_ENDIAN or MESA_LITTLE_ENDIAN.
- * Do not use them unless absolutely necessary!
- * Try to use a runtime test instead.
- * For now, only used by some DRI hardware drivers for color/texel packing.
- */
-#if defined(BYTE_ORDER) && defined(BIG_ENDIAN) && BYTE_ORDER == BIG_ENDIAN
-#if defined(__linux__)
-#include <byteswap.h>
-#define CPU_TO_LE32( x )       bswap_32( x )
-#else /*__linux__*/
-#define CPU_TO_LE32( x )       ( x )  /* fix me for non-Linux big-endian! */
-#endif /*__linux__*/
-#define MESA_BIG_ENDIAN 1
-#else
-#define CPU_TO_LE32( x )       ( x )
-#define MESA_LITTLE_ENDIAN 1
+#ifndef GL_OES_EGL_image_external
+#define GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES                                 0x8D65
+#define GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES                                 0x8D66
+#define GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES                         0x8D67
+#define GL_REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES                     0x8D68
 #endif
-#define LE32_TO_CPU( x )       CPU_TO_LE32( x )
-
 
-#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
-#include "GL/gl.h"
-#include "GL/glext.h"
+#ifndef GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
+#define GL_ETC1_RGB8_OES                                        0x8D64
+#endif
 
 
-#ifndef GL_FIXED
-#define GL_FIXED 0x140C
-#endif
+/* GLES 1.0 only tokens */
 
+typedef int GLclampx;
 
 #ifndef GL_OES_point_size_array
 #define GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES                                 0x8B9C
 
 
 #ifndef GL_OES_draw_texture
-#define GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES  0x8B9D
+#define GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES                                0x8B9D
 #endif
 
-
-#if !defined(CAPI) && defined(WIN32) && !defined(BUILD_FOR_SNAP)
-#define CAPI _cdecl
+#ifndef GL_TEXTURE_GEN_STR_OES
+#define GL_TEXTURE_GEN_STR_OES                                  0x8D60
 #endif
 
 
-/* This is a macro on IRIX */
-#ifdef _P
-#undef _P
-#endif
-
+/* GLES 2.0 only tokens */
 
-/* Turn off macro checking systems used by other libraries */
-#ifdef CHECK
-#undef CHECK
+#ifndef GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES
+#define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES                            0x8741
 #endif
 
-
-/* Create a macro so that asm functions can be linked into compilers other
- * than GNU C
- */
-#ifndef _ASMAPI
-#if defined(WIN32) && !defined(BUILD_FOR_SNAP)/* was: !defined( __GNUC__ ) && !defined( VMS ) && !defined( __INTEL_COMPILER )*/
-#define _ASMAPI __cdecl
-#else
-#define _ASMAPI
-#endif
-#ifdef PTR_DECL_IN_FRONT
-#define        _ASMAPIP * _ASMAPI
-#else
-#define        _ASMAPIP _ASMAPI *
-#endif
+#ifndef GL_OES_texture_compression_astc
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_3x3x3_OES                       0x93C0
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x3x3_OES                       0x93C1
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x3_OES                       0x93C2
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x4_OES                       0x93C3
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4x4_OES                       0x93C4
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x4_OES                       0x93C5
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x5_OES                       0x93C6
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5x5_OES                       0x93C7
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x5_OES                       0x93C8
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x6_OES                       0x93C9
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_3x3x3_OES               0x93E0
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x3x3_OES               0x93E1
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x3_OES               0x93E2
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x4_OES               0x93E3
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4x4_OES               0x93E4
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x4_OES               0x93E5
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x5_OES               0x93E6
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5x5_OES               0x93E7
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x5_OES               0x93E8
+#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x6_OES               0x93E9
 #endif
 
-#ifdef USE_X86_ASM
-#define _NORMAPI _ASMAPI
-#define _NORMAPIP _ASMAPIP
-#else
-#define _NORMAPI
-#define _NORMAPIP *
+#ifndef GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DISCARDS_SAMPLES_EXT                 0x8A52
 #endif
 
-
-/* Function inlining */
-#if defined(__GNUC__)
-#  define INLINE __inline__
-#elif defined(__MSC__)
-#  define INLINE __inline
-#elif defined(_MSC_VER)
-#  define INLINE __inline
-#elif defined(__ICL)
-#  define INLINE __inline
-#elif defined(__INTEL_COMPILER)
-#  define INLINE inline
-#elif defined(__WATCOMC__) && (__WATCOMC__ >= 1100)
-#  define INLINE __inline
-#elif defined(__SUNPRO_C) && defined(__C99FEATURES__)
-#  define INLINE inline
-#  define __inline inline
-#  define __inline__ inline
-#elif (__STDC_VERSION__ >= 199901L) /* C99 */
-#  define INLINE inline
-#else
-#  define INLINE
+#ifndef GL_EXT_disjoint_timer_query
+#define GL_GPU_DISJOINT_EXT                                     0x8FBB
 #endif
 
-
-/* If we build the library with gcc's -fvisibility=hidden flag, we'll
- * use the PUBLIC macro to mark functions that are to be exported.
- *
- * We also need to define a USED attribute, so the optimizer doesn't 
- * inline a static function that we later use in an alias. - ajax
+/* Inexplicably, GL_HALF_FLOAT_OES has a different value than GL_HALF_FLOAT.
  */
-#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ * 100 + __GNUC_MINOR__) >= 303
-#  define PUBLIC __attribute__((visibility("default")))
-#  define USED __attribute__((used))
-#else
-#  define PUBLIC
-#  define USED
+#ifndef GL_HALF_FLOAT_OES
+#define GL_HALF_FLOAT_OES                                       0x8D61
 #endif
 
-
-/* Some compilers don't like some of Mesa's const usage */
-#ifdef NO_CONST
-#  define CONST
-#else
-#  define CONST const
+/* There is no formal spec for the following extension. */
+#ifndef GL_ATI_texture_compression_3dc
+#define GL_ATI_texture_compression_3dc                          1
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI                   0x8837
 #endif
 
-
-#if !defined(_WIN32_WCE)
-#if defined(BUILD_FOR_SNAP) && defined(CHECKED)
-#  define ASSERT(X)   _CHECK(X) 
-#elif defined(DEBUG)
-#  define ASSERT(X)   assert(X)
-#else
-#  define ASSERT(X)
+#ifndef GL_EXT_texture_sRGB_R8
+#define GL_SR8_EXT                                              0x8FBD
 #endif
-#endif
-
 
-#if (!defined(__GNUC__) || __GNUC__ < 3) && (!defined(__IBMC__) || __IBMC__ < 900)
-#  define __builtin_expect(x, y) x
+#ifndef GL_AMD_compressed_ATC_texture
+#define GL_ATC_RGB_AMD                                          0x8C92
+#define GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD                          0x8C93
+#define GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD                      0x87EE
 #endif
 
-/* The __FUNCTION__ gcc variable is generally only used for debugging.
- * If we're not using gcc, define __FUNCTION__ as a cpp symbol here.
- * Don't define it if using a newer Windows compiler.
+/**
+ * Internal token to represent a GLSL shader program (a collection of
+ * one or more shaders that get linked together).  Note that GLSL
+ * shaders and shader programs share one name space (one hash table)
+ * so we need a value that's different from any of the
+ * GL_VERTEX/FRAGMENT/GEOMETRY_PROGRAM tokens.
  */
-#ifndef __FUNCTION__
-# if defined(__VMS)
-#  define __FUNCTION__ "VMS$NL:"
-# elif ((!defined __GNUC__) || (__GNUC__ < 2)) && (!defined __xlC__) && \
-      (!defined(_MSC_VER) || _MSC_VER < 1300)
-#  if (__STDC_VERSION__ >= 199901L) /* C99 */ || \
-    (defined(__SUNPRO_C) && defined(__C99FEATURES__))
-#   define __FUNCTION__ __func__
-#  else
-#   define __FUNCTION__ "<unknown>"
-#  endif
-# endif
-#endif
+#define GL_SHADER_PROGRAM_MESA                                  0x9999
 
+#ifndef GL_EXT_multisampled_render_to_texture
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_SAMPLES_EXT 0x8D6C
+#endif
 
-#include "config.h"
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
 
 #endif /* GLHEADER_H */