mesa/glspirv: pick off the only entry point we need
[mesa.git] / src / mesa / main / glspirv.c
index 7af73efd5898c8faa51456a11a999855a9da4e59..5a2d6a4bb2a785a91d78b7aef08c8598aa2f9314 100644 (file)
@@ -252,8 +252,23 @@ _mesa_spirv_to_nir(struct gl_context *ctx,
                       prog->Name);
    nir_validate_shader(nir);
 
+   /* We have to lower away local constant initializers right before we
+    * inline functions.  That way they get properly initialized at the top
+    * of the function and not at the top of its caller.
+    */
+   NIR_PASS_V(nir, nir_lower_constant_initializers, nir_var_local);
+   NIR_PASS_V(nir, nir_lower_returns);
+   NIR_PASS_V(nir, nir_inline_functions);
    NIR_PASS_V(nir, nir_copy_prop);
 
+   /* Pick off the single entrypoint that we want */
+   foreach_list_typed_safe(nir_function, func, node, &nir->functions) {
+      if (func != entry_point)
+         exec_node_remove(&func->node);
+   }
+   assert(exec_list_length(&nir->functions) == 1);
+   entry_point->name = ralloc_strdup(entry_point, "main");
+
    /* Split member structs.  We do this before lower_io_to_temporaries so that
     * it doesn't lower system values to temporaries by accident.
     */