void _mesa_glthread_init(struct gl_context *ctx);
void _mesa_glthread_destroy(struct gl_context *ctx);
+void _mesa_glthread_restore_dispatch(struct gl_context *ctx);
void _mesa_glthread_flush_batch(struct gl_context *ctx);
void _mesa_glthread_finish(struct gl_context *ctx);
_mesa_glthread_finish(struct gl_context *ctx)
{
}
+
+static inline void
+_mesa_glthread_restore_dispatch(struct gl_context *ctx);
+{
+}
+
#endif /* !HAVE_PTHREAD */
#endif /* _GLTHREAD_H*/