return VERT_ATTRIB_COLOR1;
case GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES:
return VERT_ATTRIB_POINT_SIZE;
+ case GL_PRIMITIVE_RESTART_NV:
+ return VERT_ATTRIB_PRIMITIVE_RESTART_NV;
default:
if (array >= GL_TEXTURE0 && array <= GL_TEXTURE7)
return VERT_ATTRIB_TEX(array - GL_TEXTURE0);