replace malloc macros in imports.h with u_memory.h versions
[mesa.git] / src / mesa / main / mipmap.c
index e594160ad9eee039b651905e18f488a82867369d..dc606877d013d91d8df6256646253791b335b4a2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
  * \file mipmap.c  mipmap generation and teximage resizing functions.
  */
 
-#include "imports.h"
+#include "errors.h"
+#include "util/imports.h"
 #include "formats.h"
+#include "glformats.h"
 #include "mipmap.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "teximage.h"
+#include "texobj.h"
 #include "texstore.h"
 #include "image.h"
+#include "macros.h"
+#include "util/half_float.h"
+#include "util/format_rgb9e5.h"
+#include "util/format_r11g11b10f.h"
 
 
+/**
+ * Compute the expected number of mipmap levels in the texture given
+ * the width/height/depth of the base image and the GL_TEXTURE_BASE_LEVEL/
+ * GL_TEXTURE_MAX_LEVEL settings.  This will tell us how many mipmap
+ * levels should be generated.
+ */
+unsigned
+_mesa_compute_num_levels(struct gl_context *ctx,
+                         struct gl_texture_object *texObj,
+                         GLenum target)
+{
+   const struct gl_texture_image *baseImage;
+   GLuint numLevels;
+
+   baseImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
+
+   numLevels = texObj->BaseLevel + baseImage->MaxNumLevels;
+   numLevels = MIN2(numLevels, (GLuint) texObj->MaxLevel + 1);
+   if (texObj->Immutable)
+      numLevels = MIN2(numLevels, texObj->NumLevels);
+   assert(numLevels >= 1);
+
+   return numLevels;
+}
 
 static GLint
 bytes_per_pixel(GLenum datatype, GLuint comps)
 {
-   GLint b = _mesa_sizeof_packed_type(datatype);
+   GLint b;
+
+   if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA ||
+       datatype == GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA)
+      return 4;
+
+   b = _mesa_sizeof_packed_type(datatype);
    assert(b >= 0);
 
    if (_mesa_type_is_packed(datatype))
-       return b;
+      return b;
    else
-       return b * comps;
+      return b * comps;
 }
 
 
@@ -142,8 +179,8 @@ do_row(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
    const GLuint k0 = (srcWidth == dstWidth) ? 0 : 1;
    const GLuint colStride = (srcWidth == dstWidth) ? 1 : 2;
 
-   ASSERT(comps >= 1);
-   ASSERT(comps <= 4);
+   assert(comps >= 1);
+   assert(comps <= 4);
 
    /* This assertion is no longer valid with non-power-of-2 textures
    assert(srcWidth == dstWidth || srcWidth == 2 * dstWidth);
@@ -467,7 +504,7 @@ do_row(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
       GLuint *dst = (GLuint *) dstRow;
       for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
            i++, j += colStride, k += colStride) {
-         dst[i] = (GLfloat)(rowA[j] / 4 + rowA[k] / 4 + rowB[j] / 4 + rowB[k] / 4);
+         dst[i] = rowA[j] / 4 + rowA[k] / 4 + rowB[j] / 4 + rowB[k] / 4;
       }
    }
 
@@ -634,8 +671,118 @@ do_row(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
       }
    }
 
+   else if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV && comps == 4) {
+      GLuint i, j, k;
+      const GLuint *rowA = (const GLuint *) srcRowA;
+      const GLuint *rowB = (const GLuint *) srcRowB;
+      GLuint *dst = (GLuint *) dstRow;
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         const GLint rowAr0 = rowA[j] & 0x3ff;
+         const GLint rowAr1 = rowA[k] & 0x3ff;
+         const GLint rowBr0 = rowB[j] & 0x3ff;
+         const GLint rowBr1 = rowB[k] & 0x3ff;
+         const GLint rowAg0 = (rowA[j] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowAg1 = (rowA[k] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowBg0 = (rowB[j] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowBg1 = (rowB[k] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowAb0 = (rowA[j] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowAb1 = (rowA[k] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowBb0 = (rowB[j] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowBb1 = (rowB[k] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowAa0 = (rowA[j] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowAa1 = (rowA[k] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowBa0 = (rowB[j] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowBa1 = (rowB[k] >> 30) & 0x3;
+         const GLint red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
+         const GLint green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
+         const GLint blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
+         const GLint alpha = (rowAa0 + rowAa1 + rowBa0 + rowBa1) >> 2;
+         dst[i] = (alpha << 30) | (blue << 20) | (green << 10) | red;
+      }
+   }
+
+   else if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV && comps == 3) {
+      GLuint i, j, k;
+      const GLuint *rowA = (const GLuint*) srcRowA;
+      const GLuint *rowB = (const GLuint*) srcRowB;
+      GLuint *dst = (GLuint*)dstRow;
+      GLfloat res[3], rowAj[3], rowBj[3], rowAk[3], rowBk[3];
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         rgb9e5_to_float3(rowA[j], rowAj);
+         rgb9e5_to_float3(rowB[j], rowBj);
+         rgb9e5_to_float3(rowA[k], rowAk);
+         rgb9e5_to_float3(rowB[k], rowBk);
+         res[0] = (rowAj[0] + rowAk[0] + rowBj[0] + rowBk[0]) * 0.25F;
+         res[1] = (rowAj[1] + rowAk[1] + rowBj[1] + rowBk[1]) * 0.25F;
+         res[2] = (rowAj[2] + rowAk[2] + rowBj[2] + rowBk[2]) * 0.25F;
+         dst[i] = float3_to_rgb9e5(res);
+      }
+   }
+
+   else if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV && comps == 3) {
+      GLuint i, j, k;
+      const GLuint *rowA = (const GLuint*) srcRowA;
+      const GLuint *rowB = (const GLuint*) srcRowB;
+      GLuint *dst = (GLuint*)dstRow;
+      GLfloat res[3], rowAj[3], rowBj[3], rowAk[3], rowBk[3];
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         r11g11b10f_to_float3(rowA[j], rowAj);
+         r11g11b10f_to_float3(rowB[j], rowBj);
+         r11g11b10f_to_float3(rowA[k], rowAk);
+         r11g11b10f_to_float3(rowB[k], rowBk);
+         res[0] = (rowAj[0] + rowAk[0] + rowBj[0] + rowBk[0]) * 0.25F;
+         res[1] = (rowAj[1] + rowAk[1] + rowBj[1] + rowBk[1]) * 0.25F;
+         res[2] = (rowAj[2] + rowAk[2] + rowBj[2] + rowBk[2]) * 0.25F;
+         dst[i] = float3_to_r11g11b10f(res);
+      }
+   }
+
+   else if (datatype == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV && comps == 1) {
+      GLuint i, j, k;
+      const GLfloat *rowA = (const GLfloat *) srcRowA;
+      const GLfloat *rowB = (const GLfloat *) srcRowB;
+      GLfloat *dst = (GLfloat *) dstRow;
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         dst[i*2] = (rowA[j*2] + rowA[k*2] + rowB[j*2] + rowB[k*2]) * 0.25F;
+      }
+   }
+
+   else if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA && comps == 2) {
+      GLuint i, j, k;
+      const GLuint *rowA = (const GLuint *) srcRowA;
+      const GLuint *rowB = (const GLuint *) srcRowB;
+      GLuint *dst = (GLuint *) dstRow;
+      /* note: averaging stencil values seems weird, but what else? */
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         GLuint z = (((rowA[j] >> 8) + (rowA[k] >> 8) +
+                      (rowB[j] >> 8) + (rowB[k] >> 8)) / 4) << 8;
+         GLuint s = ((rowA[j] & 0xff) + (rowA[k] & 0xff) +
+                     (rowB[j] & 0xff) + (rowB[k] & 0xff)) / 4;
+         dst[i] = z | s;
+      }
+   }
+   else if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA && comps == 2) {
+      GLuint i, j, k;
+      const GLuint *rowA = (const GLuint *) srcRowA;
+      const GLuint *rowB = (const GLuint *) srcRowB;
+      GLuint *dst = (GLuint *) dstRow;
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         GLuint z = ((rowA[j] & 0xffffff) + (rowA[k] & 0xffffff) +
+                     (rowB[j] & 0xffffff) + (rowB[k] & 0xffffff)) / 4;
+         GLuint s = (((rowA[j] >> 24) + (rowA[k] >> 24) +
+                      (rowB[j] >> 24) + (rowB[k] >> 24)) / 4) << 24;
+         dst[i] = z | s;
+      }
+   }
+
    else {
-      _mesa_problem(NULL, "bad format in do_row()");
+      unreachable("bad format in do_row()");
    }
 }
 
@@ -667,8 +814,8 @@ do_row_3D(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
    const GLuint colStride = (srcWidth == dstWidth) ? 1 : 2;
    GLuint i, j, k;
 
-   ASSERT(comps >= 1);
-   ASSERT(comps <= 4);
+   assert(comps >= 1);
+   assert(comps <= 4);
 
    if ((datatype == GL_UNSIGNED_BYTE) && (comps == 4)) {
       DECLARE_ROW_POINTERS(GLubyte, 4);
@@ -872,7 +1019,7 @@ do_row_3D(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
       }
    }
    else if ((datatype == GL_HALF_FLOAT_ARB) && (comps == 3)) {
-      DECLARE_ROW_POINTERS(GLhalfARB, 4);
+      DECLARE_ROW_POINTERS(GLhalfARB, 3);
 
       for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
            i++, j += colStride, k += colStride) {
@@ -882,7 +1029,7 @@ do_row_3D(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
       }
    }
    else if ((datatype == GL_HALF_FLOAT_ARB) && (comps == 2)) {
-      DECLARE_ROW_POINTERS(GLhalfARB, 4);
+      DECLARE_ROW_POINTERS(GLhalfARB, 2);
 
       for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
            i++, j += colStride, k += colStride) {
@@ -891,7 +1038,7 @@ do_row_3D(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
       }
    }
    else if ((datatype == GL_HALF_FLOAT_ARB) && (comps == 1)) {
-      DECLARE_ROW_POINTERS(GLhalfARB, 4);
+      DECLARE_ROW_POINTERS(GLhalfARB, 1);
 
       for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
            i++, j += colStride, k += colStride) {
@@ -1165,8 +1312,121 @@ do_row_3D(GLenum datatype, GLuint comps, GLint srcWidth,
          dst[i] = (g << 4) | r;
       }
    }
+   else if ((datatype == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) && (comps == 4)) {
+      DECLARE_ROW_POINTERS0(GLuint);
+
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         const GLint rowAr0 = rowA[j] & 0x3ff;
+         const GLint rowAr1 = rowA[k] & 0x3ff;
+         const GLint rowBr0 = rowB[j] & 0x3ff;
+         const GLint rowBr1 = rowB[k] & 0x3ff;
+         const GLint rowCr0 = rowC[j] & 0x3ff;
+         const GLint rowCr1 = rowC[k] & 0x3ff;
+         const GLint rowDr0 = rowD[j] & 0x3ff;
+         const GLint rowDr1 = rowD[k] & 0x3ff;
+         const GLint rowAg0 = (rowA[j] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowAg1 = (rowA[k] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowBg0 = (rowB[j] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowBg1 = (rowB[k] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowCg0 = (rowC[j] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowCg1 = (rowC[k] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowDg0 = (rowD[j] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowDg1 = (rowD[k] >> 10) & 0x3ff;
+         const GLint rowAb0 = (rowA[j] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowAb1 = (rowA[k] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowBb0 = (rowB[j] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowBb1 = (rowB[k] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowCb0 = (rowC[j] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowCb1 = (rowC[k] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowDb0 = (rowD[j] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowDb1 = (rowD[k] >> 20) & 0x3ff;
+         const GLint rowAa0 = (rowA[j] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowAa1 = (rowA[k] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowBa0 = (rowB[j] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowBa1 = (rowB[k] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowCa0 = (rowC[j] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowCa1 = (rowC[k] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowDa0 = (rowD[j] >> 30) & 0x3;
+         const GLint rowDa1 = (rowD[k] >> 30) & 0x3;
+         const GLint r = FILTER_SUM_3D(rowAr0, rowAr1, rowBr0, rowBr1,
+                                       rowCr0, rowCr1, rowDr0, rowDr1);
+         const GLint g = FILTER_SUM_3D(rowAg0, rowAg1, rowBg0, rowBg1,
+                                       rowCg0, rowCg1, rowDg0, rowDg1);
+         const GLint b = FILTER_SUM_3D(rowAb0, rowAb1, rowBb0, rowBb1,
+                                       rowCb0, rowCb1, rowDb0, rowDb1);
+         const GLint a = FILTER_SUM_3D(rowAa0, rowAa1, rowBa0, rowBa1,
+                                       rowCa0, rowCa1, rowDa0, rowDa1);
+
+         dst[i] = (a << 30) | (b << 20) | (g << 10) | r;
+      }
+   }
+
+   else if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV && comps == 3) {
+      DECLARE_ROW_POINTERS0(GLuint);
+
+      GLfloat res[3];
+      GLfloat rowAj[3], rowBj[3], rowCj[3], rowDj[3];
+      GLfloat rowAk[3], rowBk[3], rowCk[3], rowDk[3];
+
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         rgb9e5_to_float3(rowA[j], rowAj);
+         rgb9e5_to_float3(rowB[j], rowBj);
+         rgb9e5_to_float3(rowC[j], rowCj);
+         rgb9e5_to_float3(rowD[j], rowDj);
+         rgb9e5_to_float3(rowA[k], rowAk);
+         rgb9e5_to_float3(rowB[k], rowBk);
+         rgb9e5_to_float3(rowC[k], rowCk);
+         rgb9e5_to_float3(rowD[k], rowDk);
+         res[0] = (rowAj[0] + rowAk[0] + rowBj[0] + rowBk[0] +
+                   rowCj[0] + rowCk[0] + rowDj[0] + rowDk[0]) * 0.125F;
+         res[1] = (rowAj[1] + rowAk[1] + rowBj[1] + rowBk[1] +
+                   rowCj[1] + rowCk[1] + rowDj[1] + rowDk[1]) * 0.125F;
+         res[2] = (rowAj[2] + rowAk[2] + rowBj[2] + rowBk[2] +
+                   rowCj[2] + rowCk[2] + rowDj[2] + rowDk[2]) * 0.125F;
+         dst[i] = float3_to_rgb9e5(res);
+      }
+   }
+
+   else if (datatype == GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV && comps == 3) {
+      DECLARE_ROW_POINTERS0(GLuint);
+
+      GLfloat res[3];
+      GLfloat rowAj[3], rowBj[3], rowCj[3], rowDj[3];
+      GLfloat rowAk[3], rowBk[3], rowCk[3], rowDk[3];
+
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         r11g11b10f_to_float3(rowA[j], rowAj);
+         r11g11b10f_to_float3(rowB[j], rowBj);
+         r11g11b10f_to_float3(rowC[j], rowCj);
+         r11g11b10f_to_float3(rowD[j], rowDj);
+         r11g11b10f_to_float3(rowA[k], rowAk);
+         r11g11b10f_to_float3(rowB[k], rowBk);
+         r11g11b10f_to_float3(rowC[k], rowCk);
+         r11g11b10f_to_float3(rowD[k], rowDk);
+         res[0] = (rowAj[0] + rowAk[0] + rowBj[0] + rowBk[0] +
+                   rowCj[0] + rowCk[0] + rowDj[0] + rowDk[0]) * 0.125F;
+         res[1] = (rowAj[1] + rowAk[1] + rowBj[1] + rowBk[1] +
+                   rowCj[1] + rowCk[1] + rowDj[1] + rowDk[1]) * 0.125F;
+         res[2] = (rowAj[2] + rowAk[2] + rowBj[2] + rowBk[2] +
+                   rowCj[2] + rowCk[2] + rowDj[2] + rowDk[2]) * 0.125F;
+         dst[i] = float3_to_r11g11b10f(res);
+      }
+   }
+
+   else if (datatype == GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV && comps == 1) {
+      DECLARE_ROW_POINTERS(GLfloat, 2);
+
+      for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
+           i++, j += colStride, k += colStride) {
+         FILTER_F_3D(0);
+      }
+   }
+
    else {
-      _mesa_problem(NULL, "bad format in do_row()");
+      unreachable("bad format in do_row()");
    }
 }
 
@@ -1210,16 +1470,14 @@ make_1d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
 static void
 make_2d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
                GLint srcWidth, GLint srcHeight,
-              const GLubyte *srcPtr, GLint srcRowStride,
+               const GLubyte *srcPtr, GLint srcRowStride,
                GLint dstWidth, GLint dstHeight,
-              GLubyte *dstPtr, GLint dstRowStride)
+               GLubyte *dstPtr, GLint dstRowStride)
 {
    const GLint bpt = bytes_per_pixel(datatype, comps);
    const GLint srcWidthNB = srcWidth - 2 * border;  /* sizes w/out border */
    const GLint dstWidthNB = dstWidth - 2 * border;
    const GLint dstHeightNB = dstHeight - 2 * border;
-   const GLint srcRowBytes = bpt * srcRowStride;
-   const GLint dstRowBytes = bpt * dstRowStride;
    const GLubyte *srcA, *srcB;
    GLubyte *dst;
    GLint row, srcRowStep;
@@ -1228,7 +1486,7 @@ make_2d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
    srcA = srcPtr + border * ((srcWidth + 1) * bpt);
    if (srcHeight > 1 && srcHeight > dstHeight) {
       /* sample from two source rows */
-      srcB = srcA + srcRowBytes;
+      srcB = srcA + srcRowStride;
       srcRowStep = 2;
    }
    else {
@@ -1242,9 +1500,9 @@ make_2d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
    for (row = 0; row < dstHeightNB; row++) {
       do_row(datatype, comps, srcWidthNB, srcA, srcB,
              dstWidthNB, dst);
-      srcA += srcRowStep * srcRowBytes;
-      srcB += srcRowStep * srcRowBytes;
-      dst += dstRowBytes;
+      srcA += srcRowStep * srcRowStride;
+      srcB += srcRowStep * srcRowStride;
+      dst += dstRowStride;
    }
 
    /* This is ugly but probably won't be used much */
@@ -1304,9 +1562,9 @@ make_2d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
 static void
 make_3d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
                GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
-               const GLubyte *srcPtr, GLint srcRowStride,
+               const GLubyte **srcPtr, GLint srcRowStride,
                GLint dstWidth, GLint dstHeight, GLint dstDepth,
-               GLubyte *dstPtr, GLint dstRowStride)
+               GLubyte **dstPtr, GLint dstRowStride)
 {
    const GLint bpt = bytes_per_pixel(datatype, comps);
    const GLint srcWidthNB = srcWidth - 2 * border;  /* sizes w/out border */
@@ -1316,23 +1574,18 @@ make_3d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
    const GLint dstDepthNB = dstDepth - 2 * border;
    GLint img, row;
    GLint bytesPerSrcImage, bytesPerDstImage;
-   GLint bytesPerSrcRow, bytesPerDstRow;
    GLint srcImageOffset, srcRowOffset;
 
    (void) srcDepthNB; /* silence warnings */
 
-
-   bytesPerSrcImage = srcWidth * srcHeight * bpt;
-   bytesPerDstImage = dstWidth * dstHeight * bpt;
-
-   bytesPerSrcRow = srcWidth * bpt;
-   bytesPerDstRow = dstWidth * bpt;
+   bytesPerSrcImage = srcRowStride * srcHeight * bpt;
+   bytesPerDstImage = dstRowStride * dstHeight * bpt;
 
    /* Offset between adjacent src images to be averaged together */
-   srcImageOffset = (srcDepth == dstDepth) ? 0 : bytesPerSrcImage;
+   srcImageOffset = (srcDepth == dstDepth) ? 0 : 1;
 
    /* Offset between adjacent src rows to be averaged together */
-   srcRowOffset = (srcHeight == dstHeight) ? 0 : srcWidth * bpt;
+   srcRowOffset = (srcHeight == dstHeight) ? 0 : srcRowStride;
 
    /*
     * Need to average together up to 8 src pixels for each dest pixel.
@@ -1349,15 +1602,15 @@ make_3d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
 
    for (img = 0; img < dstDepthNB; img++) {
       /* first source image pointer, skipping border */
-      const GLubyte *imgSrcA = srcPtr
-         + (bytesPerSrcImage + bytesPerSrcRow + border) * bpt * border
-         + img * (bytesPerSrcImage + srcImageOffset);
+      const GLubyte *imgSrcA = srcPtr[img * 2 + border]
+         + srcRowStride * border + bpt * border;
       /* second source image pointer, skipping border */
-      const GLubyte *imgSrcB = imgSrcA + srcImageOffset;
+      const GLubyte *imgSrcB = srcPtr[img * 2 + srcImageOffset + border]
+         + srcRowStride * border + bpt * border;
+
       /* address of the dest image, skipping border */
-      GLubyte *imgDst = dstPtr
-         + (bytesPerDstImage + bytesPerDstRow + border) * bpt * border
-         + img * bytesPerDstImage;
+      GLubyte *imgDst = dstPtr[img + border]
+         + dstRowStride * border + bpt * border;
 
       /* setup the four source row pointers and the dest row pointer */
       const GLubyte *srcImgARowA = imgSrcA;
@@ -1373,11 +1626,11 @@ make_3d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
                    dstWidthNB, dstImgRow);
 
          /* advance to next rows */
-         srcImgARowA += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         srcImgARowB += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         srcImgBRowA += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         srcImgBRowB += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         dstImgRow += bytesPerDstRow;
+         srcImgARowA += srcRowStride + srcRowOffset;
+         srcImgARowB += srcRowStride + srcRowOffset;
+         srcImgBRowA += srcRowStride + srcRowOffset;
+         srcImgBRowB += srcRowStride + srcRowOffset;
+         dstImgRow += dstRowStride;
       }
    }
 
@@ -1385,13 +1638,14 @@ make_3d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
    /* Luckily we can leverage the make_2d_mipmap() function here! */
    if (border > 0) {
       /* do front border image */
-      make_2d_mipmap(datatype, comps, 1, srcWidth, srcHeight, srcPtr, srcRowStride,
-                     dstWidth, dstHeight, dstPtr, dstRowStride);
+      make_2d_mipmap(datatype, comps, 1,
+                     srcWidth, srcHeight, srcPtr[0], srcRowStride,
+                     dstWidth, dstHeight, dstPtr[0], dstRowStride);
       /* do back border image */
-      make_2d_mipmap(datatype, comps, 1, srcWidth, srcHeight,
-                     srcPtr + bytesPerSrcImage * (srcDepth - 1), srcRowStride,
-                     dstWidth, dstHeight,
-                     dstPtr + bytesPerDstImage * (dstDepth - 1), dstRowStride);
+      make_2d_mipmap(datatype, comps, 1,
+                     srcWidth, srcHeight, srcPtr[srcDepth - 1], srcRowStride,
+                     dstWidth, dstHeight, dstPtr[dstDepth - 1], dstRowStride);
+
       /* do four remaining border edges that span the image slices */
       if (srcDepth == dstDepth) {
          /* just copy border pixels from src to dst */
@@ -1400,200 +1654,58 @@ make_3d_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
             GLubyte *dst;
 
             /* do border along [img][row=0][col=0] */
-            src = srcPtr + (img + 1) * bytesPerSrcImage;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage;
+            src = srcPtr[img * 2];
+            dst = dstPtr[img];
             memcpy(dst, src, bpt);
 
             /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=0] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcHeight - 1) * bytesPerSrcRow;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstHeight - 1) * bytesPerDstRow;
+            src = srcPtr[img * 2] + (srcHeight - 1) * srcRowStride;
+            dst = dstPtr[img] + (dstHeight - 1) * dstRowStride;
             memcpy(dst, src, bpt);
 
             /* do border along [img][row=0][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcWidth - 1) * bpt;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstWidth - 1) * bpt;
+            src = srcPtr[img * 2] + (srcWidth - 1) * bpt;
+            dst = dstPtr[img] + (dstWidth - 1) * bpt;
             memcpy(dst, src, bpt);
 
             /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (bytesPerSrcImage - bpt);
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (bytesPerDstImage - bpt);
+            src = srcPtr[img * 2] + (bytesPerSrcImage - bpt);
+            dst = dstPtr[img] + (bytesPerDstImage - bpt);
             memcpy(dst, src, bpt);
          }
       }
       else {
          /* average border pixels from adjacent src image pairs */
-         ASSERT(srcDepthNB == 2 * dstDepthNB);
+         assert(srcDepthNB == 2 * dstDepthNB);
          for (img = 0; img < dstDepthNB; img++) {
-            const GLubyte *src;
+            const GLubyte *srcA, *srcB;
             GLubyte *dst;
 
             /* do border along [img][row=0][col=0] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage;
-            do_row(datatype, comps, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
+            srcA = srcPtr[img * 2 + 0];
+            srcB = srcPtr[img * 2 + srcImageOffset];
+            dst = dstPtr[img];
+            do_row(datatype, comps, 1, srcA, srcB, 1, dst);
 
             /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=0] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcHeight - 1) * bytesPerSrcRow;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstHeight - 1) * bytesPerDstRow;
-            do_row(datatype, comps, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
+            srcA = srcPtr[img * 2 + 0]
+               + (srcHeight - 1) * srcRowStride;
+            srcB = srcPtr[img * 2 + srcImageOffset]
+               + (srcHeight - 1) * srcRowStride;
+            dst = dstPtr[img] + (dstHeight - 1) * dstRowStride;
+            do_row(datatype, comps, 1, srcA, srcB, 1, dst);
 
             /* do border along [img][row=0][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcWidth - 1) * bpt;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstWidth - 1) * bpt;
-            do_row(datatype, comps, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
+            srcA = srcPtr[img * 2 + 0] + (srcWidth - 1) * bpt;
+            srcB = srcPtr[img * 2 + srcImageOffset] + (srcWidth - 1) * bpt;
+            dst = dstPtr[img] + (dstWidth - 1) * bpt;
+            do_row(datatype, comps, 1, srcA, srcB, 1, dst);
 
             /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (bytesPerSrcImage - bpt);
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (bytesPerDstImage - bpt);
-            do_row(datatype, comps, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-static void
-make_1d_stack_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
-                     GLint srcWidth, const GLubyte *srcPtr, GLuint srcRowStride,
-                     GLint dstWidth, GLint dstHeight,
-                    GLubyte *dstPtr, GLuint dstRowStride )
-{
-   const GLint bpt = bytes_per_pixel(datatype, comps);
-   const GLint srcWidthNB = srcWidth - 2 * border;  /* sizes w/out border */
-   const GLint dstWidthNB = dstWidth - 2 * border;
-   const GLint dstHeightNB = dstHeight - 2 * border;
-   const GLint srcRowBytes = bpt * srcRowStride;
-   const GLint dstRowBytes = bpt * dstRowStride;
-   const GLubyte *src;
-   GLubyte *dst;
-   GLint row;
-
-   /* Compute src and dst pointers, skipping any border */
-   src = srcPtr + border * ((srcWidth + 1) * bpt);
-   dst = dstPtr + border * ((dstWidth + 1) * bpt);
-
-   for (row = 0; row < dstHeightNB; row++) {
-      do_row(datatype, comps, srcWidthNB, src, src,
-             dstWidthNB, dst);
-      src += srcRowBytes;
-      dst += dstRowBytes;
-   }
-
-   if (border) {
-      /* copy left-most pixel from source */
-      assert(dstPtr);
-      assert(srcPtr);
-      memcpy(dstPtr, srcPtr, bpt);
-      /* copy right-most pixel from source */
-      memcpy(dstPtr + (dstWidth - 1) * bpt,
-             srcPtr + (srcWidth - 1) * bpt,
-             bpt);
-   }
-}
-
-
-/**
- * \bug
- * There is quite a bit of refactoring that could be done with this function
- * and \c make_2d_mipmap.
- */
-static void
-make_2d_stack_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
-                     GLint srcWidth, GLint srcHeight,
-                    const GLubyte *srcPtr, GLint srcRowStride,
-                     GLint dstWidth, GLint dstHeight, GLint dstDepth,
-                     GLubyte *dstPtr, GLint dstRowStride)
-{
-   const GLint bpt = bytes_per_pixel(datatype, comps);
-   const GLint srcWidthNB = srcWidth - 2 * border;  /* sizes w/out border */
-   const GLint dstWidthNB = dstWidth - 2 * border;
-   const GLint dstHeightNB = dstHeight - 2 * border;
-   const GLint dstDepthNB = dstDepth - 2 * border;
-   const GLint srcRowBytes = bpt * srcRowStride;
-   const GLint dstRowBytes = bpt * dstRowStride;
-   const GLubyte *srcA, *srcB;
-   GLubyte *dst;
-   GLint layer;
-   GLint row;
-
-   /* Compute src and dst pointers, skipping any border */
-   srcA = srcPtr + border * ((srcWidth + 1) * bpt);
-   if (srcHeight > 1) 
-      srcB = srcA + srcRowBytes;
-   else
-      srcB = srcA;
-   dst = dstPtr + border * ((dstWidth + 1) * bpt);
-
-   for (layer = 0; layer < dstDepthNB; layer++) {
-      for (row = 0; row < dstHeightNB; row++) {
-         do_row(datatype, comps, srcWidthNB, srcA, srcB,
-                dstWidthNB, dst);
-         srcA += 2 * srcRowBytes;
-         srcB += 2 * srcRowBytes;
-         dst += dstRowBytes;
-      }
-
-      /* This is ugly but probably won't be used much */
-      if (border > 0) {
-         /* fill in dest border */
-         /* lower-left border pixel */
-         assert(dstPtr);
-         assert(srcPtr);
-         memcpy(dstPtr, srcPtr, bpt);
-         /* lower-right border pixel */
-         memcpy(dstPtr + (dstWidth - 1) * bpt,
-                srcPtr + (srcWidth - 1) * bpt, bpt);
-         /* upper-left border pixel */
-         memcpy(dstPtr + dstWidth * (dstHeight - 1) * bpt,
-                srcPtr + srcWidth * (srcHeight - 1) * bpt, bpt);
-         /* upper-right border pixel */
-         memcpy(dstPtr + (dstWidth * dstHeight - 1) * bpt,
-                srcPtr + (srcWidth * srcHeight - 1) * bpt, bpt);
-         /* lower border */
-         do_row(datatype, comps, srcWidthNB,
-                srcPtr + bpt,
-                srcPtr + bpt,
-                dstWidthNB, dstPtr + bpt);
-         /* upper border */
-         do_row(datatype, comps, srcWidthNB,
-                srcPtr + (srcWidth * (srcHeight - 1) + 1) * bpt,
-                srcPtr + (srcWidth * (srcHeight - 1) + 1) * bpt,
-                dstWidthNB,
-                dstPtr + (dstWidth * (dstHeight - 1) + 1) * bpt);
-         /* left and right borders */
-         if (srcHeight == dstHeight) {
-            /* copy border pixel from src to dst */
-            for (row = 1; row < srcHeight; row++) {
-               memcpy(dstPtr + dstWidth * row * bpt,
-                      srcPtr + srcWidth * row * bpt, bpt);
-               memcpy(dstPtr + (dstWidth * row + dstWidth - 1) * bpt,
-                      srcPtr + (srcWidth * row + srcWidth - 1) * bpt, bpt);
-            }
-         }
-         else {
-            /* average two src pixels each dest pixel */
-            for (row = 0; row < dstHeightNB; row += 2) {
-               do_row(datatype, comps, 1,
-                      srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 1)) * bpt,
-                      srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 2)) * bpt,
-                      1, dstPtr + (dstWidth * row + 1) * bpt);
-               do_row(datatype, comps, 1,
-                      srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 1) + srcWidth - 1) * bpt,
-                      srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 2) + srcWidth - 1) * bpt,
-                      1, dstPtr + (dstWidth * row + 1 + dstWidth - 1) * bpt);
-            }
+            srcA = srcPtr[img * 2 + 0] + (bytesPerSrcImage - bpt);
+            srcB = srcPtr[img * 2 + srcImageOffset] + (bytesPerSrcImage - bpt);
+            dst = dstPtr[img] + (bytesPerDstImage - bpt);
+            do_row(datatype, comps, 1, srcA, srcB, 1, dst);
          }
       }
    }
@@ -1603,39 +1715,40 @@ make_2d_stack_mipmap(GLenum datatype, GLuint comps, GLint border,
 /**
  * Down-sample a texture image to produce the next lower mipmap level.
  * \param comps  components per texel (1, 2, 3 or 4)
- * \param srcRowStride  stride between source rows, in texels
- * \param dstRowStride  stride between destination rows, in texels
+ * \param srcData  array[slice] of pointers to source image slices
+ * \param dstData  array[slice] of pointers to dest image slices
+ * \param srcRowStride  stride between source rows, in bytes
+ * \param dstRowStride  stride between destination rows, in bytes
  */
 void
 _mesa_generate_mipmap_level(GLenum target,
                             GLenum datatype, GLuint comps,
                             GLint border,
                             GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
-                            const GLubyte *srcData,
+                            const GLubyte **srcData,
                             GLint srcRowStride,
                             GLint dstWidth, GLint dstHeight, GLint dstDepth,
-                            GLubyte *dstData,
+                            GLubyte **dstData,
                             GLint dstRowStride)
 {
-   /*
-    * We use simple 2x2 averaging to compute the next mipmap level.
-    */
+   int i;
+
    switch (target) {
    case GL_TEXTURE_1D:
       make_1d_mipmap(datatype, comps, border,
-                     srcWidth, srcData,
-                     dstWidth, dstData);
+                     srcWidth, srcData[0],
+                     dstWidth, dstData[0]);
       break;
    case GL_TEXTURE_2D:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
       make_2d_mipmap(datatype, comps, border,
-                     srcWidth, srcHeight, srcData, srcRowStride,
-                     dstWidth, dstHeight, dstData, dstRowStride);
+                     srcWidth, srcHeight, srcData[0], srcRowStride,
+                     dstWidth, dstHeight, dstData[0], dstRowStride);
       break;
    case GL_TEXTURE_3D:
       make_3d_mipmap(datatype, comps, border,
@@ -1645,24 +1758,28 @@ _mesa_generate_mipmap_level(GLenum target,
                      dstData, dstRowStride);
       break;
    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
-      make_1d_stack_mipmap(datatype, comps, border,
-                           srcWidth, srcData, srcRowStride,
-                           dstWidth, dstHeight,
-                           dstData, dstRowStride);
+      assert(srcHeight == 1);
+      assert(dstHeight == 1);
+      for (i = 0; i < dstDepth; i++) {
+         make_1d_mipmap(datatype, comps, border,
+                        srcWidth, srcData[i],
+                        dstWidth, dstData[i]);
+      }
       break;
    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
-      make_2d_stack_mipmap(datatype, comps, border,
-                           srcWidth, srcHeight,
-                           srcData, srcRowStride,
-                           dstWidth, dstHeight,
-                           dstDepth, dstData, dstRowStride);
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+      for (i = 0; i < dstDepth; i++) {
+         make_2d_mipmap(datatype, comps, border,
+                        srcWidth, srcHeight, srcData[i], srcRowStride,
+                        dstWidth, dstHeight, dstData[i], dstRowStride);
+      }
       break;
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+   case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
       /* no mipmaps, do nothing */
       break;
    default:
-      _mesa_problem(NULL, "bad dimensions in _mesa_generate_mipmaps");
-      return;
+      unreachable("bad tex target in _mesa_generate_mipmaps");
    }
 }
 
@@ -1671,8 +1788,8 @@ _mesa_generate_mipmap_level(GLenum target,
  * compute next (level+1) image size
  * \return GL_FALSE if no smaller size can be generated (eg. src is 1x1x1 size)
  */
-static GLboolean
-next_mipmap_level_size(GLenum target, GLint border,
+GLboolean
+_mesa_next_mipmap_level_size(GLenum target, GLint border,
                        GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
                        GLint *dstWidth, GLint *dstHeight, GLint *dstDepth)
 {
@@ -1683,8 +1800,9 @@ next_mipmap_level_size(GLenum target, GLint border,
       *dstWidth = srcWidth; /* can't go smaller */
    }
 
-   if ((srcHeight - 2 * border > 1) && 
-       (target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT)) {
+   if ((srcHeight - 2 * border > 1) &&
+       target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT &&
+       target != GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) {
       *dstHeight = (srcHeight - 2 * border) / 2 + 2 * border;
    }
    else {
@@ -1692,7 +1810,10 @@ next_mipmap_level_size(GLenum target, GLint border,
    }
 
    if ((srcDepth - 2 * border > 1) &&
-       (target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
+       target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT &&
+       target != GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT &&
+       target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY &&
+       target != GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) {
       *dstDepth = (srcDepth - 2 * border) / 2 + 2 * border;
    }
    else {
@@ -1710,318 +1831,425 @@ next_mipmap_level_size(GLenum target, GLint border,
 }
 
 
-
-
 /**
- * Automatic mipmap generation.
- * This is the fallback/default function for ctx->Driver.GenerateMipmap().
- * Generate a complete set of mipmaps from texObj's BaseLevel image.
- * Stop at texObj's MaxLevel or when we get to the 1x1 texture.
- * For cube maps, target will be one of
- * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE/NEGATIVE_X/Y/Z; never GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
+ * Helper function for mipmap generation.
+ * Make sure the specified destination mipmap level is the right size/format
+ * for mipmap generation.  If not, (re) allocate it.
+ * \return GL_TRUE if successful, GL_FALSE if mipmap generation should stop
  */
-void
-_mesa_generate_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                      struct gl_texture_object *texObj)
+static GLboolean
+prepare_mipmap_level(struct gl_context *ctx,
+                     struct gl_texture_object *texObj, GLuint level,
+                     GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                     GLsizei border, GLenum intFormat, mesa_format format)
 {
-   const struct gl_texture_image *srcImage;
-   gl_format convertFormat;
-   const GLubyte *srcData = NULL;
-   GLubyte *dstData = NULL;
-   GLint level, maxLevels;
-   GLenum datatype;
-   GLuint comps;
+   const GLuint numFaces = _mesa_num_tex_faces(texObj->Target);
+   GLuint face;
 
-   ASSERT(texObj);
-   srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
-   ASSERT(srcImage);
+   if (texObj->Immutable) {
+      /* The texture was created with glTexStorage() so the number/size of
+       * mipmap levels is fixed and the storage for all images is already
+       * allocated.
+       */
+      if (!texObj->Image[0][level]) {
+         /* No more levels to create - we're done */
+         return GL_FALSE;
+      }
+      else {
+         /* Nothing to do - the texture memory must have already been
+          * allocated to the right size so we're all set.
+          */
+         return GL_TRUE;
+      }
+   }
 
-   maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, texObj->Target);
-   ASSERT(maxLevels > 0);  /* bad target */
+   for (face = 0; face < numFaces; face++) {
+      struct gl_texture_image *dstImage;
+      const GLenum target = _mesa_cube_face_target(texObj->Target, face);
 
-   /* Find convertFormat - the format that do_row() will process */
+      dstImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
+      if (!dstImage) {
+         /* out of memory */
+         return GL_FALSE;
+      }
 
-   if (_mesa_is_format_compressed(srcImage->TexFormat)) {
-      /* setup for compressed textures - need to allocate temporary
-       * image buffers to hold uncompressed images.
-       */
-      GLuint row;
-      GLint  components, size;
-      GLchan *dst;
-
-      assert(texObj->Target == GL_TEXTURE_2D ||
-             texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
-
-      if (srcImage->_BaseFormat == GL_RGB) {
-         convertFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
-         components = 3;
-      } else if (srcImage->_BaseFormat == GL_RED) {
-         convertFormat = MESA_FORMAT_R8;
-         components = 1;
-      } else if (srcImage->_BaseFormat == GL_RG) {
-         convertFormat = MESA_FORMAT_RG88;
-         components = 2;
-      } else if (srcImage->_BaseFormat == GL_RGBA) {
-         convertFormat = MESA_FORMAT_RGBA8888;
-         components = 4;
-      } else if (srcImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE) {
-         convertFormat = MESA_FORMAT_L8;
-         components = 1;
-      } else if (srcImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-         convertFormat = MESA_FORMAT_AL88;
-         components = 2;
-      } else {
-         _mesa_problem(ctx, "bad srcImage->_BaseFormat in _mesa_generate_mipmaps");
-         return;
-      }
-
-      /* allocate storage for uncompressed GL_RGB or GL_RGBA images */
-      size = _mesa_bytes_per_pixel(srcImage->_BaseFormat, CHAN_TYPE)
-         * srcImage->Width * srcImage->Height * srcImage->Depth + 20;
-      /* 20 extra bytes, just be safe when calling last FetchTexel */
-      srcData = (GLubyte *) malloc(size);
-      if (!srcData) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
-         return;
-      }
-      dstData = (GLubyte *) malloc(size / 2);  /* 1/4 would probably be OK */
-      if (!dstData) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
-         free((void *) srcData);
-         return;
-      }
-
-      /* decompress base image here */
-      dst = (GLchan *) srcData;
-      for (row = 0; row < srcImage->Height; row++) {
-         GLuint col;
-         for (col = 0; col < srcImage->Width; col++) {
-            srcImage->FetchTexelc(srcImage, col, row, 0, dst);
-            dst += components;
-         }
+      if (dstImage->Width != width ||
+          dstImage->Height != height ||
+          dstImage->Depth != depth ||
+          dstImage->Border != border ||
+          dstImage->InternalFormat != intFormat ||
+          dstImage->TexFormat != format) {
+         /* need to (re)allocate image */
+         ctx->Driver.FreeTextureImageBuffer(ctx, dstImage);
+
+         _mesa_init_teximage_fields(ctx, dstImage,
+                                    width, height, depth,
+                                    border, intFormat, format);
+
+         ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer(ctx, dstImage);
+
+         /* in case the mipmap level is part of an FBO: */
+         _mesa_update_fbo_texture(ctx, texObj, face, level);
+
+         ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE_OBJECT;
       }
    }
-   else {
-      /* uncompressed */
-      convertFormat = srcImage->TexFormat;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Prepare all mipmap levels beyond 'baseLevel' for mipmap generation.
+ * When finished, all the gl_texture_image structures for the smaller
+ * mipmap levels will be consistent with the base level (in terms of
+ * dimensions, format, etc).
+ */
+void
+_mesa_prepare_mipmap_levels(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj,
+                            unsigned baseLevel, unsigned maxLevel)
+{
+   const struct gl_texture_image *baseImage =
+      _mesa_select_tex_image(texObj, texObj->Target, baseLevel);
+   const GLint border = 0;
+   GLint width = baseImage->Width;
+   GLint height = baseImage->Height;
+   GLint depth = baseImage->Depth;
+   const GLenum intFormat = baseImage->InternalFormat;
+   const mesa_format texFormat = baseImage->TexFormat;
+   GLint newWidth, newHeight, newDepth;
+
+   /* Prepare baseLevel + 1, baseLevel + 2, ... */
+   for (unsigned level = baseLevel + 1; level <= maxLevel; level++) {
+      if (!_mesa_next_mipmap_level_size(texObj->Target, border,
+                                        width, height, depth,
+                                        &newWidth, &newHeight, &newDepth)) {
+         /* all done */
+         break;
+      }
+
+      if (!prepare_mipmap_level(ctx, texObj, level,
+                                newWidth, newHeight, newDepth,
+                                border, intFormat, texFormat)) {
+         break;
+      }
+
+      width = newWidth;
+      height = newHeight;
+      depth = newDepth;
    }
+}
 
-   _mesa_format_to_type_and_comps(convertFormat, &datatype, &comps);
 
-   for (level = texObj->BaseLevel; level < texObj->MaxLevel
-           && level < maxLevels - 1; level++) {
+static void
+generate_mipmap_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                             struct gl_texture_object *texObj,
+                             const struct gl_texture_image *srcImage,
+                             GLuint maxLevel)
+{
+   GLuint level;
+   GLenum datatype;
+   GLuint comps;
+
+   _mesa_uncompressed_format_to_type_and_comps(srcImage->TexFormat, &datatype, &comps);
+
+   for (level = texObj->BaseLevel; level < maxLevel; level++) {
       /* generate image[level+1] from image[level] */
-      const struct gl_texture_image *srcImage;
-      struct gl_texture_image *dstImage;
+      struct gl_texture_image *srcImage, *dstImage;
+      GLint srcRowStride, dstRowStride;
       GLint srcWidth, srcHeight, srcDepth;
       GLint dstWidth, dstHeight, dstDepth;
       GLint border;
-      GLboolean nextLevel;
+      GLint slice;
+      GLubyte **srcMaps, **dstMaps;
+      GLboolean success = GL_TRUE;
 
       /* get src image parameters */
-      srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
-      ASSERT(srcImage);
+      srcImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
+      assert(srcImage);
       srcWidth = srcImage->Width;
       srcHeight = srcImage->Height;
       srcDepth = srcImage->Depth;
       border = srcImage->Border;
 
-      nextLevel = next_mipmap_level_size(target, border,
-                                         srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                                         &dstWidth, &dstHeight, &dstDepth);
-      if (!nextLevel) {
-         /* all done */
-         if (_mesa_is_format_compressed(srcImage->TexFormat)) {
-            free((void *) srcData);
-            free(dstData);
-         }
-         return;
-      }
-
       /* get dest gl_texture_image */
-      dstImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level + 1);
+      dstImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level + 1);
       if (!dstImage) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
-         return;
+         break;
+      }
+      dstWidth = dstImage->Width;
+      dstHeight = dstImage->Height;
+      dstDepth = dstImage->Depth;
+
+      if (target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+         srcDepth = srcHeight;
+         dstDepth = dstHeight;
+         srcHeight = 1;
+         dstHeight = 1;
+      }
+
+      /* Map src texture image slices */
+      srcMaps = calloc(srcDepth, sizeof(GLubyte *));
+      if (srcMaps) {
+         for (slice = 0; slice < srcDepth; slice++) {
+            ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, srcImage, slice,
+                                        0, 0, srcWidth, srcHeight,
+                                        GL_MAP_READ_BIT,
+                                        &srcMaps[slice], &srcRowStride);
+            if (!srcMaps[slice]) {
+               success = GL_FALSE;
+               break;
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         success = GL_FALSE;
+      }
+
+      /* Map dst texture image slices */
+      dstMaps = calloc(dstDepth, sizeof(GLubyte *));
+      if (dstMaps) {
+         for (slice = 0; slice < dstDepth; slice++) {
+            ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, dstImage, slice,
+                                        0, 0, dstWidth, dstHeight,
+                                        GL_MAP_WRITE_BIT,
+                                        &dstMaps[slice], &dstRowStride);
+            if (!dstMaps[slice]) {
+               success = GL_FALSE;
+               break;
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         success = GL_FALSE;
       }
 
-      /* Free old image data */
-      if (dstImage->Data)
-         ctx->Driver.FreeTexImageData(ctx, dstImage);
-
-      /* initialize new image */
-      _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, dstImage, dstWidth, dstHeight,
-                                 dstDepth, border, srcImage->InternalFormat,
-                                 srcImage->TexFormat);
-      dstImage->DriverData = NULL;
-      dstImage->FetchTexelc = srcImage->FetchTexelc;
-      dstImage->FetchTexelf = srcImage->FetchTexelf;
+      if (success) {
+         /* generate one mipmap level (for 1D/2D/3D/array/etc texture) */
+         _mesa_generate_mipmap_level(target, datatype, comps, border,
+                                     srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                     (const GLubyte **) srcMaps, srcRowStride,
+                                     dstWidth, dstHeight, dstDepth,
+                                     dstMaps, dstRowStride);
+      }
 
-      /* Alloc new teximage data buffer */
-      {
-         GLuint size = _mesa_format_image_size(dstImage->TexFormat,
-                                               dstWidth, dstHeight, dstDepth);
-         dstImage->Data = _mesa_alloc_texmemory(size);
-         if (!dstImage->Data) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
-            return;
+      /* Unmap src image slices */
+      if (srcMaps) {
+         for (slice = 0; slice < srcDepth; slice++) {
+            if (srcMaps[slice]) {
+               ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, srcImage, slice);
+            }
          }
+         free(srcMaps);
       }
 
-      /* Setup src and dest data pointers */
-      if (_mesa_is_format_compressed(dstImage->TexFormat)) {
-         /* srcData and dstData are already set */
-         ASSERT(srcData);
-         ASSERT(dstData);
+      /* Unmap dst image slices */
+      if (dstMaps) {
+         for (slice = 0; slice < dstDepth; slice++) {
+            if (dstMaps[slice]) {
+               ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, dstImage, slice);
+            }
+         }
+         free(dstMaps);
       }
-      else {
-         srcData = (const GLubyte *) srcImage->Data;
-         dstData = (GLubyte *) dstImage->Data;
+
+      if (!success) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "mipmap generation");
+         break;
       }
+   } /* loop over mipmap levels */
+}
+
+
+static void
+generate_mipmap_compressed(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                           struct gl_texture_object *texObj,
+                           struct gl_texture_image *srcImage,
+                           GLuint maxLevel)
+{
+   GLuint level;
+   mesa_format temp_format;
+   GLint components;
+   GLuint temp_src_row_stride, temp_src_img_stride; /* in bytes */
+   GLubyte *temp_src = NULL, *temp_dst = NULL;
+   GLenum temp_datatype;
+   GLenum temp_base_format;
+   GLubyte **temp_src_slices = NULL, **temp_dst_slices = NULL;
+
+   /* only two types of compressed textures at this time */
+   assert(texObj->Target == GL_TEXTURE_2D ||
+          texObj->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY ||
+          texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ||
+          texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY);
+
+   /*
+    * Choose a format for the temporary, uncompressed base image.
+    * Then, get number of components, choose temporary image datatype,
+    * and get base format.
+    */
+   temp_format = _mesa_get_uncompressed_format(srcImage->TexFormat);
+
+   components = _mesa_format_num_components(temp_format);
 
-      ASSERT(dstImage->TexFormat);
-      ASSERT(dstImage->FetchTexelc);
-      ASSERT(dstImage->FetchTexelf);
+   switch (_mesa_get_format_datatype(srcImage->TexFormat)) {
+   case GL_FLOAT:
+      temp_datatype = GL_FLOAT;
+      break;
+   case GL_SIGNED_NORMALIZED:
+      /* Revisit this if we get compressed formats with >8 bits per component */
+      temp_datatype = GL_BYTE;
+      break;
+   default:
+      temp_datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   }
+
+   temp_base_format = _mesa_get_format_base_format(temp_format);
 
-      _mesa_generate_mipmap_level(target, datatype, comps, border,
-                                  srcWidth, srcHeight, srcDepth, 
-                                  srcData, srcImage->RowStride,
-                                  dstWidth, dstHeight, dstDepth, 
-                                  dstData, dstImage->RowStride);
 
+   /* allocate storage for the temporary, uncompressed image */
+   temp_src_row_stride = _mesa_format_row_stride(temp_format, srcImage->Width);
+   temp_src_img_stride = _mesa_format_image_size(temp_format, srcImage->Width,
+                                                 srcImage->Height, 1);
+   temp_src = malloc(temp_src_img_stride * srcImage->Depth);
 
-      if (_mesa_is_format_compressed(dstImage->TexFormat)) {
-         GLubyte *temp;
-         /* compress image from dstData into dstImage->Data */
-         const GLenum srcFormat = _mesa_get_format_base_format(convertFormat);
-         GLint dstRowStride
-            = _mesa_format_row_stride(dstImage->TexFormat, dstWidth);
-         ASSERT(srcFormat == GL_RGB || srcFormat == GL_RGBA);
+   /* Allocate storage for arrays of slice pointers */
+   temp_src_slices = malloc(srcImage->Depth * sizeof(GLubyte *));
+   temp_dst_slices = malloc(srcImage->Depth * sizeof(GLubyte *));
 
-         _mesa_texstore(ctx, 2, dstImage->_BaseFormat,
-                        dstImage->TexFormat,
-                        dstImage->Data,
-                        0, 0, 0, /* dstX/Y/Zoffset */
-                        dstRowStride, 0, /* strides */
-                        dstWidth, dstHeight, 1, /* size */
-                        srcFormat, CHAN_TYPE,
-                        dstData, /* src data, actually */
-                        &ctx->DefaultPacking);
+   if (!temp_src || !temp_src_slices || !temp_dst_slices) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
+      goto end;
+   }
+
+   /* decompress base image to the temporary src buffer */
+   {
+      /* save pixel packing mode */
+      struct gl_pixelstore_attrib save = ctx->Pack;
+      /* use default/tight packing parameters */
+      ctx->Pack = ctx->DefaultPacking;
 
-         /* swap src and dest pointers */
-         temp = (GLubyte *) srcData;
-         srcData = dstData;
-         dstData = temp;
+      /* Get the uncompressed image */
+      assert(srcImage->Level == texObj->BaseLevel);
+      ctx->Driver.GetTexSubImage(ctx,
+                                 0, 0, 0,
+                                 srcImage->Width, srcImage->Height,
+                                 srcImage->Depth,
+                                 temp_base_format, temp_datatype,
+                                 temp_src, srcImage);
+      /* restore packing mode */
+      ctx->Pack = save;
+   }
+
+   for (level = texObj->BaseLevel; level < maxLevel; level++) {
+      /* generate image[level+1] from image[level] */
+      const struct gl_texture_image *srcImage;
+      struct gl_texture_image *dstImage;
+      GLint srcWidth, srcHeight, srcDepth;
+      GLint dstWidth, dstHeight, dstDepth;
+      GLint border;
+      GLuint temp_dst_row_stride, temp_dst_img_stride; /* in bytes */
+      GLint i;
+
+      /* get src image parameters */
+      srcImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
+      assert(srcImage);
+      srcWidth = srcImage->Width;
+      srcHeight = srcImage->Height;
+      srcDepth = srcImage->Depth;
+      border = srcImage->Border;
+
+      /* get dest gl_texture_image */
+      dstImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level + 1);
+      if (!dstImage) {
+         break;
+      }
+      dstWidth = dstImage->Width;
+      dstHeight = dstImage->Height;
+      dstDepth = dstImage->Depth;
+
+      /* Compute dst image strides and alloc memory on first iteration */
+      temp_dst_row_stride = _mesa_format_row_stride(temp_format, dstWidth);
+      temp_dst_img_stride = _mesa_format_image_size(temp_format, dstWidth,
+                                                    dstHeight, 1);
+      if (!temp_dst) {
+         temp_dst = malloc(temp_dst_img_stride * dstDepth);
+         if (!temp_dst) {
+            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
+            goto end;
+         }
       }
 
+      /* for 2D arrays, setup array[depth] of slice pointers */
+      for (i = 0; i < srcDepth; i++) {
+         temp_src_slices[i] = temp_src + temp_src_img_stride * i;
+      }
+      for (i = 0; i < dstDepth; i++) {
+         temp_dst_slices[i] = temp_dst + temp_dst_img_stride * i;
+      }
+
+      /* Rescale src image to dest image.
+       * This will loop over the slices of a 2D array.
+       */
+      _mesa_generate_mipmap_level(target, temp_datatype, components, border,
+                                  srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                  (const GLubyte **) temp_src_slices,
+                                  temp_src_row_stride,
+                                  dstWidth, dstHeight, dstDepth,
+                                  temp_dst_slices, temp_dst_row_stride);
+
+      /* The image space was allocated above so use glTexSubImage now */
+      ctx->Driver.TexSubImage(ctx, 2, dstImage,
+                              0, 0, 0, dstWidth, dstHeight, dstDepth,
+                              temp_base_format, temp_datatype,
+                              temp_dst, &ctx->DefaultPacking);
+
+      /* swap src and dest pointers */
+      {
+         GLubyte *temp = temp_src;
+         temp_src = temp_dst;
+         temp_dst = temp;
+         temp_src_row_stride = temp_dst_row_stride;
+         temp_src_img_stride = temp_dst_img_stride;
+      }
    } /* loop over mipmap levels */
-}
 
+end:
+   free(temp_src);
+   free(temp_dst);
+   free(temp_src_slices);
+   free(temp_dst_slices);
+}
 
 /**
- * Helper function for drivers which need to rescale texture images to
- * certain aspect ratios.
- * Nearest filtering only (for broken hardware that can't support
- * all aspect ratios).  This can be made a lot faster, but I don't
- * really care enough...
+ * Automatic mipmap generation.
+ * This is the fallback/default function for ctx->Driver.GenerateMipmap().
+ * Generate a complete set of mipmaps from texObj's BaseLevel image.
+ * Stop at texObj's MaxLevel or when we get to the 1x1 texture.
+ * For cube maps, target will be one of
+ * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE/NEGATIVE_X/Y/Z; never GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
  */
 void
-_mesa_rescale_teximage2d(GLuint bytesPerPixel,
-                        GLuint srcStrideInPixels,
-                        GLuint dstRowStride,
-                        GLint srcWidth, GLint srcHeight,
-                        GLint dstWidth, GLint dstHeight,
-                        const GLvoid *srcImage, GLvoid *dstImage)
+_mesa_generate_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                      struct gl_texture_object *texObj)
 {
-   GLint row, col;
-
-#define INNER_LOOP( TYPE, HOP, WOP )                                   \
-   for ( row = 0 ; row < dstHeight ; row++ ) {                         \
-      GLint srcRow = row HOP hScale;                                   \
-      for ( col = 0 ; col < dstWidth ; col++ ) {                       \
-        GLint srcCol = col WOP wScale;                                 \
-        dst[col] = src[srcRow * srcStrideInPixels + srcCol];           \
-      }                                                                        \
-      dst = (TYPE *) ((GLubyte *) dst + dstRowStride);                 \
-   }                                                                   \
-
-#define RESCALE_IMAGE( TYPE )                                          \
-do {                                                                   \
-   const TYPE *src = (const TYPE *)srcImage;                           \
-   TYPE *dst = (TYPE *)dstImage;                                       \
-                                                                       \
-   if ( srcHeight < dstHeight ) {                                      \
-      const GLint hScale = dstHeight / srcHeight;                      \
-      if ( srcWidth < dstWidth ) {                                     \
-        const GLint wScale = dstWidth / srcWidth;                      \
-        INNER_LOOP( TYPE, /, / );                                      \
-      }                                                                        \
-      else {                                                           \
-        const GLint wScale = srcWidth / dstWidth;                      \
-        INNER_LOOP( TYPE, /, * );                                      \
-      }                                                                        \
-   }                                                                   \
-   else {                                                              \
-      const GLint hScale = srcHeight / dstHeight;                      \
-      if ( srcWidth < dstWidth ) {                                     \
-        const GLint wScale = dstWidth / srcWidth;                      \
-        INNER_LOOP( TYPE, *, / );                                      \
-      }                                                                        \
-      else {                                                           \
-        const GLint wScale = srcWidth / dstWidth;                      \
-        INNER_LOOP( TYPE, *, * );                                      \
-      }                                                                        \
-   }                                                                   \
-} while (0)
-
-   switch ( bytesPerPixel ) {
-   case 4:
-      RESCALE_IMAGE( GLuint );
-      break;
+   struct gl_texture_image *srcImage;
+   GLint maxLevel;
 
-   case 2:
-      RESCALE_IMAGE( GLushort );
-      break;
+   assert(texObj);
+   srcImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, texObj->BaseLevel);
+   assert(srcImage);
 
-   case 1:
-      RESCALE_IMAGE( GLubyte );
-      break;
-   default:
-      _mesa_problem(NULL,"unexpected bytes/pixel in _mesa_rescale_teximage2d");
-   }
-}
+   maxLevel = _mesa_max_texture_levels(ctx, texObj->Target) - 1;
+   assert(maxLevel >= 0);  /* bad target */
 
+   maxLevel = MIN2(maxLevel, texObj->MaxLevel);
 
-/**
- * Upscale an image by replication, not (typical) stretching.
- * We use this when the image width or height is less than a
- * certain size (4, 8) and we need to upscale an image.
- */
-void
-_mesa_upscale_teximage2d(GLsizei inWidth, GLsizei inHeight,
-                         GLsizei outWidth, GLsizei outHeight,
-                         GLint comps, const GLchan *src, GLint srcRowStride,
-                         GLchan *dest )
-{
-   GLint i, j, k;
-
-   ASSERT(outWidth >= inWidth);
-   ASSERT(outHeight >= inHeight);
-#if 0
-   ASSERT(inWidth == 1 || inWidth == 2 || inHeight == 1 || inHeight == 2);
-   ASSERT((outWidth & 3) == 0);
-   ASSERT((outHeight & 3) == 0);
-#endif
-
-   for (i = 0; i < outHeight; i++) {
-      const GLint ii = i % inHeight;
-      for (j = 0; j < outWidth; j++) {
-         const GLint jj = j % inWidth;
-         for (k = 0; k < comps; k++) {
-            dest[(i * outWidth + j) * comps + k]
-               = src[ii * srcRowStride + jj * comps + k];
-         }
-      }
+   _mesa_prepare_mipmap_levels(ctx, texObj, texObj->BaseLevel, maxLevel);
+
+   if (_mesa_is_format_compressed(srcImage->TexFormat)) {
+      generate_mipmap_compressed(ctx, target, texObj, srcImage, maxLevel);
+   } else {
+      generate_mipmap_uncompressed(ctx, target, texObj, srcImage, maxLevel);
    }
 }
-