glsl: lower mediump integer types to int16 and uint16
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 2fa06e7a5705467f4f3cedb6f96bdd2506b0efe7..5eb4ba625d45f13aaf65ee81d1687bff81984b24 100644 (file)
@@ -3206,7 +3206,8 @@ struct gl_shader_compiler_options
     * If we can lower the precision of variables based on precision
     * qualifiers
     */
-   GLboolean LowerPrecision;
+   GLboolean LowerPrecisionFloat16;
+   GLboolean LowerPrecisionInt16;
 
    /**
     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.