glsl/linker: add DisableTransformFeedbackPacking workaround
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 62d3b75a366e021bc7365d436dc5d7f67a3d2d09..91fc71cfcfdbf9993692912903f3ebc536eb7826 100644 (file)
@@ -77,6 +77,7 @@ struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
 struct gl_shader_spirv_data;
 struct set;
+struct shader_includes;
 struct vbo_context;
 /*@}*/
 
@@ -159,19 +160,14 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
  */
 struct gl_config
 {
-   GLboolean rgbMode;
    GLboolean floatMode;
    GLuint doubleBufferMode;
    GLuint stereoMode;
 
-   GLboolean haveAccumBuffer;
-   GLboolean haveDepthBuffer;
-   GLboolean haveStencilBuffer;
-
    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;      /* bits per comp */
    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
+   GLint redShift, greenShift, blueShift, alphaShift;
    GLint rgbBits;              /* total bits for rgb */
-   GLint indexBits;            /* total bits for colorindex */
 
    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
    GLint depthBits;
@@ -463,6 +459,7 @@ struct gl_vertex_format
 {
    GLenum16 Type;        /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
    GLenum16 Format;      /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
+   enum pipe_format _PipeFormat:16; /**< pipe_format for Gallium */
    GLubyte Size:5;       /**< components per element (1,2,3,4) */
    GLubyte Normalized:1; /**< GL_ARB_vertex_program */
    GLubyte Integer:1;    /**< Integer-valued? */
@@ -603,6 +600,7 @@ struct gl_hint_attrib
    GLenum16 TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
    GLenum16 GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
    GLenum16 FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
+   GLuint MaxShaderCompilerThreads; /**< GL_ARB_parallel_shader_compile */
 };
 
 
@@ -1339,7 +1337,9 @@ typedef enum
    USAGE_SHADER_STORAGE_BUFFER = 0x8,
    USAGE_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER = 0x10,
    USAGE_PIXEL_PACK_BUFFER = 0x20,
-   USAGE_DISABLE_MINMAX_CACHE = 0x40,
+   USAGE_ARRAY_BUFFER = 0x40,
+   USAGE_ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x80,
+   USAGE_DISABLE_MINMAX_CACHE = 0x100,
 } gl_buffer_usage;
 
 
@@ -1439,7 +1439,7 @@ struct gl_array_attributes
    /** Stride as specified with gl*Pointer() */
    GLshort Stride;
    /** Index into gl_vertex_array_object::BufferBinding[] array */
-   unsigned BufferBindingIndex:6;
+   GLubyte BufferBindingIndex;
 
    /**
     * Derived effective buffer binding index
@@ -1454,7 +1454,7 @@ struct gl_array_attributes
     * Note that _mesa_update_vao_derived_arrays is called when binding
     * the VAO to Array._DrawVAO.
     */
-   unsigned _EffBufferBindingIndex:6;
+   GLubyte _EffBufferBindingIndex;
    /**
     * Derived effective relative offset.
     *
@@ -1547,6 +1547,9 @@ struct gl_vertex_array_object
    /** Mask indicating which vertex arrays have vertex buffer associated. */
    GLbitfield VertexAttribBufferMask;
 
+   /** Mask indicating which vertex arrays have a non-zero instance divisor. */
+   GLbitfield NonZeroDivisorMask;
+
    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
    GLbitfield Enabled;
 
@@ -1559,6 +1562,9 @@ struct gl_vertex_array_object
     */
    GLbitfield _EffEnabledVBO;
 
+   /** Same as _EffEnabledVBO, but for instance divisors. */
+   GLbitfield _EffEnabledNonZeroDivisor;
+
    /** Denotes the way the position/generic0 attribute is mapped */
    gl_attribute_map_mode _AttributeMapMode;
 
@@ -2102,10 +2108,6 @@ struct gl_program
    /** Texture units used for samplerExternalOES */
    GLbitfield ExternalSamplersUsed;
 
-   /* Fragement shader only fields */
-   GLboolean OriginUpperLeft;
-   GLboolean PixelCenterInteger;
-
    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
 
@@ -2170,6 +2172,11 @@ struct gl_program
          struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
          struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
 
+         /**
+          * Bitmask of shader storage blocks not declared as read-only.
+          */
+         unsigned ShaderStorageBlocksWriteAccess;
+
          /** Which texture target is being sampled
           * (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX)
           */
@@ -2512,6 +2519,12 @@ struct gl_shader_info
        * ARB_compute_variable_group_size.
        */
       bool LocalSizeVariable;
+
+      /*
+       * Arrangement of invocations used to calculate derivatives in a compute
+       * shader.  From NV_compute_shader_derivatives.
+       */
+      enum gl_derivative_group DerivativeGroup;
    } Comp;
 };
 
@@ -2576,8 +2589,7 @@ enum gl_compile_status
 {
    COMPILE_FAILURE = 0,
    COMPILE_SUCCESS,
-   COMPILE_SKIPPED,
-   COMPILED_NO_OPTS
+   COMPILE_SKIPPED
 };
 
 /**
@@ -2912,6 +2924,9 @@ struct gl_shader_program_data
     */
    union gl_constant_value *UniformDataDefaults;
 
+   /** Hash for quick search by name. */
+   struct hash_table_u64 *ProgramResourceHash;
+
    GLboolean Validated;
 
    /** List of all active resources after linking. */
@@ -2947,8 +2962,13 @@ struct gl_shader_program
 
    /**
     * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
+    *
+    * BinaryRetrievableHint is the currently active hint that gets set
+    * during initialization and after linking and BinaryRetrievableHintPending
+    * is the hint set by the user to be active when program is linked next time.
     */
-   GLboolean BinaryRetreivableHint;
+   GLboolean BinaryRetrievableHint;
+   GLboolean BinaryRetrievableHintPending;
 
    /**
     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
@@ -3184,6 +3204,9 @@ struct gl_shader_compiler_options
    /** Clamp UBO and SSBO block indices so they don't go out-of-bounds. */
    GLboolean ClampBlockIndicesToArrayBounds;
 
+   /** (driconf) Force gl_Position to be considered invariant */
+   GLboolean PositionAlwaysInvariant;
+
    const struct nir_shader_compiler_options *NirOptions;
 };
 
@@ -3313,6 +3336,13 @@ struct gl_shared_state
    struct hash_table_u64 *ImageHandles;
    mtx_t HandlesMutex; /**< For texture/image handles safety */
 
+   /* GL_ARB_shading_language_include */
+   struct shader_includes *ShaderIncludes;
+   /* glCompileShaderInclude expects ShaderIncludes not to change while it is
+    * in progress.
+    */
+   mtx_t ShaderIncludeMutex;
+
    /**
     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
     *
@@ -3414,6 +3444,7 @@ struct gl_renderbuffer_attachment
     */
    struct gl_texture_object *Texture;
    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
+   GLsizei NumSamples;  /**< from FramebufferTexture2DMultisampleEXT */
    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
                          * and 2D array textures */
@@ -3505,6 +3536,8 @@ struct gl_framebuffer
    bool _HasAttachments;
 
    GLbitfield _IntegerBuffers;  /**< Which color buffers are integer valued */
+   GLbitfield _RGBBuffers;  /**< Which color buffers have baseformat == RGB */
+   GLbitfield _FP32Buffers; /**< Which color buffers are FP32 */
 
    /* ARB_color_buffer_float */
    GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
@@ -3637,7 +3670,7 @@ struct gl_program_constants
 struct gl_constants
 {
    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
-   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */
+   GLuint MaxTextureSize;        /**< Max 1D/2D texture size, in pixels*/
    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
@@ -3895,8 +3928,12 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
 
-   /** Whether gl_FragCoord and gl_FrontFacing are system values. */
+   /**
+    * Whether gl_FragCoord, gl_PointCoord and gl_FrontFacing
+    * are system values.
+    **/
    bool GLSLFragCoordIsSysVal;
+   bool GLSLPointCoordIsSysVal;
    bool GLSLFrontFacingIsSysVal;
 
    /**
@@ -3906,6 +3943,11 @@ struct gl_constants
     */
    bool GLSLOptimizeConservatively;
 
+   /**
+    * Whether to call lower_const_arrays_to_uniforms() during linking.
+    */
+   bool GLSLLowerConstArrays;
+
    /**
     * True if gl_TessLevelInner/Outer[] in the TES should be inputs
     * (otherwise, they're system values).
@@ -3932,6 +3974,15 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean DisableVaryingPacking;
 
+   /**
+    * Disable varying packing if used for transform feedback.  This is needed
+    * for some drivers (e.g. Panfrost) where transform feedback requires
+    * unpacked varyings.
+    *
+    * This variable is mutually exlusive with DisableVaryingPacking.
+    */
+   GLboolean DisableTransformFeedbackPacking;
+
    /**
     * UBOs and SSBOs can be packed tightly by the OpenGL implementation when
     * layout is set as shared (the default) or packed. However most Mesa drivers
@@ -4109,8 +4160,22 @@ struct gl_constants
    /** Is the drivers uniform storage packed or padded to 16 bytes. */
    bool PackedDriverUniformStorage;
 
+   /** Does the driver make use of the NIR based GLSL linker */
+   bool UseNIRGLSLLinker;
+
+   /** Wether or not glBitmap uses red textures rather than alpha */
+   bool BitmapUsesRed;
+
+   /** Whether the vertex buffer offset is a signed 32-bit integer. */
+   bool VertexBufferOffsetIsInt32;
+
    /** GL_ARB_gl_spirv */
    struct spirv_supported_capabilities SpirVCapabilities;
+
+   /** GL_ARB_spirv_extensions */
+   struct spirv_supported_extensions *SpirVExtensions;
+
+   char *VendorOverride;
 };
 
 
@@ -4203,6 +4268,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shadow;
    GLboolean ARB_sparse_buffer;
    GLboolean ARB_stencil_texturing;
+   GLboolean ARB_spirv_extensions;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_tessellation_shader;
    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
@@ -4244,9 +4310,12 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
    GLboolean EXT_blend_func_separate;
    GLboolean EXT_blend_minmax;
+   GLboolean EXT_demote_to_helper_invocation;
    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
    GLboolean EXT_disjoint_timer_query;
    GLboolean EXT_draw_buffers2;
+   GLboolean EXT_EGL_image_storage;
+   GLboolean EXT_float_blend;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
@@ -4254,6 +4323,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_gpu_shader4;
    GLboolean EXT_memory_object;
    GLboolean EXT_memory_object_fd;
+   GLboolean EXT_multisampled_render_to_texture;
    GLboolean EXT_packed_float;
    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
    GLboolean EXT_point_parameters;
@@ -4261,16 +4331,23 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_render_snorm;
    GLboolean EXT_semaphore;
    GLboolean EXT_semaphore_fd;
+   GLboolean EXT_shader_image_load_formatted;
+   GLboolean EXT_shader_image_load_store;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_shader_samples_identical;
+   GLboolean EXT_sRGB;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
    GLboolean EXT_texture_array;
+   GLboolean EXT_texture_buffer_object;
    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
+   GLboolean EXT_texture_compression_s3tc_srgb;
    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
    GLboolean EXT_texture_integer;
    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
+   GLboolean EXT_texture_norm16;
+   GLboolean EXT_texture_shadow_lod;
    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
    GLboolean EXT_texture_snorm;
    GLboolean EXT_texture_sRGB;
@@ -4291,6 +4368,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean OES_texture_view;
    GLboolean OES_viewport_array;
    /* vendor extensions */
+   GLboolean AMD_compressed_ATC_texture;
    GLboolean AMD_framebuffer_multisample_advanced;
    GLboolean AMD_depth_clamp_separate;
    GLboolean AMD_performance_monitor;
@@ -4306,10 +4384,11 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
    GLboolean ATI_fragment_shader;
    GLboolean GREMEDY_string_marker;
+   GLboolean INTEL_blackhole_render;
    GLboolean INTEL_conservative_rasterization;
-   GLboolean INTEL_fragment_shader_ordering;
    GLboolean INTEL_performance_query;
    GLboolean INTEL_shader_atomic_float_minmax;
+   GLboolean INTEL_shader_integer_functions2;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced_coherent;
    GLboolean KHR_robustness;
@@ -4323,7 +4402,9 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
    GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
+   GLboolean NV_compute_shader_derivatives;
    GLboolean NV_conditional_render;
+   GLboolean NV_copy_image;
    GLboolean NV_fill_rectangle;
    GLboolean NV_fog_distance;
    GLboolean NV_point_sprite;
@@ -4425,7 +4506,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_TRANSFORM         (1u << 17)  /**< gl_context::Transform */
 #define _NEW_VIEWPORT          (1u << 18)  /**< gl_context::Viewport */
 #define _NEW_TEXTURE_STATE     (1u << 19)  /**< gl_context::Texture (states only) */
-#define _NEW_ARRAY             (1u << 20)  /**< gl_context::Array */
+/* gap */
 #define _NEW_RENDERMODE        (1u << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
 #define _NEW_BUFFERS           (1u << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1u << 23)  /**< gl_context::Current */
@@ -4946,6 +5027,11 @@ struct gl_context
     */
    struct gl_pipeline_object *_Shader;
 
+   /**
+    * NIR containing the functions that implement software fp64 support.
+    */
+   struct nir_shader *SoftFP64;
+
    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
 
    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
@@ -5076,6 +5162,8 @@ struct gl_context
    GLfloat ConservativeRasterDilate;
    GLenum16 ConservativeRasterMode;
 
+   GLboolean IntelBlackholeRender; /**< GL_INTEL_blackhole_render */
+
    /** Does glVertexAttrib(0) alias glVertex()? */
    bool _AttribZeroAliasesVertex;
 
@@ -5099,7 +5187,6 @@ struct gl_context
    void *swtnl_context;
    struct vbo_context *vbo_context;
    struct st_context *st;
-   void *aelt_context;
    /*@}*/
 
    /**
@@ -5134,6 +5221,8 @@ struct gl_context
    struct hash_table_u64 *ResidentTextureHandles;
    struct hash_table_u64 *ResidentImageHandles;
    /*@}*/
+
+   bool shader_builtin_ref;
 };
 
 /**
@@ -5149,7 +5238,7 @@ struct gl_memory_info
    unsigned nr_device_memory_evictions; /**< # of evictions (monotonic counter) */
 };
 
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
 extern int MESA_VERBOSE;
 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
 #else