glapi / teximage: implement EGLImageTargetTexStorageEXT
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index 202268e710bacf58e28656efbaf24f031b89793c..c3cee09549f9009f2887ccc929509cd899880823 100644 (file)
@@ -77,6 +77,7 @@ struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
 struct gl_shader_spirv_data;
 struct set;
+struct shader_includes;
 struct vbo_context;
 /*@}*/
 
@@ -159,19 +160,14 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
  */
 struct gl_config
 {
-   GLboolean rgbMode;
    GLboolean floatMode;
    GLuint doubleBufferMode;
    GLuint stereoMode;
 
-   GLboolean haveAccumBuffer;
-   GLboolean haveDepthBuffer;
-   GLboolean haveStencilBuffer;
-
    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;      /* bits per comp */
    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
+   GLint redShift, greenShift, blueShift, alphaShift;
    GLint rgbBits;              /* total bits for rgb */
-   GLint indexBits;            /* total bits for colorindex */
 
    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
    GLint depthBits;
@@ -213,6 +209,9 @@ struct gl_config
 
    /* EXT_framebuffer_sRGB */
    GLint sRGBCapable;
+
+   /* EGL_KHR_mutable_render_buffer */
+   GLuint mutableRenderBuffer; /* bool */
 };
 
 
@@ -453,6 +452,21 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
 };
 
 
+/**
+ * Vertex format to describe a vertex element.
+ */
+struct gl_vertex_format
+{
+   GLenum16 Type;        /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
+   GLenum16 Format;      /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
+   GLubyte Size:5;       /**< components per element (1,2,3,4) */
+   GLubyte Normalized:1; /**< GL_ARB_vertex_program */
+   GLubyte Integer:1;    /**< Integer-valued? */
+   GLubyte Doubles:1;    /**< double values are not converted to floats */
+   GLubyte _ElementSize; /**< Size of each element in bytes */
+};
+
+
 /**
  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
  */
@@ -585,6 +599,7 @@ struct gl_hint_attrib
    GLenum16 TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
    GLenum16 GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
    GLenum16 FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
+   GLuint MaxShaderCompilerThreads; /**< GL_ARB_parallel_shader_compile */
 };
 
 
@@ -1279,7 +1294,8 @@ struct gl_transform_attrib
    GLboolean Normalize;                                /**< Normalize all normals? */
    GLboolean RescaleNormals;                   /**< GL_EXT_rescale_normal */
    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
-   GLboolean DepthClamp;                       /**< GL_ARB_depth_clamp */
+   GLboolean DepthClampNear;                   /**< GL_AMD_depth_clamp_separate */
+   GLboolean DepthClampFar;                    /**< GL_AMD_depth_clamp_separate */
    /** GL_ARB_clip_control */
    GLenum16 ClipOrigin;   /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
    GLenum16 ClipDepthMode;/**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
@@ -1320,7 +1336,9 @@ typedef enum
    USAGE_SHADER_STORAGE_BUFFER = 0x8,
    USAGE_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER = 0x10,
    USAGE_PIXEL_PACK_BUFFER = 0x20,
-   USAGE_DISABLE_MINMAX_CACHE = 0x40,
+   USAGE_ARRAY_BUFFER = 0x40,
+   USAGE_ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x80,
+   USAGE_DISABLE_MINMAX_CACHE = 0x100,
 } gl_buffer_usage;
 
 
@@ -1415,17 +1433,12 @@ struct gl_array_attributes
    const GLubyte *Ptr;
    /** Offset of the first element relative to the binding offset */
    GLuint RelativeOffset;
-   GLshort Stride;          /**< Stride as specified with gl*Pointer() */
-   GLenum16 Type;           /**< Datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
-   GLenum16 Format;         /**< Default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
-   GLboolean Enabled;       /**< Whether the array is enabled */
-   GLubyte Size;            /**< Components per element (1,2,3,4) */
-   unsigned Normalized:1;   /**< Fixed-point values are normalized when converted to floats */
-   unsigned Integer:1;      /**< Fixed-point values are not converted to floats */
-   unsigned Doubles:1;      /**< double precision values are not converted to floats */
-   unsigned _ElementSize:8; /**< Size of each element in bytes */
+   /** Vertex format */
+   struct gl_vertex_format Format;
+   /** Stride as specified with gl*Pointer() */
+   GLshort Stride;
    /** Index into gl_vertex_array_object::BufferBinding[] array */
-   unsigned BufferBindingIndex:6;
+   GLubyte BufferBindingIndex;
 
    /**
     * Derived effective buffer binding index
@@ -1440,7 +1453,7 @@ struct gl_array_attributes
     * Note that _mesa_update_vao_derived_arrays is called when binding
     * the VAO to Array._DrawVAO.
     */
-   unsigned _EffBufferBindingIndex:6;
+   GLubyte _EffBufferBindingIndex;
    /**
     * Derived effective relative offset.
     *
@@ -1534,7 +1547,7 @@ struct gl_vertex_array_object
    GLbitfield VertexAttribBufferMask;
 
    /** Mask of VERT_BIT_* values indicating which arrays are enabled */
-   GLbitfield _Enabled;
+   GLbitfield Enabled;
 
    /**
     * Mask of VERT_BIT_* enabled arrays past position/generic0 mapping
@@ -2010,7 +2023,9 @@ struct gl_bindless_image
    /** Whether this bindless image is bound to a unit. */
    GLboolean bound;
 
-   /** Access qualifier (GL_READ_WRITE, GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY) */
+   /** Access qualifier (GL_READ_WRITE, GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY, or
+    * GL_NONE to indicate both read-only and write-only)
+    */
    GLenum16 access;
 
    /** Pointer to the base of the data. */
@@ -2060,6 +2075,21 @@ struct gl_program
    /** Is this program written to on disk shader cache */
    bool program_written_to_cache;
 
+   /** A bitfield indicating which vertex shader inputs consume two slots
+    *
+    * This is used for mapping from single-slot input locations in the GL API
+    * to dual-slot double input locations in the shader.  This field is set
+    * once as part of linking and never updated again to ensure the mapping
+    * remains consistent.
+    *
+    * Note: There may be dual-slot variables in the original shader source
+    * which do not appear in this bitfield due to having been eliminated by
+    * the compiler prior to DualSlotInputs being calculated.  There may also
+    * be bits set in this bitfield which are set but which the shader never
+    * reads due to compiler optimizations eliminating such variables after
+    * DualSlotInputs is calculated.
+    */
+   GLbitfield64 DualSlotInputs;
    /** Subset of OutputsWritten outputs written with non-zero index. */
    GLbitfield64 SecondaryOutputsWritten;
    /** TEXTURE_x_BIT bitmask */
@@ -2071,10 +2101,6 @@ struct gl_program
    /** Texture units used for samplerExternalOES */
    GLbitfield ExternalSamplersUsed;
 
-   /* Fragement shader only fields */
-   GLboolean OriginUpperLeft;
-   GLboolean PixelCenterInteger;
-
    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
 
@@ -2127,8 +2153,9 @@ struct gl_program
 
          /**
           * Access qualifier specified in the shader for each image uniform
-          * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY or \c
-          * GL_READ_WRITE.
+          * index.  Either \c GL_READ_ONLY, \c GL_WRITE_ONLY, \c
+          * GL_READ_WRITE, or \c GL_NONE to indicate both read-only and
+          * write-only.
           *
           * It may be different, though only more strict than the value of
           * \c gl_image_unit::Access for the corresponding image unit.
@@ -2138,6 +2165,11 @@ struct gl_program
          struct gl_uniform_block **UniformBlocks;
          struct gl_uniform_block **ShaderStorageBlocks;
 
+         /**
+          * Bitmask of shader storage blocks not declared as read-only.
+          */
+         unsigned ShaderStorageBlocksWriteAccess;
+
          /** Which texture target is being sampled
           * (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX)
           */
@@ -2448,7 +2480,7 @@ struct gl_shader_info
       GLint VerticesOut;
       /**
        * 0 - Invocations count not declared in shader, or
-       * 1 .. MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS
+       * 1 .. Const.MaxGeometryShaderInvocations
        */
       GLint Invocations;
       /**
@@ -2480,6 +2512,12 @@ struct gl_shader_info
        * ARB_compute_variable_group_size.
        */
       bool LocalSizeVariable;
+
+      /*
+       * Arrangement of invocations used to calculate derivatives in a compute
+       * shader.  From NV_compute_shader_derivatives.
+       */
+      enum gl_derivative_group DerivativeGroup;
    } Comp;
 };
 
@@ -2544,8 +2582,7 @@ enum gl_compile_status
 {
    COMPILE_FAILURE = 0,
    COMPILE_SUCCESS,
-   COMPILE_SKIPPED,
-   COMPILED_NO_OPTS
+   COMPILE_SKIPPED
 };
 
 /**
@@ -2880,6 +2917,9 @@ struct gl_shader_program_data
     */
    union gl_constant_value *UniformDataDefaults;
 
+   /** Hash for quick search by name. */
+   struct hash_table_u64 *ProgramResourceHash;
+
    GLboolean Validated;
 
    /** List of all active resources after linking. */
@@ -2915,8 +2955,13 @@ struct gl_shader_program
 
    /**
     * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
+    *
+    * BinaryRetrievableHint is the currently active hint that gets set
+    * during initialization and after linking and BinaryRetrievableHintPending
+    * is the hint set by the user to be active when program is linked next time.
     */
-   GLboolean BinaryRetreivableHint;
+   GLboolean BinaryRetrievableHint;
+   GLboolean BinaryRetrievableHintPending;
 
    /**
     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
@@ -3152,6 +3197,9 @@ struct gl_shader_compiler_options
    /** Clamp UBO and SSBO block indices so they don't go out-of-bounds. */
    GLboolean ClampBlockIndicesToArrayBounds;
 
+   /** (driconf) Force gl_Position to be considered invariant */
+   GLboolean PositionAlwaysInvariant;
+
    const struct nir_shader_compiler_options *NirOptions;
 };
 
@@ -3281,6 +3329,13 @@ struct gl_shared_state
    struct hash_table_u64 *ImageHandles;
    mtx_t HandlesMutex; /**< For texture/image handles safety */
 
+   /* GL_ARB_shading_language_include */
+   struct shader_includes *ShaderIncludes;
+   /* glCompileShaderInclude expects ShaderIncludes not to change while it is
+    * in progress.
+    */
+   mtx_t ShaderIncludeMutex;
+
    /**
     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
     *
@@ -3382,6 +3437,7 @@ struct gl_renderbuffer_attachment
     */
    struct gl_texture_object *Texture;
    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
+   GLsizei NumSamples;  /**< from FramebufferTexture2DMultisampleEXT */
    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
                          * and 2D array textures */
@@ -3473,6 +3529,8 @@ struct gl_framebuffer
    bool _HasAttachments;
 
    GLbitfield _IntegerBuffers;  /**< Which color buffers are integer valued */
+   GLbitfield _RGBBuffers;  /**< Which color buffers have baseformat == RGB */
+   GLbitfield _FP32Buffers; /**< Which color buffers are FP32 */
 
    /* ARB_color_buffer_float */
    GLboolean _AllColorBuffersFixedPoint; /* no integer, no float */
@@ -3584,7 +3642,7 @@ struct gl_program_constants
    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
    /* GL_ARB_uniform_buffer_object */
    GLuint MaxUniformBlocks;
-   GLuint MaxCombinedUniformComponents;
+   uint64_t MaxCombinedUniformComponents;
    GLuint MaxTextureImageUnits;
 
    /* GL_ARB_shader_atomic_counters */
@@ -3605,7 +3663,7 @@ struct gl_program_constants
 struct gl_constants
 {
    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
-   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */
+   GLuint MaxTextureSize;        /**< Max 1D/2D texture size, in pixels*/
    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
@@ -3710,6 +3768,7 @@ struct gl_constants
    /** geometry shader */
    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
+   GLuint MaxGeometryShaderInvocations;
 
    GLuint GLSLVersion;  /**< Desktop GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
    GLuint GLSLVersionCompat;  /**< Desktop compat GLSL version supported  */
@@ -3760,6 +3819,11 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean AllowHigherCompatVersion;
 
+   /**
+    * Allow layout qualifiers on function parameters.
+    */
+   GLboolean AllowLayoutQualifiersOnFunctionParameters;
+
    /**
     * Force computing the absolute value for sqrt() and inversesqrt() to follow
     * D3D9 when apps rely on this behaviour.
@@ -3857,8 +3921,12 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
 
-   /** Whether gl_FragCoord and gl_FrontFacing are system values. */
+   /**
+    * Whether gl_FragCoord, gl_PointCoord and gl_FrontFacing
+    * are system values.
+    **/
    bool GLSLFragCoordIsSysVal;
+   bool GLSLPointCoordIsSysVal;
    bool GLSLFrontFacingIsSysVal;
 
    /**
@@ -3868,6 +3936,11 @@ struct gl_constants
     */
    bool GLSLOptimizeConservatively;
 
+   /**
+    * Whether to call lower_const_arrays_to_uniforms() during linking.
+    */
+   bool GLSLLowerConstArrays;
+
    /**
     * True if gl_TessLevelInner/Outer[] in the TES should be inputs
     * (otherwise, they're system values).
@@ -4071,8 +4144,19 @@ struct gl_constants
    /** Is the drivers uniform storage packed or padded to 16 bytes. */
    bool PackedDriverUniformStorage;
 
+   /** Does the driver make use of the NIR based GLSL linker */
+   bool UseNIRGLSLLinker;
+
+   /** Wether or not glBitmap uses red textures rather than alpha */
+   bool BitmapUsesRed;
+
    /** GL_ARB_gl_spirv */
    struct spirv_supported_capabilities SpirVCapabilities;
+
+   /** GL_ARB_spirv_extensions */
+   struct spirv_supported_extensions *SpirVExtensions;
+
+   char *VendorOverride;
 };
 
 
@@ -4165,6 +4249,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shadow;
    GLboolean ARB_sparse_buffer;
    GLboolean ARB_stencil_texturing;
+   GLboolean ARB_spirv_extensions;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_tessellation_shader;
    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
@@ -4206,9 +4291,12 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
    GLboolean EXT_blend_func_separate;
    GLboolean EXT_blend_minmax;
+   GLboolean EXT_demote_to_helper_invocation;
    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
    GLboolean EXT_disjoint_timer_query;
    GLboolean EXT_draw_buffers2;
+   GLboolean EXT_EGL_image_storage;
+   GLboolean EXT_float_blend;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
@@ -4216,25 +4304,34 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_gpu_shader4;
    GLboolean EXT_memory_object;
    GLboolean EXT_memory_object_fd;
+   GLboolean EXT_multisampled_render_to_texture;
    GLboolean EXT_packed_float;
    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
    GLboolean EXT_point_parameters;
    GLboolean EXT_provoking_vertex;
+   GLboolean EXT_render_snorm;
    GLboolean EXT_semaphore;
    GLboolean EXT_semaphore_fd;
+   GLboolean EXT_shader_image_load_formatted;
+   GLboolean EXT_shader_image_load_store;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_shader_samples_identical;
+   GLboolean EXT_sRGB;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
    GLboolean EXT_texture_array;
+   GLboolean EXT_texture_buffer_object;
    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
+   GLboolean EXT_texture_compression_s3tc_srgb;
    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
    GLboolean EXT_texture_integer;
    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
+   GLboolean EXT_texture_shadow_lod;
    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
    GLboolean EXT_texture_snorm;
    GLboolean EXT_texture_sRGB;
+   GLboolean EXT_texture_sRGB_R8;
    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
    GLboolean EXT_texture_swizzle;
    GLboolean EXT_texture_type_2_10_10_10_REV;
@@ -4251,7 +4348,9 @@ struct gl_extensions
    GLboolean OES_texture_view;
    GLboolean OES_viewport_array;
    /* vendor extensions */
+   GLboolean AMD_compressed_ATC_texture;
    GLboolean AMD_framebuffer_multisample_advanced;
+   GLboolean AMD_depth_clamp_separate;
    GLboolean AMD_performance_monitor;
    GLboolean AMD_pinned_memory;
    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
@@ -4267,6 +4366,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean GREMEDY_string_marker;
    GLboolean INTEL_conservative_rasterization;
    GLboolean INTEL_performance_query;
+   GLboolean INTEL_shader_atomic_float_minmax;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced;
    GLboolean KHR_blend_equation_advanced_coherent;
    GLboolean KHR_robustness;
@@ -4280,11 +4380,13 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent;
    GLboolean MESA_shader_integer_functions;
    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
+   GLboolean NV_compute_shader_derivatives;
    GLboolean NV_conditional_render;
    GLboolean NV_fill_rectangle;
    GLboolean NV_fog_distance;
    GLboolean NV_point_sprite;
    GLboolean NV_primitive_restart;
+   GLboolean NV_shader_atomic_float;
    GLboolean NV_texture_barrier;
    GLboolean NV_texture_env_combine4;
    GLboolean NV_texture_rectangle;
@@ -4381,7 +4483,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_TRANSFORM         (1u << 17)  /**< gl_context::Transform */
 #define _NEW_VIEWPORT          (1u << 18)  /**< gl_context::Viewport */
 #define _NEW_TEXTURE_STATE     (1u << 19)  /**< gl_context::Texture (states only) */
-#define _NEW_ARRAY             (1u << 20)  /**< gl_context::Array */
+/* gap */
 #define _NEW_RENDERMODE        (1u << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
 #define _NEW_BUFFERS           (1u << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1u << 23)  /**< gl_context::Current */
@@ -4902,6 +5004,11 @@ struct gl_context
     */
    struct gl_pipeline_object *_Shader;
 
+   /**
+    * NIR containing the functions that implement software fp64 support.
+    */
+   struct nir_shader *SoftFP64;
+
    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
 
    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
@@ -5055,7 +5162,6 @@ struct gl_context
    void *swtnl_context;
    struct vbo_context *vbo_context;
    struct st_context *st;
-   void *aelt_context;
    /*@}*/
 
    /**
@@ -5090,6 +5196,8 @@ struct gl_context
    struct hash_table_u64 *ResidentTextureHandles;
    struct hash_table_u64 *ResidentImageHandles;
    /*@}*/
+
+   bool shader_builtin_ref;
 };
 
 /**
@@ -5105,7 +5213,7 @@ struct gl_memory_info
    unsigned nr_device_memory_evictions; /**< # of evictions (monotonic counter) */
 };
 
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
 extern int MESA_VERBOSE;
 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
 #else