glapi / teximage: implement EGLImageTargetTexStorageEXT
[mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index abe91699a81f00482688429c978fe10d5f8cdcb5..c3cee09549f9009f2887ccc929509cd899880823 100644 (file)
@@ -77,6 +77,7 @@ struct prog_instruction;
 struct gl_program_parameter_list;
 struct gl_shader_spirv_data;
 struct set;
+struct shader_includes;
 struct vbo_context;
 /*@}*/
 
@@ -159,19 +160,14 @@ _mesa_varying_slot_in_fs(gl_varying_slot slot)
  */
 struct gl_config
 {
-   GLboolean rgbMode;
    GLboolean floatMode;
    GLuint doubleBufferMode;
    GLuint stereoMode;
 
-   GLboolean haveAccumBuffer;
-   GLboolean haveDepthBuffer;
-   GLboolean haveStencilBuffer;
-
    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;      /* bits per comp */
    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
+   GLint redShift, greenShift, blueShift, alphaShift;
    GLint rgbBits;              /* total bits for rgb */
-   GLint indexBits;            /* total bits for colorindex */
 
    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
    GLint depthBits;
@@ -2921,6 +2917,9 @@ struct gl_shader_program_data
     */
    union gl_constant_value *UniformDataDefaults;
 
+   /** Hash for quick search by name. */
+   struct hash_table_u64 *ProgramResourceHash;
+
    GLboolean Validated;
 
    /** List of all active resources after linking. */
@@ -2956,8 +2955,13 @@ struct gl_shader_program
 
    /**
     * Is the application intending to glGetProgramBinary this program?
+    *
+    * BinaryRetrievableHint is the currently active hint that gets set
+    * during initialization and after linking and BinaryRetrievableHintPending
+    * is the hint set by the user to be active when program is linked next time.
     */
-   GLboolean BinaryRetreivableHint;
+   GLboolean BinaryRetrievableHint;
+   GLboolean BinaryRetrievableHintPending;
 
    /**
     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
@@ -3193,6 +3197,9 @@ struct gl_shader_compiler_options
    /** Clamp UBO and SSBO block indices so they don't go out-of-bounds. */
    GLboolean ClampBlockIndicesToArrayBounds;
 
+   /** (driconf) Force gl_Position to be considered invariant */
+   GLboolean PositionAlwaysInvariant;
+
    const struct nir_shader_compiler_options *NirOptions;
 };
 
@@ -3322,6 +3329,13 @@ struct gl_shared_state
    struct hash_table_u64 *ImageHandles;
    mtx_t HandlesMutex; /**< For texture/image handles safety */
 
+   /* GL_ARB_shading_language_include */
+   struct shader_includes *ShaderIncludes;
+   /* glCompileShaderInclude expects ShaderIncludes not to change while it is
+    * in progress.
+    */
+   mtx_t ShaderIncludeMutex;
+
    /**
     * Some context in this share group was affected by a GPU reset
     *
@@ -3649,7 +3663,7 @@ struct gl_program_constants
 struct gl_constants
 {
    GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
-   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */
+   GLuint MaxTextureSize;        /**< Max 1D/2D texture size, in pixels*/
    GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
    GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
    GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
@@ -3907,8 +3921,12 @@ struct gl_constants
     */
    GLboolean GLSLSkipStrictMaxUniformLimitCheck;
 
-   /** Whether gl_FragCoord and gl_FrontFacing are system values. */
+   /**
+    * Whether gl_FragCoord, gl_PointCoord and gl_FrontFacing
+    * are system values.
+    **/
    bool GLSLFragCoordIsSysVal;
+   bool GLSLPointCoordIsSysVal;
    bool GLSLFrontFacingIsSysVal;
 
    /**
@@ -3918,6 +3936,11 @@ struct gl_constants
     */
    bool GLSLOptimizeConservatively;
 
+   /**
+    * Whether to call lower_const_arrays_to_uniforms() during linking.
+    */
+   bool GLSLLowerConstArrays;
+
    /**
     * True if gl_TessLevelInner/Outer[] in the TES should be inputs
     * (otherwise, they're system values).
@@ -4121,8 +4144,19 @@ struct gl_constants
    /** Is the drivers uniform storage packed or padded to 16 bytes. */
    bool PackedDriverUniformStorage;
 
+   /** Does the driver make use of the NIR based GLSL linker */
+   bool UseNIRGLSLLinker;
+
+   /** Wether or not glBitmap uses red textures rather than alpha */
+   bool BitmapUsesRed;
+
    /** GL_ARB_gl_spirv */
    struct spirv_supported_capabilities SpirVCapabilities;
+
+   /** GL_ARB_spirv_extensions */
+   struct spirv_supported_extensions *SpirVExtensions;
+
+   char *VendorOverride;
 };
 
 
@@ -4215,6 +4249,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shadow;
    GLboolean ARB_sparse_buffer;
    GLboolean ARB_stencil_texturing;
+   GLboolean ARB_spirv_extensions;
    GLboolean ARB_sync;
    GLboolean ARB_tessellation_shader;
    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
@@ -4256,9 +4291,11 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
    GLboolean EXT_blend_func_separate;
    GLboolean EXT_blend_minmax;
+   GLboolean EXT_demote_to_helper_invocation;
    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
    GLboolean EXT_disjoint_timer_query;
    GLboolean EXT_draw_buffers2;
+   GLboolean EXT_EGL_image_storage;
    GLboolean EXT_float_blend;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
    GLboolean EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;
@@ -4276,6 +4313,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_semaphore;
    GLboolean EXT_semaphore_fd;
    GLboolean EXT_shader_image_load_formatted;
+   GLboolean EXT_shader_image_load_store;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_shader_samples_identical;
    GLboolean EXT_sRGB;
@@ -4289,6 +4327,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
    GLboolean EXT_texture_integer;
    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
+   GLboolean EXT_texture_shadow_lod;
    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
    GLboolean EXT_texture_snorm;
    GLboolean EXT_texture_sRGB;
@@ -4444,7 +4483,7 @@ struct gl_matrix_stack
 #define _NEW_TRANSFORM         (1u << 17)  /**< gl_context::Transform */
 #define _NEW_VIEWPORT          (1u << 18)  /**< gl_context::Viewport */
 #define _NEW_TEXTURE_STATE     (1u << 19)  /**< gl_context::Texture (states only) */
-#define _NEW_ARRAY             (1u << 20)  /**< gl_context::Array */
+/* gap */
 #define _NEW_RENDERMODE        (1u << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
 #define _NEW_BUFFERS           (1u << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1u << 23)  /**< gl_context::Current */
@@ -4965,6 +5004,11 @@ struct gl_context
     */
    struct gl_pipeline_object *_Shader;
 
+   /**
+    * NIR containing the functions that implement software fp64 support.
+    */
+   struct nir_shader *SoftFP64;
+
    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
 
    struct gl_transform_feedback_state TransformFeedback;
@@ -5152,6 +5196,8 @@ struct gl_context
    struct hash_table_u64 *ResidentTextureHandles;
    struct hash_table_u64 *ResidentImageHandles;
    /*@}*/
+
+   bool shader_builtin_ref;
 };
 
 /**
@@ -5167,7 +5213,7 @@ struct gl_memory_info
    unsigned nr_device_memory_evictions; /**< # of evictions (monotonic counter) */
 };
 
-#ifdef DEBUG
+#ifndef NDEBUG
 extern int MESA_VERBOSE;
 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
 #else