extern void GLAPIENTRY
_mesa_GetMultisamplefv(GLenum pname, GLuint index, GLfloat* val);
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SampleMaski_no_error(GLuint index, GLbitfield mask);
+
extern void GLAPIENTRY
_mesa_SampleMaski(GLuint index, GLbitfield mask);
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MinSampleShading_no_error(GLclampf value);
+
extern void GLAPIENTRY
_mesa_MinSampleShading(GLclampf value);
extern GLenum
_mesa_check_sample_count(struct gl_context *ctx, GLenum target,
- GLenum internalFormat, GLsizei samples);
+ GLenum internalFormat, GLsizei samples,
+ GLsizei storageSamples);
#endif