compiler/glsl: explicitly store NumUniformBlocks
[mesa.git] / src / mesa / main / scissor.h
index 0d7e2010a0258c9b6bf6a1b16d6a58f148ee0faf..264873eaf1d5c3c1612a95efd8f301a2f4a8c467 100644 (file)
 
 struct gl_context;
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Scissor_no_error(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count, const GLint * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLint * v);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorIndexed_no_error(GLuint index, GLint left, GLint bottom,
+                              GLsizei width, GLsizei height);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorIndexed(GLuint index, GLint left, GLint bottom, GLsizei width, GLsizei height);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorIndexedv_no_error(GLuint index, const GLint * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorIndexedv(GLuint index, const GLint * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowRectanglesEXT(GLenum mode, GLsizei count, const GLint *box);
 
 extern void
-_mesa_set_scissor(struct gl_context *ctx, 
+_mesa_set_scissor(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);