glthread: rename marshal.h/c to glthread_marshal.h and glthread_shaderobj.c
[mesa.git] / src / mesa / main / state.h
index 7a6cdacf4710b1dda19a7c13106d5ec2a744903c..b3ea28d09687efca25a27011ebd6a3b0e594def9 100644 (file)
@@ -39,12 +39,30 @@ _mesa_update_state_locked(struct gl_context *ctx);
 
 
 extern void
-_mesa_set_varying_vp_inputs(struct gl_context *ctx, GLbitfield64 varying_inputs);
+_mesa_set_vp_override(struct gl_context *ctx, GLboolean flag);
 
 
+/**
+ * Update ctx->VertexProgram._VPMode.
+ */
 extern void
-_mesa_set_vp_override(struct gl_context *ctx, GLboolean flag);
+_mesa_update_vertex_processing_mode(struct gl_context *ctx);
+
+
+/**
+ * Set the _DrawVAO and the net enabled arrays.
+ */
+void
+_mesa_set_draw_vao(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *vao,
+                   GLbitfield filter);
+
 
+static inline bool
+_mesa_ati_fragment_shader_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->ATIFragmentShader.Enabled &&
+          ctx->ATIFragmentShader.Current->Instructions[0];
+}
 
 /**
  * Is the secondary color needed?
@@ -69,7 +87,45 @@ _mesa_need_secondary_color(const struct gl_context *ctx)
        (ctx->FragmentProgram._Current->info.inputs_read & VARYING_BIT_COL1))
       return GL_TRUE;
 
+   if (_mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx))
+      return GL_TRUE;
+
    return GL_FALSE;
 }
 
+static inline bool
+_mesa_arb_vertex_program_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->VertexProgram.Enabled &&
+          ctx->VertexProgram.Current->arb.Instructions;
+}
+
+/** Compute two sided lighting state for fixed function or programs. */
+static inline bool
+_mesa_vertex_program_two_side_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX] ||
+       _mesa_arb_vertex_program_enabled(ctx))
+      return ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled;
+
+   return ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide;
+}
+
+/** Return 0=GL_CCW or 1=GL_CW */
+static inline bool
+_mesa_polygon_get_front_bit(const struct gl_context *ctx)
+{
+   if (ctx->Transform.ClipOrigin == GL_LOWER_LEFT)
+      return ctx->Polygon.FrontFace == GL_CW;
+
+   return ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW;
+}
+
+static inline bool
+_mesa_arb_fragment_program_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->FragmentProgram.Enabled &&
+          ctx->FragmentProgram.Current->arb.Instructions;
+}
+
 #endif