glsl: lower mediump partial derivatives
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.c
index 15c98e2015668db089dfaea90fb3697c8ed0474f..604167ae2d7ff325990ba224649f566dbda49bf9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
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+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -48,7 +48,7 @@
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "imports.h"
+
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
 #include "stencil.h"
@@ -56,7 +56,7 @@
 
 
 static GLboolean
-validate_stencil_op(GLcontext *ctx, GLenum op)
+validate_stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum op)
 {
    switch (op) {
    case GL_KEEP:
@@ -65,13 +65,9 @@ validate_stencil_op(GLcontext *ctx, GLenum op)
    case GL_INCR:
    case GL_DECR:
    case GL_INVERT:
+   case GL_INCR_WRAP:
+   case GL_DECR_WRAP:
       return GL_TRUE;
-   case GL_INCR_WRAP_EXT:
-   case GL_DECR_WRAP_EXT:
-      if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-         return GL_TRUE;
-      }
-      /* FALL-THROUGH */
    default:
       return GL_FALSE;
    }
@@ -79,7 +75,7 @@ validate_stencil_op(GLcontext *ctx, GLenum op)
 
 
 static GLboolean
-validate_stencil_func(GLcontext *ctx, GLenum func)
+validate_stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func)
 {
    switch (func) {
    case GL_NEVER:
@@ -112,17 +108,11 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Stencil.Clear == (GLuint) s)
-      return;
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glClearStencil(%d)\n", s);
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
    ctx->Stencil.Clear = (GLuint) s;
-
-   if (ctx->Driver.ClearStencil) {
-      ctx->Driver.ClearStencil( ctx, s );
-   }
 }
 
 
@@ -137,15 +127,16 @@ _mesa_ClearStencil( GLint s )
  * \sa glStencilFunc().
  *
  * Verifies the parameters and updates the respective values in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
- * driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
+ * the driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparateATI()\n");
 
    if (!validate_stencil_func(ctx, frontfunc)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -158,8 +149,6 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
       return;
    }
 
-   ref = CLAMP( ref, 0, stencilMax );
-
    /* set both front and back state */
    if (ctx->Stencil.Function[0] == frontfunc &&
        ctx->Stencil.Function[1] == backfunc &&
@@ -168,7 +157,8 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
        ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
        ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
       return;
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
    ctx->Stencil.Function[0]  = frontfunc;
    ctx->Stencil.Function[1]  = backfunc;
    ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
@@ -192,30 +182,21 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
  * \sa glStencilFunc().
  *
  * Verifies the parameters and updates the respective values in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
- * driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
+ * the driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
+static void
+stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
    const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-
-   if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc(func)");
-      return;
-   }
-
-   ref = CLAMP( ref, 0, stencilMax );
 
    if (face != 0) {
       if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
           ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
           ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.Function[face] = func;
       ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
@@ -236,7 +217,8 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
           ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
           ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.Function[0]  = ctx->Stencil.Function[1]  = func;
       ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[0] = ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
@@ -250,6 +232,31 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFunc_no_error(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_func(ctx, func, ref, mask);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFunc()\n");
+
+   if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc(func)");
+      return;
+   }
+
+   stencil_func(ctx, func, ref, mask);
+}
+
+
 /**
  * Set the stencil writing mask.
  *
@@ -267,14 +274,16 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilMask()\n");
 
    if (face != 0) {
       /* Only modify the EXT_stencil_two_side back-face state.
        */
       if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
 
       /* Only propagate the change to the driver if EXT_stencil_two_side
@@ -289,7 +298,8 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
       if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
           ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
       if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
          ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx,
@@ -308,41 +318,26 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
  * \param zfail action to take when stencil test passes, but depth test fails.
  * \param zpass action to take when stencil test passes and the depth test
  * passes (or depth testing is not enabled).
- * 
+ *
  * \sa glStencilOp().
- * 
+ *
  * Verifies the parameters and updates the respective fields in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
- * driver via the dd_function_table::StencilOp callback.
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
+ * the driver via the dd_function_table::StencilOp callback.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+static void
+stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-
-   if (!validate_stencil_op(ctx, fail)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(sfail)");
-      return;
-   }
-   if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zfail)");
-      return;
-   }
-   if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zpass)");
-      return;
-   }
-
    if (face != 0) {
       /* only set active face state */
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
           ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
           ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
       ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
       ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
@@ -363,7 +358,8 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
           ctx->Stencil.FailFunc[0] == fail &&
           ctx->Stencil.FailFunc[1] == fail)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
       ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
       ctx->Stencil.FailFunc[0]  = ctx->Stencil.FailFunc[1]  = fail;
@@ -377,14 +373,49 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOp_no_error(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_op(ctx, fail, zfail, zpass);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilOp()\n");
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, fail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(sfail)");
+      return;
+   }
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zfail)");
+      return;
+   }
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zpass)");
+      return;
+   }
+
+   stencil_op(ctx, fail, zfail, zpass);
+}
+
 
-#if _HAVE_FULL_GL
 /* GL_EXT_stencil_two_side */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glActiveStencilFaceEXT()\n");
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveStencilFaceEXT");
@@ -392,97 +423,101 @@ _mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
    }
 
    if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
       ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 2;
    }
    else {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveStencilFaceEXT(face)");
    }
 }
-#endif
-
 
 
-/**
- * OpenGL 2.0 function.
- * \todo Make StencilOp() call this function.  And eventually remove the
- * ctx->Driver.StencilOp function and use ctx->Driver.StencilOpSeparate
- * instead.
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum sfail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+static void
+stencil_op_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum sfail,
+                    GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
    GLboolean set = GL_FALSE;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-
-   if (!validate_stencil_op(ctx, sfail)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(sfail)");
-      return;
-   }
-   if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zfail)");
-      return;
-   }
-   if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zpass)");
-      return;
-   }
-   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(face)");
-      return;
-   }
 
    if (face != GL_BACK) {
       /* set front */
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != zfail ||
           ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != zpass ||
           ctx->Stencil.FailFunc[0] != sfail){
-         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+         FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+         ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
          ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = zfail;
          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = zpass;
          ctx->Stencil.FailFunc[0] = sfail;
          set = GL_TRUE;
       }
    }
+
    if (face != GL_FRONT) {
       /* set back */
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[1] != zfail ||
           ctx->Stencil.ZPassFunc[1] != zpass ||
           ctx->Stencil.FailFunc[1] != sfail) {
-         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+         FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+         ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
          ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
          ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
          ctx->Stencil.FailFunc[1] = sfail;
          set = GL_TRUE;
       }
    }
+
    if (set && ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
       ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face, sfail, zfail, zpass);
    }
 }
 
 
-/* OpenGL 2.0 */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+_mesa_StencilOpSeparate_no_error(GLenum face, GLenum sfail, GLenum zfail,
+                                 GLenum zpass)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   stencil_op_separate(ctx, face, sfail, zfail, zpass);
+}
 
-   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)");
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum sfail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilOpSeparate()\n");
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, sfail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(sfail)");
       return;
    }
-   if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(func)");
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zfail)");
       return;
    }
 
-   ref = CLAMP(ref, 0, stencilMax);
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zpass)");
+      return;
+   }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(face)");
+      return;
+   }
+
+   stencil_op_separate(ctx, face, sfail, zfail, zpass);
+}
+
+
+static void
+stencil_func_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
+                      GLint ref, GLuint mask)
+{
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
 
    if (face != GL_BACK) {
       /* set front */
@@ -490,12 +525,14 @@ _mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
       ctx->Stencil.Ref[0] = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[0] = mask;
    }
+
    if (face != GL_FRONT) {
       /* set back */
       ctx->Stencil.Function[1] = func;
       ctx->Stencil.Ref[1] = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
    }
+
    if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
       ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face, func, ref, mask);
    }
@@ -504,50 +541,79 @@ _mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 
 /* OpenGL 2.0 */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+_mesa_StencilFuncSeparate_no_error(GLenum face, GLenum func, GLint ref,
+                                   GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_func_separate(ctx, face, func, ref, mask);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparate()\n");
 
    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)");
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)");
       return;
    }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(func)");
+      return;
+   }
+
+   stencil_func_separate(ctx, face, func, ref, mask);
+}
+
+
+static void
+stencil_mask_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask)
+{
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
 
    if (face != GL_BACK) {
       ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;
    }
+
    if (face != GL_FRONT) {
       ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
    }
+
    if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
       ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
    }
 }
 
 
-/**
- * Update derived stencil state.
- */
-void
-_mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
+/* OpenGL 2.0 */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate_no_error(GLenum face, GLuint mask)
 {
-   const GLint face = ctx->Stencil._BackFace;
-
-   ctx->Stencil._Enabled = (ctx->Stencil.Enabled &&
-                            ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0);
-
-    ctx->Stencil._TestTwoSide =
-       ctx->Stencil._Enabled &&
-       (ctx->Stencil.Function[0] != ctx->Stencil.Function[face] ||
-       ctx->Stencil.FailFunc[0] != ctx->Stencil.FailFunc[face] ||
-       ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != ctx->Stencil.ZPassFunc[face] ||
-       ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != ctx->Stencil.ZFailFunc[face] ||
-       ctx->Stencil.Ref[0] != ctx->Stencil.Ref[face] ||
-       ctx->Stencil.ValueMask[0] != ctx->Stencil.ValueMask[face] ||
-       ctx->Stencil.WriteMask[0] != ctx->Stencil.WriteMask[face]);
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_mask_separate(ctx, face, mask);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilMaskSeparate()\n");
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)");
+      return;
+   }
+
+   stencil_mask_separate(ctx, face, mask);
 }
 
 
@@ -556,10 +622,10 @@ _mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
  *
  * \param ctx GL context.
  *
- * Initializes __GLcontextRec::Stencil attribute group.
+ * Initializes __struct gl_contextRec::Stencil attribute group.
  */
 void
-_mesa_init_stencil(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_stencil(struct gl_context *ctx)
 {
    ctx->Stencil.Enabled = GL_FALSE;
    ctx->Stencil.TestTwoSide = GL_FALSE;
@@ -579,12 +645,24 @@ _mesa_init_stencil(GLcontext *ctx)
    ctx->Stencil.Ref[0] = 0;
    ctx->Stencil.Ref[1] = 0;
    ctx->Stencil.Ref[2] = 0;
-   ctx->Stencil.ValueMask[0] = ~0U;
-   ctx->Stencil.ValueMask[1] = ~0U;
-   ctx->Stencil.ValueMask[2] = ~0U;
-   ctx->Stencil.WriteMask[0] = ~0U;
-   ctx->Stencil.WriteMask[1] = ~0U;
-   ctx->Stencil.WriteMask[2] = ~0U;
+
+   /* 4.1.4 Stencil Test section of the GL-ES 3.0 specification says:
+    *
+    *     "In the initial state, [...] the front and back stencil mask are both
+    *     set to the value 2^s − 1, where s is greater than or equal to the
+    *     number of bits in the deepest stencil buffer* supported by the GL
+    *     implementation."
+    *
+    * Since the maximum supported precision for stencil buffers is 8 bits,
+    * mask values should be initialized to 2^8 - 1 = 0xFF.
+    */
+   ctx->Stencil.ValueMask[0] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.ValueMask[1] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.ValueMask[2] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.WriteMask[0] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.WriteMask[1] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.WriteMask[2] = 0xFF;
+
    ctx->Stencil.Clear = 0;
    ctx->Stencil._BackFace = 1;
 }