glsl: lower mediump partial derivatives
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.c
index 612ad38dcc1472ea2862b008fffed0e919ad56df..604167ae2d7ff325990ba224649f566dbda49bf9 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "imports.h"
+
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
 #include "stencil.h"
@@ -157,7 +157,8 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
        ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
        ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
       return;
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
    ctx->Stencil.Function[0]  = frontfunc;
    ctx->Stencil.Function[1]  = backfunc;
    ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
@@ -194,7 +195,8 @@ stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
           ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
           ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.Function[face] = func;
       ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
@@ -215,7 +217,8 @@ stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
           ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
           ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.Function[0]  = ctx->Stencil.Function[1]  = func;
       ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[0] = ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
@@ -279,7 +282,8 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
        */
       if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
 
       /* Only propagate the change to the driver if EXT_stencil_two_side
@@ -294,7 +298,8 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
       if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
           ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
       if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
          ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx,
@@ -313,9 +318,9 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
  * \param zfail action to take when stencil test passes, but depth test fails.
  * \param zpass action to take when stencil test passes and the depth test
  * passes (or depth testing is not enabled).
- * 
+ *
  * \sa glStencilOp().
- * 
+ *
  * Verifies the parameters and updates the respective fields in
  * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
  * the driver via the dd_function_table::StencilOp callback.
@@ -331,7 +336,8 @@ stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
           ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
           ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
       ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
       ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
@@ -352,7 +358,8 @@ stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
           ctx->Stencil.FailFunc[0] == fail &&
           ctx->Stencil.FailFunc[1] == fail)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
       ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
       ctx->Stencil.FailFunc[0]  = ctx->Stencil.FailFunc[1]  = fail;
@@ -435,7 +442,8 @@ stencil_op_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum sfail,
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != zfail ||
           ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != zpass ||
           ctx->Stencil.FailFunc[0] != sfail){
-         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+         FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+         ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
          ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = zfail;
          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = zpass;
          ctx->Stencil.FailFunc[0] = sfail;
@@ -448,7 +456,8 @@ stencil_op_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum sfail,
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[1] != zfail ||
           ctx->Stencil.ZPassFunc[1] != zpass ||
           ctx->Stencil.FailFunc[1] != sfail) {
-         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+         FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+         ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
          ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
          ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
          ctx->Stencil.FailFunc[1] = sfail;
@@ -507,7 +516,8 @@ static void
 stencil_func_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
                       GLint ref, GLuint mask)
 {
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
 
    if (face != GL_BACK) {
       /* set front */
@@ -564,7 +574,8 @@ _mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 static void
 stencil_mask_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask)
 {
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
 
    if (face != GL_BACK) {
       ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;