glsl: lower mediump partial derivatives
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.c
index ca7f6eaf88b4beb867862a29eabec4a7ad1d98c7..604167ae2d7ff325990ba224649f566dbda49bf9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
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- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -27,7 +27,7 @@
  * \file stencil.c
  * Stencil operations.
  *
- * Note: There's an incompatibility between GL_EXT_stencil_two_side and
+ * Note: There's some conflict between GL_EXT_stencil_two_side and
  * OpenGL 2.0's two-sided stencil feature.
  *
  * With GL_EXT_stencil_two_side, calling glStencilOp/Func/Mask() only the
  * But with OpenGL 2.0, calling glStencilOp/Func/Mask() sets BOTH the
  * front AND back state.
  *
- * So either we advertise the GL_EXT_stencil_two_side extension, or OpenGL
- * 2.0, but not both.
- *
  * Also, note that GL_ATI_separate_stencil is different as well:
  * glStencilFuncSeparateATI(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, ...)  vs.
  * glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, ...).
+ *
+ * This problem is solved by keeping three sets of stencil state:
+ *  state[0] = GL_FRONT state.
+ *  state[1] = OpenGL 2.0 / GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.
+ *  state[2] = GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
  */
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "imports.h"
+
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
 #include "stencil.h"
 #include "mtypes.h"
 
 
+static GLboolean
+validate_stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum op)
+{
+   switch (op) {
+   case GL_KEEP:
+   case GL_ZERO:
+   case GL_REPLACE:
+   case GL_INCR:
+   case GL_DECR:
+   case GL_INVERT:
+   case GL_INCR_WRAP:
+   case GL_DECR_WRAP:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+static GLboolean
+validate_stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func)
+{
+   switch (func) {
+   case GL_NEVER:
+   case GL_LESS:
+   case GL_LEQUAL:
+   case GL_GREATER:
+   case GL_GEQUAL:
+   case GL_EQUAL:
+   case GL_NOTEQUAL:
+   case GL_ALWAYS:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
 /**
  * Set the clear value for the stencil buffer.
  *
@@ -68,17 +108,11 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Stencil.Clear == (GLuint) s)
-      return;
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glClearStencil(%d)\n", s);
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
    ctx->Stencil.Clear = (GLuint) s;
-
-   if (ctx->Driver.ClearStencil) {
-      ctx->Driver.ClearStencil( ctx, s );
-   }
 }
 
 
@@ -93,47 +127,27 @@ _mesa_ClearStencil( GLint s )
  * \sa glStencilFunc().
  *
  * Verifies the parameters and updates the respective values in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
- * driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
+ * the driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
  */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-
-   switch (frontfunc) {
-      case GL_NEVER:
-      case GL_LESS:
-      case GL_LEQUAL:
-      case GL_GREATER:
-      case GL_GEQUAL:
-      case GL_EQUAL:
-      case GL_NOTEQUAL:
-      case GL_ALWAYS:
-         break;
-      default:
-         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparateATI (0x%04x)", frontfunc );
-         return;
-   }
 
-   switch (backfunc) {
-      case GL_NEVER:
-      case GL_LESS:
-      case GL_LEQUAL:
-      case GL_GREATER:
-      case GL_GEQUAL:
-      case GL_EQUAL:
-      case GL_NOTEQUAL:
-      case GL_ALWAYS:
-         break;
-      default:
-         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparateATI (0x%04x)", backfunc );
-         return;
-   }
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparateATI()\n");
 
-   ref = CLAMP( ref, 0, stencilMax );
+   if (!validate_stencil_func(ctx, frontfunc)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glStencilFuncSeparateATI(frontfunc)");
+      return;
+   }
+   if (!validate_stencil_func(ctx, backfunc)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glStencilFuncSeparateATI(backfunc)");
+      return;
+   }
 
    /* set both front and back state */
    if (ctx->Stencil.Function[0] == frontfunc &&
@@ -143,7 +157,8 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
        ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
        ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
       return;
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
    ctx->Stencil.Function[0]  = frontfunc;
    ctx->Stencil.Function[1]  = backfunc;
    ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
@@ -167,34 +182,33 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
  * \sa glStencilFunc().
  *
  * Verifies the parameters and updates the respective values in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
- * driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
+ * the driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
+static void
+stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
 
-   switch (func) {
-      case GL_NEVER:
-      case GL_LESS:
-      case GL_LEQUAL:
-      case GL_GREATER:
-      case GL_GEQUAL:
-      case GL_EQUAL:
-      case GL_NOTEQUAL:
-      case GL_ALWAYS:
-         break;
-      default:
-         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc (0x%04x)", func );
+   if (face != 0) {
+      if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
+          ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
          return;
-   }
-
-   ref = CLAMP( ref, 0, stencilMax );
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
+      ctx->Stencil.Function[face] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
 
-   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
+      /* Only propagate the change to the driver if EXT_stencil_two_side
+       * is enabled.
+       */
+      if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate && ctx->Stencil.TestTwoSide) {
+         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_BACK, func, ref, mask);
+      }
+   }
+   else {
       /* set both front and back state */
       if (ctx->Stencil.Function[0] == func &&
           ctx->Stencil.Function[1] == func &&
@@ -203,31 +217,43 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
           ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
           ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.Function[0]  = ctx->Stencil.Function[1]  = func;
       ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[0] = ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
       if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK,
+         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx,
+                                        ((ctx->Stencil.TestTwoSide)
+                                         ? GL_FRONT : GL_FRONT_AND_BACK),
                                          func, ref, mask);
       }
    }
-   else {
-      /* only set active face state */
-      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-      if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
-          ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
-          ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
-         return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.Function[face] = func;
-      ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
-      ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
-      if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
-                                         func, ref, mask);
-      }
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFunc_no_error(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_func(ctx, func, ref, mask);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFunc()\n");
+
+   if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc(func)");
+      return;
    }
+
+   stencil_func(ctx, func, ref, mask);
 }
 
 
@@ -246,28 +272,40 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
 
-   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
-      /* set both front and back state */
-      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
-          ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilMask()\n");
+
+   if (face != 0) {
+      /* Only modify the EXT_stencil_two_side back-face state.
+       */
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
-      if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK, mask);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
+      ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
+
+      /* Only propagate the change to the driver if EXT_stencil_two_side
+       * is enabled.
+       */
+      if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate && ctx->Stencil.TestTwoSide) {
+         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_BACK, mask);
       }
    }
    else {
-      /* only set active face state */
-      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-      if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
+          ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
+      ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
       if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT, mask);
+         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx,
+                                        ((ctx->Stencil.TestTwoSide)
+                                         ? GL_FRONT : GL_FRONT_AND_BACK),
+                                         mask);
       }
    }
 }
@@ -280,75 +318,38 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
  * \param zfail action to take when stencil test passes, but depth test fails.
  * \param zpass action to take when stencil test passes and the depth test
  * passes (or depth testing is not enabled).
- * 
+ *
  * \sa glStencilOp().
- * 
+ *
  * Verifies the parameters and updates the respective fields in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
- * driver via the dd_function_table::StencilOp callback.
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
+ * the driver via the dd_function_table::StencilOp callback.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+static void
+stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-
-   switch (fail) {
-      case GL_KEEP:
-      case GL_ZERO:
-      case GL_REPLACE:
-      case GL_INCR:
-      case GL_DECR:
-      case GL_INVERT:
-         break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            break;
-         }
-         /* FALL-THROUGH */
-      default:
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
-         return;
-   }
-   switch (zfail) {
-      case GL_KEEP:
-      case GL_ZERO:
-      case GL_REPLACE:
-      case GL_INCR:
-      case GL_DECR:
-      case GL_INVERT:
-         break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            break;
-         }
-         /* FALL-THROUGH */
-      default:
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
-         return;
-   }
-   switch (zpass) {
-      case GL_KEEP:
-      case GL_ZERO:
-      case GL_REPLACE:
-      case GL_INCR:
-      case GL_DECR:
-      case GL_INVERT:
-         break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            break;
-         }
-         /* FALL-THROUGH */
-      default:
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+
+   if (face != 0) {
+      /* only set active face state */
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
          return;
-   }
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
+      ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
 
-   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
+      /* Only propagate the change to the driver if EXT_stencil_two_side
+       * is enabled.
+       */
+      if (ctx->Driver.StencilOpSeparate && ctx->Stencil.TestTwoSide) {
+         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, GL_BACK, fail, zfail, zpass);
+      }
+   }
+   else {
       /* set both front and back state */
       if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] == zfail &&
           ctx->Stencil.ZFailFunc[1] == zfail &&
@@ -357,192 +358,181 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
           ctx->Stencil.FailFunc[0] == fail &&
           ctx->Stencil.FailFunc[1] == fail)
          return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+      ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
       ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
       ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
       ctx->Stencil.FailFunc[0]  = ctx->Stencil.FailFunc[1]  = fail;
       if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK,
-                                       fail, zfail, zpass);
-      }
-   }
-   else {
-      /* only set active face state */
-      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
-          ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
-          ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
-         return;
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
-      ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
-      ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
-      if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
-         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
+         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx,
+                                      ((ctx->Stencil.TestTwoSide)
+                                       ? GL_FRONT : GL_FRONT_AND_BACK),
                                        fail, zfail, zpass);
       }
    }
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOp_no_error(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_op(ctx, fail, zfail, zpass);
+}
+
 
-#if _HAVE_FULL_GL
-/* GL_EXT_stencil_two_side */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
+_mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveStencilFaceEXT");
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilOp()\n");
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, fail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(sfail)");
       return;
    }
 
-   if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-      ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 1;
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zfail)");
+      return;
    }
-   else {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveStencilFaceEXT(face)");
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zpass)");
+      return;
    }
-}
-#endif
 
+   stencil_op(ctx, fail, zfail, zpass);
+}
 
 
-/**
- * OpenGL 2.0 function.
- * \todo Make StencilOp() call this function.  And eventually remove the
- * ctx->Driver.StencilOp function and use ctx->Driver.StencilOpSeparate
- * instead.
- */
+/* GL_EXT_stencil_two_side */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(face)");
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glActiveStencilFaceEXT()\n");
+
+   if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveStencilFaceEXT");
       return;
    }
 
-   switch (fail) {
-      case GL_KEEP:
-      case GL_ZERO:
-      case GL_REPLACE:
-      case GL_INCR:
-      case GL_DECR:
-      case GL_INVERT:
-         break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            break;
-         }
-         /* FALL-THROUGH */
-      default:
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(fail)");
-         return;
-   }
-   switch (zfail) {
-      case GL_KEEP:
-      case GL_ZERO:
-      case GL_REPLACE:
-      case GL_INCR:
-      case GL_DECR:
-      case GL_INVERT:
-         break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            break;
-         }
-         /* FALL-THROUGH */
-      default:
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zfail)");
-         return;
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
+      ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 2;
    }
-   switch (zpass) {
-      case GL_KEEP:
-      case GL_ZERO:
-      case GL_REPLACE:
-      case GL_INCR:
-      case GL_DECR:
-      case GL_INVERT:
-         break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-            break;
-         }
-         /* FALL-THROUGH */
-      default:
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zpass)");
-         return;
+   else {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveStencilFaceEXT(face)");
    }
+}
+
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+static void
+stencil_op_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum sfail,
+                    GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GLboolean set = GL_FALSE;
 
    if (face != GL_BACK) {
-      ctx->Stencil.FailFunc[0] = fail;
-      ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = zfail;
-      ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = zpass;
+      /* set front */
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != zfail ||
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != zpass ||
+          ctx->Stencil.FailFunc[0] != sfail){
+         FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+         ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
+         ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = zfail;
+         ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = zpass;
+         ctx->Stencil.FailFunc[0] = sfail;
+         set = GL_TRUE;
+      }
    }
+
    if (face != GL_FRONT) {
-      ctx->Stencil.FailFunc[1] = fail;
-      ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
-      ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
+      /* set back */
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[1] != zfail ||
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[1] != zpass ||
+          ctx->Stencil.FailFunc[1] != sfail) {
+         FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+         ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
+         ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
+         ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
+         ctx->Stencil.FailFunc[1] = sfail;
+         set = GL_TRUE;
+      }
    }
-   if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
-      ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face, fail, zfail, zpass);
+
+   if (set && ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
+      ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face, sfail, zfail, zpass);
    }
 }
 
 
-/* OpenGL 2.0 */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+_mesa_StencilOpSeparate_no_error(GLenum face, GLenum sfail, GLenum zfail,
+                                 GLenum zpass)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   stencil_op_separate(ctx, face, sfail, zfail, zpass);
+}
 
-   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)");
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum sfail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilOpSeparate()\n");
+
+   if (!validate_stencil_op(ctx, sfail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(sfail)");
       return;
    }
 
-   switch (func) {
-      case GL_NEVER:
-      case GL_LESS:
-      case GL_LEQUAL:
-      case GL_GREATER:
-      case GL_GEQUAL:
-      case GL_EQUAL:
-      case GL_NOTEQUAL:
-      case GL_ALWAYS:
-         break;
-      default:
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(func)");
-         return;
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zfail)");
+      return;
    }
 
-   ref = CLAMP(ref, 0, stencilMax);
+   if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zpass)");
+      return;
+   }
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(face)");
+      return;
+   }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   stencil_op_separate(ctx, face, sfail, zfail, zpass);
+}
 
-   if (face == GL_FRONT || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+
+static void
+stencil_func_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
+                      GLint ref, GLuint mask)
+{
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
+
+   if (face != GL_BACK) {
+      /* set front */
       ctx->Stencil.Function[0] = func;
       ctx->Stencil.Ref[0] = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[0] = mask;
    }
-   if (face == GL_BACK || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+
+   if (face != GL_FRONT) {
+      /* set back */
       ctx->Stencil.Function[1] = func;
       ctx->Stencil.Ref[1] = ref;
       ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
    }
+
    if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
       ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face, func, ref, mask);
    }
@@ -551,49 +541,79 @@ _mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 
 /* OpenGL 2.0 */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+_mesa_StencilFuncSeparate_no_error(GLenum face, GLenum func, GLint ref,
+                                   GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_func_separate(ctx, face, func, ref, mask);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparate()\n");
 
    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)");
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)");
       return;
    }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(func)");
+      return;
+   }
+
+   stencil_func_separate(ctx, face, func, ref, mask);
+}
+
+
+static void
+stencil_mask_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask)
+{
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewStencil ? 0 : _NEW_STENCIL);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewStencil;
 
    if (face != GL_BACK) {
       ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;
    }
+
    if (face != GL_FRONT) {
       ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
    }
+
    if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
       ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
    }
 }
 
 
-/**
- * Update derived stencil state.
- */
-void
-_mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
+/* OpenGL 2.0 */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate_no_error(GLenum face, GLuint mask)
 {
-   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
-      ctx->Stencil._TestTwoSide = ctx->Stencil.TestTwoSide;
-   }
-   else {
-      ctx->Stencil._TestTwoSide = 
-         (ctx->Stencil.Function[0] != ctx->Stencil.Function[1] ||
-          ctx->Stencil.FailFunc[0] != ctx->Stencil.FailFunc[1] ||
-          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != ctx->Stencil.ZPassFunc[1] ||
-          ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != ctx->Stencil.ZFailFunc[1] ||
-          ctx->Stencil.Ref[0] != ctx->Stencil.Ref[1] ||
-          ctx->Stencil.ValueMask[0] != ctx->Stencil.ValueMask[1] ||
-          ctx->Stencil.WriteMask[0] != ctx->Stencil.WriteMask[1]);
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   stencil_mask_separate(ctx, face, mask);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilMaskSeparate()\n");
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)");
+      return;
    }
+
+   stencil_mask_separate(ctx, face, mask);
 }
 
 
@@ -602,27 +622,47 @@ _mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
  *
  * \param ctx GL context.
  *
- * Initializes __GLcontextRec::Stencil attribute group.
+ * Initializes __struct gl_contextRec::Stencil attribute group.
  */
 void
-_mesa_init_stencil(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_stencil(struct gl_context *ctx)
 {
    ctx->Stencil.Enabled = GL_FALSE;
    ctx->Stencil.TestTwoSide = GL_FALSE;
-   ctx->Stencil.ActiveFace = 0;  /* 0 = GL_FRONT, 1 = GL_BACK */
+   ctx->Stencil.ActiveFace = 0;  /* 0 = GL_FRONT, 2 = GL_BACK */
    ctx->Stencil.Function[0] = GL_ALWAYS;
    ctx->Stencil.Function[1] = GL_ALWAYS;
+   ctx->Stencil.Function[2] = GL_ALWAYS;
    ctx->Stencil.FailFunc[0] = GL_KEEP;
    ctx->Stencil.FailFunc[1] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.FailFunc[2] = GL_KEEP;
    ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = GL_KEEP;
    ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.ZPassFunc[2] = GL_KEEP;
    ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = GL_KEEP;
    ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.ZFailFunc[2] = GL_KEEP;
    ctx->Stencil.Ref[0] = 0;
    ctx->Stencil.Ref[1] = 0;
-   ctx->Stencil.ValueMask[0] = ~0U;
-   ctx->Stencil.ValueMask[1] = ~0U;
-   ctx->Stencil.WriteMask[0] = ~0U;
-   ctx->Stencil.WriteMask[1] = ~0U;
+   ctx->Stencil.Ref[2] = 0;
+
+   /* 4.1.4 Stencil Test section of the GL-ES 3.0 specification says:
+    *
+    *     "In the initial state, [...] the front and back stencil mask are both
+    *     set to the value 2^s − 1, where s is greater than or equal to the
+    *     number of bits in the deepest stencil buffer* supported by the GL
+    *     implementation."
+    *
+    * Since the maximum supported precision for stencil buffers is 8 bits,
+    * mask values should be initialized to 2^8 - 1 = 0xFF.
+    */
+   ctx->Stencil.ValueMask[0] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.ValueMask[1] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.ValueMask[2] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.WriteMask[0] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.WriteMask[1] = 0xFF;
+   ctx->Stencil.WriteMask[2] = 0xFF;
+
    ctx->Stencil.Clear = 0;
+   ctx->Stencil._BackFace = 1;
 }