mesa: enable GL_EXT_draw_instanced for gles2
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.h
index e85a2bdc4af227b743010a7f1b08144bd89060c1..dc371ec36cd8a7e4f9a9f4d22c655fcd0e973721 100644 (file)
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-/* $Id: stencil.h,v 1.7 2000/10/31 18:09:45 keithw Exp $ */
+/**
+ * \file stencil.h
+ * Stencil operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
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+ *
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  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define STENCIL_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "glheader.h"
+#include "macros.h"
 
+struct gl_context;
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearStencil( GLint s );
 
 
-extern void
-_mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFunc_no_error(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMask( GLuint mask );
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOp_no_error(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate_no_error(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail,
+                                 GLenum zpass);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+
 
-extern void
-_mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate_no_error(GLenum face, GLenum func, GLint ref,
+                                   GLuint mask);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparateATI(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate_no_error(GLenum face, GLuint mask);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
+
+extern void 
+_mesa_init_stencil( struct gl_context * ctx );
+
+/* From the GL 4.3 spec, 17.3.5:
+ *    "Stencil comparison operations and queries of <ref> clamp its value
+ *    to the range [0, 2^s-1], where <s> is the number of bits in the
+ *    stencil buffer attached to the draw framebuffer."
+ */
 
+static inline GLint
+_mesa_get_stencil_ref(struct gl_context const *ctx, int face)
+{
+   GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
+   GLint ref = ctx->Stencil.Ref[face];
+   return CLAMP(ref, 0, stencilMax);
+}
+
+static inline bool
+_mesa_stencil_is_enabled(const struct gl_context *ctx)
+{
+   return ctx->Stencil.Enabled &&
+          ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0;
+}
+
+static inline bool
+_mesa_stencil_is_two_sided(const struct gl_context *ctx)
+{
+   const int face = ctx->Stencil._BackFace;
+
+   return _mesa_stencil_is_enabled(ctx) &&
+          (ctx->Stencil.Function[0] != ctx->Stencil.Function[face] ||
+           ctx->Stencil.FailFunc[0] != ctx->Stencil.FailFunc[face] ||
+           ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != ctx->Stencil.ZPassFunc[face] ||
+           ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != ctx->Stencil.ZFailFunc[face] ||
+           ctx->Stencil.Ref[0] != ctx->Stencil.Ref[face] ||
+           ctx->Stencil.ValueMask[0] != ctx->Stencil.ValueMask[face] ||
+           ctx->Stencil.WriteMask[0] != ctx->Stencil.WriteMask[face]);
+}
+
+static inline bool
+_mesa_stencil_is_write_enabled(const struct gl_context *ctx, bool is_two_sided)
+{
+   return _mesa_stencil_is_enabled(ctx) &&
+          (ctx->Stencil.WriteMask[0] != 0 ||
+           (is_two_sided &&
+            ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil._BackFace] != 0));
+}
 
 #endif