mesa: Reuse _mesa_max_texture_levels() instead of open-coding it.
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.h
index 266a9f3d83db242467983234fe113e5e03938b36..261daae39486935bf02e95cd129dae815a80163b 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ _mesa_base_tex_image(const struct gl_texture_object *texObj)
 
 
 extern GLint
-_mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target);
+_mesa_max_texture_levels(const struct gl_context *ctx, GLenum target);
 
 
 extern GLboolean