Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.h
index 0dcacab3cd09ea4bd41bb23ae6c92e2b28898ede..d4317c301b78b3a2a77624b61b7cd8b3b3ce2021 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ _mesa_free_texmemory(void *m);
 /*@{*/
 
 extern GLint
-_mesa_base_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat );
+_mesa_base_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat );
 
 
 extern GLboolean
@@ -54,26 +54,26 @@ _mesa_is_proxy_texture(GLenum target);
 
 
 extern struct gl_texture_image *
-_mesa_new_texture_image( GLcontext *ctx );
+_mesa_new_texture_image( struct gl_context *ctx );
 
 
 extern void
-_mesa_delete_texture_image( GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *teximage );
+_mesa_delete_texture_image( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *teximage );
 
 extern void
-_mesa_free_texture_image_data( GLcontext *ctx, 
+_mesa_free_texture_image_data( struct gl_context *ctx, 
                               struct gl_texture_image *texImage );
 
 
 extern void
-_mesa_init_teximage_fields(GLcontext *ctx, GLenum target,
+_mesa_init_teximage_fields(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                            struct gl_texture_image *img,
                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                            GLint border, GLenum internalFormat);
 
 
 extern void
-_mesa_choose_texture_format(GLcontext *ctx,
+_mesa_choose_texture_format(struct gl_context *ctx,
                             struct gl_texture_object *texObj,
                             struct gl_texture_image *texImage,
                             GLenum target, GLint level,
@@ -81,7 +81,7 @@ _mesa_choose_texture_format(GLcontext *ctx,
 
 
 extern void
-_mesa_clear_texture_image(GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *texImage);
+_mesa_clear_texture_image(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *texImage);
 
 
 extern void
@@ -91,33 +91,33 @@ _mesa_set_tex_image(struct gl_texture_object *tObj,
 
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_select_tex_object(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
+_mesa_select_tex_object(struct gl_context *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
                         GLenum target);
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_get_current_tex_object(GLcontext *ctx, GLenum target);
+_mesa_get_current_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target);
 
 
 extern struct gl_texture_image *
-_mesa_select_tex_image(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_object *texObj,
+_mesa_select_tex_image(struct gl_context *ctx, const struct gl_texture_object *texObj,
                        GLenum target, GLint level);
 
 
 extern struct gl_texture_image *
-_mesa_get_tex_image(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
+_mesa_get_tex_image(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
                     GLenum target, GLint level);
 
 
 extern struct gl_texture_image *
-_mesa_get_proxy_tex_image(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level);
+_mesa_get_proxy_tex_image(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level);
 
 
 extern GLint
-_mesa_max_texture_levels(GLcontext *ctx, GLenum target);
+_mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target);
 
 
 extern GLboolean
-_mesa_test_proxy_teximage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                          GLint internalFormat, GLenum format, GLenum type,
                          GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border);
 
@@ -130,7 +130,7 @@ _mesa_tex_target_to_face(GLenum target);
  * Lock a texture for updating.  See also _mesa_lock_context_textures().
  */
 static INLINE void
-_mesa_lock_texture(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+_mesa_lock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 {
    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->TexMutex);
    ctx->Shared->TextureStateStamp++;
@@ -138,7 +138,7 @@ _mesa_lock_texture(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 }
 
 static INLINE void
-_mesa_unlock_texture(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+_mesa_unlock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 {
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->TexMutex);
 }