Merge branch 'gallium-polygon-stipple'
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index 9bfebd45c818fdafad609ed041699ac50b38b18b..1faae6f7e3032964e105112f3b92629f81549ac9 100644 (file)
 #define TEXTOBJ_H
 
 
-#include "mtypes.h"
+#include "compiler.h"
+#include "glheader.h"
 
+struct gl_context;
 
 /**
  * \name Internal functions
 /*@{*/
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_lookup_texture(GLcontext *ctx, GLuint id);
+_mesa_lookup_texture(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_new_texture_object( GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum target );
+_mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
 _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
                                  GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
-_mesa_delete_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *obj );
+_mesa_delete_texture_object( struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_texture_object *obj );
 
 extern void
 _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
                            const struct gl_texture_object *src );
 
 extern void
-_mesa_clear_texture_object(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *obj);
+_mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_texture_object *obj);
 
 extern void
+_mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr,
+                        struct gl_texture_object *tex);
+
+static INLINE void
 _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
-                       struct gl_texture_object *tex);
+                       struct gl_texture_object *tex)
+{
+   if (*ptr != tex)
+      _mesa_reference_texobj_(ptr, tex);
+}
+
 
 extern void
-_mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
+_mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
+
 extern void
-_mesa_dirty_texobj(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
                    GLboolean invalidate_state);
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_get_fallback_texture(GLcontext *ctx);
+_mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx);
 
 extern void
-_mesa_unlock_context_textures( GLcontext *ctx );
+_mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_mesa_lock_context_textures( GLcontext *ctx );
+_mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
 /*@}*/