svga: add missing fallthrough comments
[mesa.git] / src / mesa / main / texstate.c
index d44cd7cf9a6afbff03fc64f85661425a8d6acf1b..f21f83edba5cad6ce3921f6fc9a7a68b4a7dcfcb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
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- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
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- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-/** 
+/**
  * \file texstate.c
  *
  * Texture state handling.
  */
 
+#include <stdio.h>
 #include "glheader.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "bufferobj.h"
-#include "colormac.h"
-#include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
@@ -40,7 +38,9 @@
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
 #include "mtypes.h"
-
+#include "state.h"
+#include "util/bitscan.h"
+#include "util/bitset.h"
 
 
 /**
@@ -68,8 +68,8 @@ _mesa_copy_texture_state( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst )
 {
    GLuint u, tex;
 
-   ASSERT(src);
-   ASSERT(dst);
+   assert(src);
+   assert(dst);
 
    dst->Texture.CurrentUnit = src->Texture.CurrentUnit;
    dst->Texture._GenFlags = src->Texture._GenFlags;
@@ -78,23 +78,8 @@ _mesa_copy_texture_state( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst )
 
    /* per-unit state */
    for (u = 0; u < src->Const.MaxCombinedTextureImageUnits; u++) {
-      dst->Texture.Unit[u].Enabled = src->Texture.Unit[u].Enabled;
-      dst->Texture.Unit[u].EnvMode = src->Texture.Unit[u].EnvMode;
-      COPY_4V(dst->Texture.Unit[u].EnvColor, src->Texture.Unit[u].EnvColor);
-      dst->Texture.Unit[u].TexGenEnabled = src->Texture.Unit[u].TexGenEnabled;
-      dst->Texture.Unit[u].GenS = src->Texture.Unit[u].GenS;
-      dst->Texture.Unit[u].GenT = src->Texture.Unit[u].GenT;
-      dst->Texture.Unit[u].GenR = src->Texture.Unit[u].GenR;
-      dst->Texture.Unit[u].GenQ = src->Texture.Unit[u].GenQ;
       dst->Texture.Unit[u].LodBias = src->Texture.Unit[u].LodBias;
 
-      /* GL_EXT_texture_env_combine */
-      dst->Texture.Unit[u].Combine = src->Texture.Unit[u].Combine;
-
-      /* GL_ATI_envmap_bumpmap - need this? */
-      dst->Texture.Unit[u].BumpTarget = src->Texture.Unit[u].BumpTarget;
-      COPY_4V(dst->Texture.Unit[u].RotMatrix, src->Texture.Unit[u].RotMatrix);
-
       /*
        * XXX strictly speaking, we should compare texture names/ids and
        * bind textures in the dest context according to id.  For now, only
@@ -108,10 +93,29 @@ _mesa_copy_texture_state( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst )
          for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
             _mesa_reference_texobj(&dst->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex],
                                    src->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex]);
+            if (src->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex]) {
+               dst->Texture.NumCurrentTexUsed =
+                  MAX2(dst->Texture.NumCurrentTexUsed, u + 1);
+            }
          }
+         dst->Texture.Unit[u]._BoundTextures = src->Texture.Unit[u]._BoundTextures;
          _mesa_unlock_context_textures(dst);
       }
    }
+
+   for (u = 0; u < src->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].Enabled = src->Texture.FixedFuncUnit[u].Enabled;
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].EnvMode = src->Texture.FixedFuncUnit[u].EnvMode;
+      COPY_4V(dst->Texture.FixedFuncUnit[u].EnvColor, src->Texture.FixedFuncUnit[u].EnvColor);
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].TexGenEnabled = src->Texture.FixedFuncUnit[u].TexGenEnabled;
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].GenS = src->Texture.FixedFuncUnit[u].GenS;
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].GenT = src->Texture.FixedFuncUnit[u].GenT;
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].GenR = src->Texture.FixedFuncUnit[u].GenR;
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].GenQ = src->Texture.FixedFuncUnit[u].GenQ;
+
+      /* GL_EXT_texture_env_combine */
+      dst->Texture.FixedFuncUnit[u].Combine = src->Texture.FixedFuncUnit[u].Combine;
+   }
 }
 
 
@@ -121,23 +125,23 @@ _mesa_copy_texture_state( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst )
 void
 _mesa_print_texunit_state( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
 {
-   const struct gl_texture_unit *texUnit = ctx->Texture.Unit + unit;
+   const struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit = ctx->Texture.FixedFuncUnit + unit;
    printf("Texture Unit %d\n", unit);
-   printf("  GL_TEXTURE_ENV_MODE = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->EnvMode));
-   printf("  GL_COMBINE_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeRGB));
-   printf("  GL_COMBINE_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeA));
-   printf("  GL_SOURCE0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[0]));
-   printf("  GL_SOURCE1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[1]));
-   printf("  GL_SOURCE2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[2]));
-   printf("  GL_SOURCE0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[0]));
-   printf("  GL_SOURCE1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[1]));
-   printf("  GL_SOURCE2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[2]));
-   printf("  GL_OPERAND0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[0]));
-   printf("  GL_OPERAND1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[1]));
-   printf("  GL_OPERAND2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[2]));
-   printf("  GL_OPERAND0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[0]));
-   printf("  GL_OPERAND1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[1]));
-   printf("  GL_OPERAND2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[2]));
+   printf("  GL_TEXTURE_ENV_MODE = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->EnvMode));
+   printf("  GL_COMBINE_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.ModeRGB));
+   printf("  GL_COMBINE_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.ModeA));
+   printf("  GL_SOURCE0_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceRGB[0]));
+   printf("  GL_SOURCE1_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceRGB[1]));
+   printf("  GL_SOURCE2_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceRGB[2]));
+   printf("  GL_SOURCE0_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceA[0]));
+   printf("  GL_SOURCE1_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceA[1]));
+   printf("  GL_SOURCE2_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceA[2]));
+   printf("  GL_OPERAND0_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandRGB[0]));
+   printf("  GL_OPERAND1_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandRGB[1]));
+   printf("  GL_OPERAND2_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandRGB[2]));
+   printf("  GL_OPERAND0_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandA[0]));
+   printf("  GL_OPERAND1_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandA[1]));
+   printf("  GL_OPERAND2_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandA[2]));
    printf("  GL_RGB_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftRGB);
    printf("  GL_ALPHA_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftA);
    printf("  GL_TEXTURE_ENV_COLOR = (%f, %f, %f, %f)\n", texUnit->EnvColor[0], texUnit->EnvColor[1], texUnit->EnvColor[2], texUnit->EnvColor[3]);
@@ -152,7 +156,7 @@ _mesa_print_texunit_state( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
 /**
  * Convert "classic" texture environment to ARB_texture_env_combine style
  * environments.
- * 
+ *
  * \param state  texture_env_combine state vector to be filled-in.
  * \param mode   Classic texture environment mode (i.e., \c GL_REPLACE,
  *               \c GL_BLEND, \c GL_DECAL, etc.).
@@ -183,10 +187,9 @@ calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
    case GL_RG:
    case GL_RGB:
    case GL_YCBCR_MESA:
-   case GL_DUDV_ATI:
       state->SourceA[0] = GL_PREVIOUS;
       break;
-      
+
    default:
       _mesa_problem(NULL,
                     "Invalid texBaseFormat 0x%x in calculate_derived_texenv",
@@ -203,7 +206,7 @@ calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
       mode_rgb = (texBaseFormat == GL_ALPHA) ? GL_REPLACE : mode;
       mode_a   = mode;
       break;
-   
+
    case GL_DECAL:
       mode_rgb = GL_INTERPOLATE;
       mode_a   = GL_REPLACE;
@@ -225,7 +228,6 @@ calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
       case GL_RG:
       case GL_RGB:
       case GL_YCBCR_MESA:
-      case GL_DUDV_ATI:
         mode_rgb = GL_REPLACE;
         break;
       case GL_RGBA:
@@ -254,7 +256,6 @@ calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
       case GL_RGBA:
       case GL_YCBCR_MESA:
-      case GL_DUDV_ATI:
         state->SourceRGB[2] = GL_TEXTURE;
         state->SourceA[2]   = GL_TEXTURE;
         state->SourceRGB[0] = GL_CONSTANT;
@@ -274,7 +275,7 @@ calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
                     mode);
       return;
    }
-   
+
    state->ModeRGB = (state->SourceRGB[0] != GL_PREVIOUS)
        ? mode_rgb : GL_REPLACE;
    state->ModeA   = (state->SourceA[0]   != GL_PREVIOUS)
@@ -282,36 +283,45 @@ calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
 }
 
 
-
-
 /* GL_ARB_multitexture */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_ActiveTexture(GLenum texture)
+static ALWAYS_INLINE void
+active_texture(GLenum texture, bool no_error)
 {
    const GLuint texUnit = texture - GL_TEXTURE0;
-   GLuint k;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   /* See OpenGL spec for glActiveTexture: */
-   k = MAX2(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits,
-            ctx->Const.MaxTextureCoordUnits);
 
-   ASSERT(k <= Elements(ctx->Texture.Unit));
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       _mesa_debug(ctx, "glActiveTexture %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
+                  _mesa_enum_to_string(texture));
 
-   if (texUnit >= k) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveTexture(texture=%s)",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
+   if (ctx->Texture.CurrentUnit == texUnit)
       return;
+
+   if (!no_error) {
+      GLuint k = _mesa_max_tex_unit(ctx);
+
+      assert(k <= ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit));
+
+      if (texUnit >= k) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveTexture(texture=%s)",
+                     _mesa_enum_to_string(texture));
+         return;
+      }
    }
 
-   if (ctx->Texture.CurrentUnit == texUnit)
-      return;
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+   /* The below flush call seems useless because
+    * gl_context::Texture::CurrentUnit is not used by
+    * _mesa_update_texture_state() and friends.
+    *
+    * However removing the flush
+    * introduced some blinking textures in UT2004. More investigation is
+    * needed to find the root cause.
+    *
+    * https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105436
+    */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE_STATE);
 
    ctx->Texture.CurrentUnit = texUnit;
    if (ctx->Transform.MatrixMode == GL_TEXTURE) {
@@ -321,6 +331,20 @@ _mesa_ActiveTexture(GLenum texture)
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ActiveTexture_no_error(GLenum texture)
+{
+   active_texture(texture, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ActiveTexture(GLenum texture)
+{
+   active_texture(texture, false);
+}
+
+
 /* GL_ARB_multitexture */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ClientActiveTexture(GLenum texture)
@@ -330,17 +354,18 @@ _mesa_ClientActiveTexture(GLenum texture)
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API | VERBOSE_TEXTURE))
       _mesa_debug(ctx, "glClientActiveTexture %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
+                  _mesa_enum_to_string(texture));
 
-   if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClientActiveTexture(texture)");
+   if (ctx->Array.ActiveTexture == texUnit)
       return;
-   }
 
-   if (ctx->Array.ActiveTexture == texUnit)
+   if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClientActiveTexture(texture=%s)",
+                  _mesa_enum_to_string(texture));
       return;
+   }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_ARRAY);
+   /* Don't flush vertices. This is a "latched" state. */
    ctx->Array.ActiveTexture = texUnit;
 }
 
@@ -354,24 +379,24 @@ _mesa_ClientActiveTexture(GLenum texture)
 /**
  * \note This routine refers to derived texture attribute values to
  * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE_MATRIX.  On changes to _NEW_TEXTURE, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_textures(), below.
+ * _NEW_TEXTURE_MATRIX.  On changes to _NEW_TEXTURE_OBJECT/STATE,
+ * the ENABLE_TEXMAT flags are updated by _mesa_update_textures(), below.
  *
  * \param ctx GL context.
  */
-static void
-update_texture_matrices( struct gl_context *ctx )
+void
+_mesa_update_texture_matrices(struct gl_context *ctx)
 {
    GLuint u;
 
    ctx->Texture._TexMatEnabled = 0x0;
 
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
-      ASSERT(u < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
+      assert(u < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack));
       if (_math_matrix_is_dirty(ctx->TextureMatrixStack[u].Top)) {
         _math_matrix_analyse( ctx->TextureMatrixStack[u].Top );
 
-        if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled &&
+        if (ctx->Texture.Unit[u]._Current &&
             ctx->TextureMatrixStack[u].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
            ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(u);
       }
@@ -379,11 +404,114 @@ update_texture_matrices( struct gl_context *ctx )
 }
 
 
+/**
+ * Translate GL combiner state into a MODE_x value
+ */
+static uint32_t
+tex_combine_translate_mode(GLenum envMode, GLenum mode)
+{
+   switch (mode) {
+   case GL_REPLACE: return TEXENV_MODE_REPLACE;
+   case GL_MODULATE: return TEXENV_MODE_MODULATE;
+   case GL_ADD:
+      if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
+        return TEXENV_MODE_ADD_PRODUCTS_NV;
+      else
+        return TEXENV_MODE_ADD;
+   case GL_ADD_SIGNED:
+      if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
+        return TEXENV_MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED_NV;
+      else
+        return TEXENV_MODE_ADD_SIGNED;
+   case GL_INTERPOLATE: return TEXENV_MODE_INTERPOLATE;
+   case GL_SUBTRACT: return TEXENV_MODE_SUBTRACT;
+   case GL_DOT3_RGB: return TEXENV_MODE_DOT3_RGB;
+   case GL_DOT3_RGB_EXT: return TEXENV_MODE_DOT3_RGB_EXT;
+   case GL_DOT3_RGBA: return TEXENV_MODE_DOT3_RGBA;
+   case GL_DOT3_RGBA_EXT: return TEXENV_MODE_DOT3_RGBA_EXT;
+   case GL_MODULATE_ADD_ATI: return TEXENV_MODE_MODULATE_ADD_ATI;
+   case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: return TEXENV_MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI;
+   case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI: return TEXENV_MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI;
+   default:
+      unreachable("Invalid TexEnv Combine mode");
+   }
+}
+
+
+static uint8_t
+tex_combine_translate_source(GLenum src)
+{
+   switch (src) {
+   case GL_TEXTURE0:
+   case GL_TEXTURE1:
+   case GL_TEXTURE2:
+   case GL_TEXTURE3:
+   case GL_TEXTURE4:
+   case GL_TEXTURE5:
+   case GL_TEXTURE6:
+   case GL_TEXTURE7: return TEXENV_SRC_TEXTURE0 + (src - GL_TEXTURE0);
+   case GL_TEXTURE: return TEXENV_SRC_TEXTURE;
+   case GL_PREVIOUS: return TEXENV_SRC_PREVIOUS;
+   case GL_PRIMARY_COLOR: return TEXENV_SRC_PRIMARY_COLOR;
+   case GL_CONSTANT: return TEXENV_SRC_CONSTANT;
+   case GL_ZERO: return TEXENV_SRC_ZERO;
+   case GL_ONE: return TEXENV_SRC_ONE;
+   default:
+      unreachable("Invalid TexEnv Combine argument source");
+   }
+}
+
+
+static uint8_t
+tex_combine_translate_operand(GLenum operand)
+{
+   switch (operand) {
+   case GL_SRC_COLOR: return TEXENV_OPR_COLOR;
+   case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: return TEXENV_OPR_ONE_MINUS_COLOR;
+   case GL_SRC_ALPHA: return TEXENV_OPR_ALPHA;
+   case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: return TEXENV_OPR_ONE_MINUS_ALPHA;
+   default:
+      unreachable("Invalid TexEnv Combine argument source");
+   }
+}
+
+
+static void
+pack_tex_combine(struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit)
+{
+   struct gl_tex_env_combine_state *state = texUnit->_CurrentCombine;
+   struct gl_tex_env_combine_packed *packed = &texUnit->_CurrentCombinePacked;
+
+   memset(packed, 0, sizeof *packed);
+
+   packed->ModeRGB = tex_combine_translate_mode(texUnit->EnvMode, state->ModeRGB);
+   packed->ModeA = tex_combine_translate_mode(texUnit->EnvMode, state->ModeA);
+   packed->ScaleShiftRGB = state->ScaleShiftRGB;
+   packed->ScaleShiftA = state->ScaleShiftA;
+   packed->NumArgsRGB = state->_NumArgsRGB;
+   packed->NumArgsA = state->_NumArgsA;
+
+   for (int i = 0; i < state->_NumArgsRGB; ++i)
+   {
+      packed->ArgsRGB[i].Source = tex_combine_translate_source(state->SourceRGB[i]);
+      packed->ArgsRGB[i].Operand = tex_combine_translate_operand(state->OperandRGB[i]);
+   }
+
+   for (int i = 0; i < state->_NumArgsA; ++i)
+   {
+      packed->ArgsA[i].Source = tex_combine_translate_source(state->SourceA[i]);
+      packed->ArgsA[i].Operand = tex_combine_translate_operand(state->OperandA[i]);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Examine texture unit's combine/env state to update derived state.
  */
 static void
-update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
+update_tex_combine(struct gl_context *ctx,
+                   struct gl_texture_unit *texUnit,
+                   struct gl_fixedfunc_texture_unit *fftexUnit)
 {
    struct gl_tex_env_combine_state *combine;
 
@@ -395,9 +523,9 @@ update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
     * state, or the combiner state which is derived from traditional texenv
     * mode.
     */
-   if (texUnit->EnvMode == GL_COMBINE ||
-       texUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV) {
-      texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->Combine;
+   if (fftexUnit->EnvMode == GL_COMBINE ||
+       fftexUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV) {
+      fftexUnit->_CurrentCombine = & fftexUnit->Combine;
    }
    else {
       const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
@@ -406,11 +534,11 @@ update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
       if (format == GL_DEPTH_COMPONENT || format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
          format = texObj->DepthMode;
       }
-      calculate_derived_texenv(&texUnit->_EnvMode, texUnit->EnvMode, format);
-      texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
+      calculate_derived_texenv(&fftexUnit->_EnvMode, fftexUnit->EnvMode, format);
+      fftexUnit->_CurrentCombine = & fftexUnit->_EnvMode;
    }
 
-   combine = texUnit->_CurrentCombine;
+   combine = fftexUnit->_CurrentCombine;
 
    /* Determine number of source RGB terms in the combiner function */
    switch (combine->ModeRGB) {
@@ -419,7 +547,7 @@ update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
       break;
    case GL_ADD:
    case GL_ADD_SIGNED:
-      if (texUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV)
+      if (fftexUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV)
          combine->_NumArgsRGB = 4;
       else
          combine->_NumArgsRGB = 2;
@@ -438,10 +566,6 @@ update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
    case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
       combine->_NumArgsRGB = 3;
       break;
-   case GL_BUMP_ENVMAP_ATI:
-      /* no real arguments for this case */
-      combine->_NumArgsRGB = 0;
-      break;
    default:
       combine->_NumArgsRGB = 0;
       _mesa_problem(ctx, "invalid RGB combine mode in update_texture_state");
@@ -455,7 +579,7 @@ update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
       break;
    case GL_ADD:
    case GL_ADD_SIGNED:
-      if (texUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV)
+      if (fftexUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV)
          combine->_NumArgsA = 4;
       else
          combine->_NumArgsA = 2;
@@ -475,6 +599,8 @@ update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
       _mesa_problem(ctx, "invalid Alpha combine mode in update_texture_state");
       break;
    }
+
+   pack_tex_combine(fftexUnit);
 }
 
 static void
@@ -484,7 +610,8 @@ update_texgen(struct gl_context *ctx)
 
    /* Setup texgen for those texture coordinate sets that are in use */
    for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; unit++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+         &ctx->Texture.FixedFuncUnit[unit];
 
       texUnit->_GenFlags = 0x0;
 
@@ -509,180 +636,302 @@ update_texgen(struct gl_context *ctx)
         ctx->Texture._GenFlags |= texUnit->_GenFlags;
       }
 
-      ASSERT(unit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
+      assert(unit < ARRAY_SIZE(ctx->TextureMatrixStack));
       if (ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
         ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(unit);
    }
 }
 
-/**
- * \note This routine refers to derived texture matrix values to
- * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE.  On changes to _NEW_TEXTURE_MATRIX, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_texture_matrices, above.
- *
- * \param ctx GL context.
- */
-static void
-update_texture_state( struct gl_context *ctx )
+static struct gl_texture_object *
+update_single_program_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog,
+                              int unit)
 {
-   GLuint unit;
-   struct gl_program *fprog = NULL;
-   struct gl_program *vprog = NULL;
-   GLbitfield enabledFragUnits = 0x0;
+   gl_texture_index target_index;
+   struct gl_texture_unit *texUnit;
+   struct gl_texture_object *texObj;
+   struct gl_sampler_object *sampler;
+
+   texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+
+   /* Note: If more than one bit was set in TexturesUsed[unit], then we should
+    * have had the draw call rejected already.  From the GL 4.4 specification,
+    * section 7.10 ("Samplers"):
+    *
+    *     "It is not allowed to have variables of different sampler types
+    *      pointing to the same texture image unit within a program
+    *      object. This situation can only be detected at the next rendering
+    *      command issued which triggers shader invocations, and an
+    *      INVALID_OPERATION error will then be generated."
+    */
+   target_index = ffs(prog->TexturesUsed[unit]) - 1;
+   texObj = texUnit->CurrentTex[target_index];
 
-   if (ctx->Shader.CurrentVertexProgram &&
-       ctx->Shader.CurrentVertexProgram->LinkStatus) {
-      vprog = ctx->Shader.CurrentVertexProgram->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX]->Program;
-   }
+   sampler = texUnit->Sampler ?
+      texUnit->Sampler : &texObj->Sampler;
 
-   if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram &&
-       ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->LinkStatus) {
-      fprog = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT]->Program;
-   }
-   else if (ctx->FragmentProgram._Enabled) {
-      fprog = &ctx->FragmentProgram.Current->Base;
+   if (likely(texObj)) {
+      if (_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler,
+                                    ctx->Const.ForceIntegerTexNearest))
+         return texObj;
+
+      _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
+      if (_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler,
+                                    ctx->Const.ForceIntegerTexNearest))
+         return texObj;
    }
 
-   /* FINISHME: Geometry shader texture accesses should also be considered
-    * FINISHME: here.
+   /* If we've reached this point, we didn't find a complete texture of the
+    * shader's target.  From the GL 4.4 core specification, section 11.1.3.5
+    * ("Texture Access"):
+    *
+    *     "If a sampler is used in a shader and the sampler’s associated
+    *      texture is not complete, as defined in section 8.17, (0, 0, 0, 1)
+    *      will be returned for a non-shadow sampler and 0 for a shadow
+    *      sampler."
+    *
+    * Mesa implements this by creating a hidden texture object with a pixel of
+    * that value.
     */
+   texObj = _mesa_get_fallback_texture(ctx, target_index);
+   assert(texObj);
 
-   /* TODO: only set this if there are actual changes */
-   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
+   return texObj;
+}
 
-   ctx->Texture._EnabledUnits = 0x0;
-   ctx->Texture._GenFlags = 0x0;
-   ctx->Texture._TexMatEnabled = 0x0;
-   ctx->Texture._TexGenEnabled = 0x0;
+static inline void
+update_single_program_texture_state(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_program *prog,
+                                    int unit,
+                                    BITSET_WORD *enabled_texture_units)
+{
+   struct gl_texture_object *texObj;
 
-   /*
-    * Update texture unit state.
-    */
-   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits; unit++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-      GLbitfield enabledVertTargets = 0x0;
-      GLbitfield enabledFragTargets = 0x0;
-      GLbitfield enabledTargets = 0x0;
-      GLuint texIndex;
-
-      /* Get the bitmask of texture target enables.
-       * enableBits will be a mask of the TEXTURE_*_BIT flags indicating
-       * which texture targets are enabled (fixed function) or referenced
-       * by a fragment program/program.  When multiple flags are set, we'll
-       * settle on the one with highest priority (see below).
-       */
-      if (vprog) {
-         enabledVertTargets |= vprog->TexturesUsed[unit];
-      }
+   texObj = update_single_program_texture(ctx, prog, unit);
 
-      if (fprog) {
-         enabledFragTargets |= fprog->TexturesUsed[unit];
-      }
-      else {
-         /* fixed-function fragment program */
-         enabledFragTargets |= texUnit->Enabled;
-      }
+   _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit[unit]._Current, texObj);
+   BITSET_SET(enabled_texture_units, unit);
+   ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit =
+      MAX2(ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit, (int)unit);
+}
 
-      enabledTargets = enabledVertTargets | enabledFragTargets;
+static void
+update_program_texture_state(struct gl_context *ctx, struct gl_program **prog,
+                             BITSET_WORD *enabled_texture_units)
+{
+   int i;
 
-      texUnit->_ReallyEnabled = 0x0;
+   for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      GLbitfield mask;
+      GLuint s;
 
-      if (enabledTargets == 0x0) {
-         /* neither vertex nor fragment processing uses this unit */
+      if (!prog[i])
          continue;
+
+      mask = prog[i]->SamplersUsed;
+
+      while (mask) {
+         s = u_bit_scan(&mask);
+
+         update_single_program_texture_state(ctx, prog[i],
+                                             prog[i]->SamplerUnits[s],
+                                             enabled_texture_units);
       }
 
-      /* Look for the highest priority texture target that's enabled (or used
-       * by the vert/frag shaders) and "complete".  That's the one we'll use
-       * for texturing.  If we're using vert/frag program we're guaranteed
-       * that bitcount(enabledBits) <= 1.
-       * Note that the TEXTURE_x_INDEX values are in high to low priority.
-       */
-      for (texIndex = 0; texIndex < NUM_TEXTURE_TARGETS; texIndex++) {
-         if (enabledTargets & (1 << texIndex)) {
-            struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentTex[texIndex];
-            struct gl_sampler_object *sampler = texUnit->Sampler ?
-               texUnit->Sampler : &texObj->Sampler;
-
-            if (!_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler)) {
-               _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-            }
-            if (_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler)) {
-               texUnit->_ReallyEnabled = 1 << texIndex;
-               _mesa_reference_texobj(&texUnit->_Current, texObj);
-               break;
-            }
+      if (unlikely(prog[i]->sh.HasBoundBindlessSampler)) {
+         /* Loop over bindless samplers bound to texture units.
+          */
+         for (s = 0; s < prog[i]->sh.NumBindlessSamplers; s++) {
+            struct gl_bindless_sampler *sampler =
+               &prog[i]->sh.BindlessSamplers[s];
+
+            if (!sampler->bound)
+               continue;
+
+            update_single_program_texture_state(ctx, prog[i], sampler->unit,
+                                                enabled_texture_units);
          }
       }
+   }
 
-      if (!texUnit->_ReallyEnabled) {
-         if (fprog) {
-            /* If we get here it means the shader is expecting a texture
-             * object, but there isn't one (or it's incomplete).  Use the
-             * fallback texture.
-             */
-            struct gl_texture_object *texObj;
-            gl_texture_index texTarget;
-
-            assert(_mesa_bitcount(enabledTargets) == 1);
-
-            texTarget = (gl_texture_index) (ffs(enabledTargets) - 1);
-            texObj = _mesa_get_fallback_texture(ctx, texTarget);
-            
-            assert(texObj);
-            if (!texObj) {
-               /* invalid fallback texture: don't enable the texture unit */
-               continue;
-            }
+   if (prog[MESA_SHADER_FRAGMENT]) {
+      const GLuint coordMask = (1 << MAX_TEXTURE_COORD_UNITS) - 1;
+      ctx->Texture._EnabledCoordUnits |=
+         (prog[MESA_SHADER_FRAGMENT]->info.inputs_read >> VARYING_SLOT_TEX0) &
+         coordMask;
+   }
+}
 
-            _mesa_reference_texobj(&texUnit->_Current, texObj);
-            texUnit->_ReallyEnabled = 1 << texTarget;
+static void
+update_ff_texture_state(struct gl_context *ctx,
+                        BITSET_WORD *enabled_texture_units)
+{
+   int unit;
+
+   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      struct gl_fixedfunc_texture_unit *fftexUnit =
+         &ctx->Texture.FixedFuncUnit[unit];
+      GLbitfield mask;
+      bool complete;
+
+      if (fftexUnit->Enabled == 0x0)
+         continue;
+
+      /* If a shader already dictated what texture target was used for this
+       * unit, just go along with it.
+       */
+      if (BITSET_TEST(enabled_texture_units, unit))
+         continue;
+
+      /* From the GL 4.4 compat specification, section 16.2 ("Texture Application"):
+       *
+       *     "Texturing is enabled or disabled using the generic Enable and
+       *      Disable commands, respectively, with the symbolic constants
+       *      TEXTURE_1D, TEXTURE_2D, TEXTURE_RECTANGLE, TEXTURE_3D, or
+       *      TEXTURE_CUBE_MAP to enable the one-, two-, rectangular,
+       *      three-dimensional, or cube map texture, respectively. If more
+       *      than one of these textures is enabled, the first one enabled
+       *      from the following list is used:
+       *
+       *      • cube map texture
+       *      • three-dimensional texture
+       *      • rectangular texture
+       *      • two-dimensional texture
+       *      • one-dimensional texture"
+       *
+       * Note that the TEXTURE_x_INDEX values are in high to low priority.
+       * Also:
+       *
+       *     "If a texture unit is disabled or has an invalid or incomplete
+       *      texture (as defined in section 8.17) bound to it, then blending
+       *      is disabled for that texture unit. If the texture environment
+       *      for a given enabled texture unit references a disabled texture
+       *      unit, or an invalid or incomplete texture that is bound to
+       *      another unit, then the results of texture blending are
+       *      undefined."
+       */
+      complete = false;
+      mask = fftexUnit->Enabled;
+      while (mask) {
+         const int texIndex = u_bit_scan(&mask);
+         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentTex[texIndex];
+         struct gl_sampler_object *sampler = texUnit->Sampler ?
+            texUnit->Sampler : &texObj->Sampler;
+
+         if (!_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler,
+                                        ctx->Const.ForceIntegerTexNearest)) {
+            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
          }
-         else {
-            /* fixed-function: texture unit is really disabled */
-            continue;
+         if (_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler,
+                                       ctx->Const.ForceIntegerTexNearest)) {
+            _mesa_reference_texobj(&texUnit->_Current, texObj);
+            complete = true;
+            break;
          }
       }
 
-      /* if we get here, we know this texture unit is enabled */
+      if (!complete)
+         continue;
 
-      ctx->Texture._EnabledUnits |= (1 << unit);
+      /* if we get here, we know this texture unit is enabled */
+      BITSET_SET(enabled_texture_units, unit);
+      ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit =
+         MAX2(ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit, (int)unit);
 
-      if (enabledFragTargets)
-         enabledFragUnits |= (1 << unit);
+      ctx->Texture._EnabledCoordUnits |= 1 << unit;
 
-      if (!fprog)
-         update_tex_combine(ctx, texUnit);
+      update_tex_combine(ctx, texUnit, fftexUnit);
    }
+}
 
-
-   /* Determine which texture coordinate sets are actually needed */
-   if (fprog) {
-      const GLuint coordMask = (1 << MAX_TEXTURE_COORD_UNITS) - 1;
-      ctx->Texture._EnabledCoordUnits
-         = (fprog->InputsRead >> VARYING_SLOT_TEX0) & coordMask;
-   }
-   else {
-      ctx->Texture._EnabledCoordUnits = enabledFragUnits;
+static void
+fix_missing_textures_for_atifs(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_program *prog,
+                               BITSET_WORD *enabled_texture_units)
+{
+   GLbitfield mask = prog->SamplersUsed;
+
+   while (mask) {
+      const int s = u_bit_scan(&mask);
+      const int unit = prog->SamplerUnits[s];
+      const gl_texture_index target_index = ffs(prog->TexturesUsed[unit]) - 1;
+
+      if (!ctx->Texture.Unit[unit]._Current) {
+         struct gl_texture_object *texObj =
+            _mesa_get_fallback_texture(ctx, target_index);
+         _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit[unit]._Current, texObj);
+         BITSET_SET(enabled_texture_units, unit);
+         ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit =
+            MAX2(ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit, (int)unit);
+      }
    }
-
-   if (!fprog || !vprog)
-      update_texgen(ctx);
 }
 
-
 /**
- * Update texture-related derived state.
+ * \note This routine refers to derived texture matrix values to
+ * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
+ * _NEW_TEXTURE_OBJECT/STATE.  On changes to _NEW_TEXTURE_MATRIX,
+ * the ENABLE_TEXMAT flags are updated by _mesa_update_texture_matrices,
+ * above.
+ *
+ * \param ctx GL context.
  */
 void
-_mesa_update_texture( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
+_mesa_update_texture_state(struct gl_context *ctx)
 {
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)
-      update_texture_matrices( ctx );
+   struct gl_program *prog[MESA_SHADER_STAGES];
+   int i;
+   int old_max_unit = ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit;
+   BITSET_DECLARE(enabled_texture_units, MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+
+   memcpy(prog, ctx->_Shader->CurrentProgram, sizeof(prog));
+
+   if (prog[MESA_SHADER_FRAGMENT] == NULL &&
+       _mesa_arb_fragment_program_enabled(ctx)) {
+      prog[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ctx->FragmentProgram.Current;
+   }
+
+   /* TODO: only set this if there are actual changes */
+   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE_OBJECT | _NEW_TEXTURE_STATE;
+
+   ctx->Texture._GenFlags = 0x0;
+   ctx->Texture._TexMatEnabled = 0x0;
+   ctx->Texture._TexGenEnabled = 0x0;
+   ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit = -1;
+   ctx->Texture._EnabledCoordUnits = 0x0;
+
+   memset(&enabled_texture_units, 0, sizeof(enabled_texture_units));
+
+   /* First, walk over our programs pulling in all the textures for them.
+    * Programs dictate specific texture targets to be enabled, and for a draw
+    * call to be valid they can't conflict about which texture targets are
+    * used.
+    */
+   update_program_texture_state(ctx, prog, enabled_texture_units);
+
+   /* Also pull in any textures necessary for fixed function fragment shading.
+    */
+   if (!prog[MESA_SHADER_FRAGMENT])
+      update_ff_texture_state(ctx, enabled_texture_units);
+
+   /* Now, clear out the _Current of any disabled texture units. */
+   for (i = 0; i <= ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit; i++) {
+      if (!BITSET_TEST(enabled_texture_units, i))
+         _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit[i]._Current, NULL);
+   }
+   for (i = ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit + 1; i <= old_max_unit; i++) {
+      _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit[i]._Current, NULL);
+   }
+
+   /* add fallback texture for SampleMapATI if there is nothing */
+   if (_mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx) &&
+       ctx->ATIFragmentShader.Current->Program)
+      fix_missing_textures_for_atifs(ctx,
+                                     ctx->ATIFragmentShader.Current->Program,
+                                     enabled_texture_units);
 
-   if (new_state & (_NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM))
-      update_texture_state( ctx );
+   if (!prog[MESA_SHADER_FRAGMENT] || !prog[MESA_SHADER_VERTEX])
+      update_texgen(ctx);
 }
 
 
@@ -692,11 +941,11 @@ _mesa_update_texture( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 
 /**
  * Allocate the proxy textures for the given context.
- * 
+ *
  * \param ctx the context to allocate proxies for.
- * 
+ *
  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure
- * 
+ *
  * If run out of memory part way through the allocations, clean up and return
  * GL_FALSE.
  */
@@ -714,7 +963,7 @@ alloc_proxy_textures( struct gl_context *ctx )
       GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
       GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
       GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
-      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
+      GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
       GL_TEXTURE_3D,
       GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
       GL_TEXTURE_2D,
@@ -722,7 +971,7 @@ alloc_proxy_textures( struct gl_context *ctx )
    };
    GLint tgt;
 
-   STATIC_ASSERT(Elements(targets) == NUM_TEXTURE_TARGETS);
+   STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(targets) == NUM_TEXTURE_TARGETS);
    assert(targets[TEXTURE_2D_INDEX] == GL_TEXTURE_2D);
    assert(targets[TEXTURE_CUBE_INDEX] == GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
 
@@ -742,57 +991,6 @@ alloc_proxy_textures( struct gl_context *ctx )
 }
 
 
-/**
- * Initialize a texture unit.
- *
- * \param ctx GL context.
- * \param unit texture unit number to be initialized.
- */
-static void
-init_texture_unit( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
-{
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   GLuint tex;
-
-   texUnit->EnvMode = GL_MODULATE;
-   ASSIGN_4V( texUnit->EnvColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   texUnit->Combine = default_combine_state;
-   texUnit->_EnvMode = default_combine_state;
-   texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
-   texUnit->BumpTarget = GL_TEXTURE0;
-
-   texUnit->TexGenEnabled = 0x0;
-   texUnit->GenS.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenT.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenR.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenQ.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenQ._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-
-   /* Yes, these plane coefficients are correct! */
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.ObjectPlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.ObjectPlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.EyePlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.EyePlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   /* no mention of this in spec, but maybe id matrix expected? */
-   ASSIGN_4V( texUnit->RotMatrix, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-
-   /* initialize current texture object ptrs to the shared default objects */
-   for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
-      _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],
-                             ctx->Shared->DefaultTex[tex]);
-   }
-}
-
-
 /**
  * Initialize texture state for the given context.
  */
@@ -803,10 +1001,68 @@ _mesa_init_texture(struct gl_context *ctx)
 
    /* Texture group */
    ctx->Texture.CurrentUnit = 0;      /* multitexture */
-   ctx->Texture._EnabledUnits = 0x0;
 
-   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++)
-      init_texture_unit(ctx, u);
+   /* Appendix F.2 of the OpenGL ES 3.0 spec says:
+    *
+    *     "OpenGL ES 3.0 requires that all cube map filtering be
+    *     seamless. OpenGL ES 2.0 specified that a single cube map face be
+    *     selected and used for filtering."
+    *
+    * Unfortunatley, a call to _mesa_is_gles3 below will only work if
+    * the driver has already computed and set ctx->Version, however drivers
+    * seem to call _mesa_initialize_context (which calls this) early
+    * in the CreateContext hook and _mesa_compute_version much later (since
+    * it needs information about available extensions). So, we will
+    * enable seamless cubemaps by default since GLES2. This should work
+    * for most implementations and drivers that don't support seamless
+    * cubemaps for GLES2 can still disable it.
+    */
+   ctx->Texture.CubeMapSeamless = ctx->API == API_OPENGLES2;
+
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit); u++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[u];
+      GLuint tex;
+
+      /* initialize current texture object ptrs to the shared default objects */
+      for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
+         _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],
+                                ctx->Shared->DefaultTex[tex]);
+      }
+
+      texUnit->_BoundTextures = 0;
+   }
+
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.FixedFuncUnit); u++) {
+      struct gl_fixedfunc_texture_unit *texUnit =
+         &ctx->Texture.FixedFuncUnit[u];
+
+      texUnit->EnvMode = GL_MODULATE;
+      ASSIGN_4V( texUnit->EnvColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
+      texUnit->Combine = default_combine_state;
+      texUnit->_EnvMode = default_combine_state;
+      texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
+
+      texUnit->TexGenEnabled = 0x0;
+      texUnit->GenS.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenT.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenR.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenQ.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenQ._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+
+      /* Yes, these plane coefficients are correct! */
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenS.ObjectPlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenT.ObjectPlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenR.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenS.EyePlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenT.EyePlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenR.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   }
 
    /* After we're done initializing the context's texture state the default
     * texture objects' refcounts should be at least
@@ -820,8 +1076,9 @@ _mesa_init_texture(struct gl_context *ctx)
       return GL_FALSE;
 
    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Texture.BufferObject,
-                                 ctx->Shared->NullBufferObj);
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Texture.BufferObject, NULL);
+
+   ctx->Texture.NumCurrentTexUsed = 0;
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -836,7 +1093,7 @@ _mesa_free_texture_data(struct gl_context *ctx)
    GLuint u, tgt;
 
    /* unreference current textures */
-   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++) {
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit); u++) {
       /* The _Current texture could account for another reference */
       _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit[u]._Current, NULL);
 
@@ -852,7 +1109,7 @@ _mesa_free_texture_data(struct gl_context *ctx)
    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Texture.BufferObject, NULL);
 
-   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++) {
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit); u++) {
       _mesa_reference_sampler_object(ctx, &ctx->Texture.Unit[u].Sampler, NULL);
    }
 }
@@ -860,7 +1117,7 @@ _mesa_free_texture_data(struct gl_context *ctx)
 
 /**
  * Update the default texture objects in the given context to reference those
- * specified in the shared state and release those referencing the old 
+ * specified in the shared state and release those referencing the old
  * shared state.
  */
 void
@@ -868,7 +1125,7 @@ _mesa_update_default_objects_texture(struct gl_context *ctx)
 {
    GLuint u, tex;
 
-   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++) {
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit); u++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[u];
       for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
          _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],