Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / main / texstore.c
index fcd0a56d76aabf45a78a28ddd0034b2d27462725..f5f94bbf1a47292fbefefde8bdd616b2d7c913b1 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
  * Texture image processing is actually kind of complicated.  We have to do:
  *    Format/type conversions
  *    pixel unpacking
- *    pixel transfer (scale, bais, lookup, convolution!, etc)
+ *    pixel transfer (scale, bais, lookup, etc)
  *
  * These functions can handle most everything, including processing full
  * images and sub-images.
@@ -55,8 +55,6 @@
 #include "glheader.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "convolve.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
 #include "mipmap.h"
@@ -101,6 +99,7 @@ can_swizzle(GLenum logicalBaseFormat)
    case GL_BGR:
    case GL_BGRA:
    case GL_ABGR_EXT:
+   case GL_RG:
       return GL_TRUE;
    default:
       return GL_FALSE;
@@ -122,6 +121,7 @@ enum {
    IDX_BGR,
    IDX_BGRA,
    IDX_ABGR,
+   IDX_RG,
    MAX_IDX
 };
 
@@ -173,7 +173,6 @@ static const struct {
       MAP4(0,1,2,3),
    },
 
-
    {
       IDX_RED,
       MAP4(0, ZERO, ZERO, ONE),
@@ -209,6 +208,12 @@ static const struct {
       MAP4(3,2,1,0),
       MAP4(3,2,1,0)
    },
+
+   {
+      IDX_RG,
+      MAP4(0, 1, ZERO, ONE),
+      MAP2(0, 1)
+   },
 };
 
 
@@ -232,6 +237,7 @@ get_map_idx(GLenum value)
    case GL_BGR: return IDX_BGR;
    case GL_BGRA: return IDX_BGRA;
    case GL_ABGR_EXT: return IDX_ABGR;
+   case GL_RG: return IDX_RG;
    default:
       _mesa_problem(NULL, "Unexpected inFormat");
       return 0;
@@ -264,15 +270,15 @@ compute_component_mapping(GLenum inFormat, GLenum outFormat,
    map[ONE] = ONE;   
 
 #if 0
-   _mesa_printf("from %x/%s to %x/%s map %d %d %d %d %d %d\n",
-               inFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(inFormat),
-               outFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(outFormat),
-               map[0], 
-               map[1], 
-               map[2], 
-               map[3], 
-               map[4], 
-               map[5]); 
+   printf("from %x/%s to %x/%s map %d %d %d %d %d %d\n",
+         inFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(inFormat),
+         outFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(outFormat),
+         map[0], 
+         map[1], 
+         map[2], 
+         map[3], 
+         map[4], 
+         map[5]); 
 #endif
 }
 
@@ -282,7 +288,7 @@ compute_component_mapping(GLenum inFormat, GLenum outFormat,
  * Apply all needed pixel unpacking and pixel transfer operations.
  * Note that there are both logicalBaseFormat and textureBaseFormat parameters.
  * Suppose the user specifies GL_LUMINANCE as the internal texture format
- * but the graphics hardware doesn't support luminance textures.  So, might
+ * but the graphics hardware doesn't support luminance textures.  So, we might
  * use an RGB hardware format instead.
  * If logicalBaseFormat != textureBaseFormat we have some extra work to do.
  *
@@ -301,7 +307,7 @@ compute_component_mapping(GLenum inFormat, GLenum outFormat,
  * \return resulting image with format = textureBaseFormat and type = GLfloat.
  */
 static GLfloat *
-make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
+make_temp_float_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                       GLenum logicalBaseFormat,
                       GLenum textureBaseFormat,
                       GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
@@ -311,11 +317,18 @@ make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 {
    GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
    GLfloat *tempImage;
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
+   const GLint srcStride =
+      _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType);
+   GLfloat *dst;
+   GLint img, row;
 
    ASSERT(dims >= 1 && dims <= 3);
 
    ASSERT(logicalBaseFormat == GL_RGBA ||
           logicalBaseFormat == GL_RGB ||
+          logicalBaseFormat == GL_RG ||
+          logicalBaseFormat == GL_RED ||
           logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
           logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
           logicalBaseFormat == GL_ALPHA ||
@@ -325,6 +338,8 @@ make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 
    ASSERT(textureBaseFormat == GL_RGBA ||
           textureBaseFormat == GL_RGB ||
+          textureBaseFormat == GL_RG ||
+          textureBaseFormat == GL_RED ||
           textureBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
           textureBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
           textureBaseFormat == GL_ALPHA ||
@@ -332,126 +347,24 @@ make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
           textureBaseFormat == GL_COLOR_INDEX ||
           textureBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
 
-   /* conventional color image */
-
-   if ((dims == 1 && ctx->Pixel.Convolution1DEnabled) ||
-       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Convolution2DEnabled) ||
-       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Separable2DEnabled)) {
-      /* need image convolution */
-      const GLuint preConvTransferOps
-         = (transferOps & IMAGE_PRE_CONVOLUTION_BITS) | IMAGE_CLAMP_BIT;
-      const GLuint postConvTransferOps
-         = (transferOps & IMAGE_POST_CONVOLUTION_BITS) | IMAGE_CLAMP_BIT;
-      GLint img, row;
-      GLint convWidth = srcWidth, convHeight = srcHeight;
-      GLfloat *convImage;
-
-      /* pre-convolution image buffer (3D) */
-      tempImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
-                                           * 4 * sizeof(GLfloat));
-      if (!tempImage)
-         return NULL;
-
-      /* post-convolution image buffer (2D) */
-      convImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight
-                                           * 4 * sizeof(GLfloat));
-      if (!convImage) {
-         _mesa_free(tempImage);
-         return NULL;
-      }
-
-      /* loop over 3D image slices */
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLfloat *dst = tempImage + img * (srcWidth * srcHeight * 4);
-
-         /* unpack and do transfer ops up to convolution */
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            const GLvoid *src = _mesa_image_address(dims, srcPacking,
-                                              srcAddr, srcWidth, srcHeight,
-                                              srcFormat, srcType, img, row, 0);
-            _mesa_unpack_color_span_float(ctx, srcWidth, GL_RGBA, dst,
-                                          srcFormat, srcType, src,
-                                          srcPacking,
-                                          preConvTransferOps);
-            dst += srcWidth * 4;
-         }
-
-         /* size after optional convolution */
-         convWidth = srcWidth;
-         convHeight = srcHeight;
-
-#if FEATURE_convolve
-         /* do convolution */
-         {
-            GLfloat *src = tempImage + img * (srcWidth * srcHeight * 4);
-            if (dims == 1) {
-               ASSERT(ctx->Pixel.Convolution1DEnabled);
-               _mesa_convolve_1d_image(ctx, &convWidth, src, convImage);
-            }
-            else {
-               if (ctx->Pixel.Convolution2DEnabled) {
-                  _mesa_convolve_2d_image(ctx, &convWidth, &convHeight,
-                                          src, convImage);
-               }
-               else {
-                  ASSERT(ctx->Pixel.Separable2DEnabled);
-                  _mesa_convolve_sep_image(ctx, &convWidth, &convHeight,
-                                           src, convImage);
-               }
-            }
-         }
-#endif
-         /* do post-convolution transfer and pack into tempImage */
-         {
-            const GLint logComponents
-               = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
-            const GLfloat *src = convImage;
-            GLfloat *dst = tempImage + img * (convWidth * convHeight * 4);
-            for (row = 0; row < convHeight; row++) {
-               _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, convWidth,
-                                          (GLfloat (*)[4]) src,
-                                          logicalBaseFormat, GL_FLOAT,
-                                          dst, &ctx->DefaultPacking,
-                                          postConvTransferOps);
-               src += convWidth * 4;
-               dst += convWidth * logComponents;
-            }
-         }
-      } /* loop over 3D image slices */
-
-      _mesa_free(convImage);
-
-      /* might need these below */
-      srcWidth = convWidth;
-      srcHeight = convHeight;
-   }
-   else {
-      /* no convolution */
-      const GLint components = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
-      const GLint srcStride =
-         _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType);
-      GLfloat *dst;
-      GLint img, row;
-
-      tempImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
-                                           * components * sizeof(GLfloat));
-      if (!tempImage)
-         return NULL;
+   tempImage = (GLfloat *) malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+                                 * components * sizeof(GLfloat));
+   if (!tempImage)
+      return NULL;
 
-      dst = tempImage;
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         const GLubyte *src
-            = (const GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
-                                                    srcWidth, srcHeight,
-                                                    srcFormat, srcType,
-                                                    img, 0, 0);
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            _mesa_unpack_color_span_float(ctx, srcWidth, logicalBaseFormat,
-                                          dst, srcFormat, srcType, src,
-                                          srcPacking, transferOps);
-            dst += srcWidth * components;
-            src += srcStride;
-         }
+   dst = tempImage;
+   for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+      const GLubyte *src
+        = (const GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
+                                                srcWidth, srcHeight,
+                                                srcFormat, srcType,
+                                                img, 0, 0);
+      for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+        _mesa_unpack_color_span_float(ctx, srcWidth, logicalBaseFormat,
+                                      dst, srcFormat, srcType, src,
+                                      srcPacking, transferOps);
+        dst += srcWidth * components;
+        src += srcStride;
       }
    }
 
@@ -472,10 +385,10 @@ make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
        */
       ASSERT(texComponents >= logComponents);
 
-      newImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+      newImage = (GLfloat *) malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
                                           * texComponents * sizeof(GLfloat));
       if (!newImage) {
-         _mesa_free(tempImage);
+         free(tempImage);
          return NULL;
       }
 
@@ -495,7 +408,7 @@ make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
          }
       }
 
-      _mesa_free(tempImage);
+      free(tempImage);
       tempImage = newImage;
    }
 
@@ -508,7 +421,7 @@ make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
  * Apply all needed pixel unpacking and pixel transfer operations.
  * Note that there are both logicalBaseFormat and textureBaseFormat parameters.
  * Suppose the user specifies GL_LUMINANCE as the internal texture format
- * but the graphics hardware doesn't support luminance textures.  So, might
+ * but the graphics hardware doesn't support luminance textures.  So, we might
  * use an RGB hardware format instead.
  * If logicalBaseFormat != textureBaseFormat we have some extra work to do.
  *
@@ -527,7 +440,7 @@ make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
  * \return resulting image with format = textureBaseFormat and type = GLchan.
  */
 GLchan *
-_mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
+_mesa_make_temp_chan_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                            GLenum logicalBaseFormat,
                            GLenum textureBaseFormat,
                            GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
@@ -537,7 +450,6 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 {
    GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
    const GLint components = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
-   GLboolean freeSrcImage = GL_FALSE;
    GLint img, row;
    GLchan *tempImage, *dst;
 
@@ -545,6 +457,8 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 
    ASSERT(logicalBaseFormat == GL_RGBA ||
           logicalBaseFormat == GL_RGB ||
+          logicalBaseFormat == GL_RG ||
+          logicalBaseFormat == GL_RED ||
           logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
           logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
           logicalBaseFormat == GL_ALPHA ||
@@ -552,42 +466,17 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 
    ASSERT(textureBaseFormat == GL_RGBA ||
           textureBaseFormat == GL_RGB ||
+          textureBaseFormat == GL_RG ||
+          textureBaseFormat == GL_RED ||
           textureBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
           textureBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
           textureBaseFormat == GL_ALPHA ||
           textureBaseFormat == GL_INTENSITY);
 
-#if FEATURE_convolve
-   if ((dims == 1 && ctx->Pixel.Convolution1DEnabled) ||
-       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Convolution2DEnabled) ||
-       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Separable2DEnabled)) {
-      /* get convolved image */
-      GLfloat *convImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
-                                                 logicalBaseFormat,
-                                                 logicalBaseFormat,
-                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                                                 srcFormat, srcType,
-                                                 srcAddr, srcPacking);
-      if (!convImage)
-         return NULL;
-      /* the convolved image is our new source image */
-      srcAddr = convImage;
-      srcFormat = logicalBaseFormat;
-      srcType = GL_FLOAT;
-      srcPacking = &ctx->DefaultPacking;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
-      transferOps = 0;
-      freeSrcImage = GL_TRUE;
-   }
-#endif
-
    /* unpack and transfer the source image */
-   tempImage = (GLchan *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+   tempImage = (GLchan *) malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
                                        * components * sizeof(GLchan));
    if (!tempImage) {
-      if (freeSrcImage) {
-         _mesa_free((void *) srcAddr);
-      }
       return NULL;
    }
 
@@ -609,11 +498,6 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
       }
    }
 
-   /* If we made a temporary image for convolution, free it here */
-   if (freeSrcImage) {
-      _mesa_free((void *) srcAddr);
-   }
-
    if (logicalBaseFormat != textureBaseFormat) {
       /* one more conversion step */
       GLint texComponents = _mesa_components_in_format(textureBaseFormat);
@@ -631,10 +515,10 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
        */
       ASSERT(texComponents >= logComponents);
 
-      newImage = (GLchan *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+      newImage = (GLchan *) malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
                                          * texComponents * sizeof(GLchan));
       if (!newImage) {
-         _mesa_free(tempImage);
+         free(tempImage);
          return NULL;
       }
 
@@ -654,7 +538,7 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
          }
       }
 
-      _mesa_free(tempImage);
+      free(tempImage);
       tempImage = newImage;
    }
 
@@ -790,7 +674,10 @@ swizzle_copy(GLubyte *dst, GLuint dstComponents, const GLubyte *src,
 static const GLubyte map_identity[6] = { 0, 1, 2, 3, ZERO, ONE };
 static const GLubyte map_3210[6] = { 3, 2, 1, 0, ZERO, ONE };
 
-/* Deal with the _REV input types:
+
+/**
+ * For 1-byte/pixel formats (or 8_8_8_8 packed formats), return a
+ * mapping array depending on endianness.
  */
 static const GLubyte *
 type_mapping( GLenum srcType )
@@ -808,7 +695,10 @@ type_mapping( GLenum srcType )
    }
 }
 
-/* Mapping required if input type is 
+
+/**
+ * For 1-byte/pixel formats (or 8_8_8_8 packed formats), return a
+ * mapping array depending on pixelstore byte swapping state.
  */
 static const GLubyte *
 byteswap_mapping( GLboolean swapBytes,
@@ -835,7 +725,7 @@ byteswap_mapping( GLboolean swapBytes,
  * Transfer a GLubyte texture image with component swizzling.
  */
 static void
-_mesa_swizzle_ubyte_image(GLcontext *ctx, 
+_mesa_swizzle_ubyte_image(struct gl_context *ctx, 
                          GLuint dimensions,
                          GLenum srcFormat,
                          GLenum srcType,
@@ -884,7 +774,7 @@ _mesa_swizzle_ubyte_image(GLcontext *ctx,
    for (i = 0; i < 4; i++)
       map[i] = srctype2ubyte[swap[src2base[base2rgba[rgba2dst[i]]]]];
 
-/*    _mesa_printf("map %d %d %d %d\n", map[0], map[1], map[2], map[3]);  */
+/*    printf("map %d %d %d %d\n", map[0], map[1], map[2], map[3]);  */
 
    if (srcComponents == dstComponents &&
        srcRowStride == dstRowStride &&
@@ -922,7 +812,7 @@ _mesa_swizzle_ubyte_image(GLcontext *ctx,
  * 1D, 2D and 3D images supported.
  */
 static void
-memcpy_texture(GLcontext *ctx,
+memcpy_texture(struct gl_context *ctx,
               GLuint dimensions,
                gl_format dstFormat,
                GLvoid *dstAddr,
@@ -1239,7 +1129,6 @@ _mesa_texstore_rgb565(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -1267,7 +1156,7 @@ _mesa_texstore_rgb565(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1366,7 +1255,6 @@ _mesa_texstore_rgba8888(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -1395,7 +1283,7 @@ _mesa_texstore_rgba8888(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1547,7 +1435,6 @@ _mesa_texstore_argb8888(TEXSTORE_PARAMS)
       _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
                                srcFormat,
                                srcType,
-
                                baseInternalFormat,
                                dstmap, 4,
                                dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
@@ -1568,7 +1455,6 @@ _mesa_texstore_argb8888(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -1606,7 +1492,7 @@ _mesa_texstore_argb8888(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1698,7 +1584,6 @@ _mesa_texstore_rgb888(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -1733,7 +1618,7 @@ _mesa_texstore_rgb888(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1825,7 +1710,6 @@ _mesa_texstore_bgr888(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -1841,7 +1725,7 @@ _mesa_texstore_bgr888(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1883,7 +1767,6 @@ _mesa_texstore_argb4444(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -1912,7 +1795,7 @@ _mesa_texstore_argb4444(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1952,7 +1835,6 @@ _mesa_texstore_rgba5551(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -1970,7 +1852,7 @@ _mesa_texstore_rgba5551(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -2011,7 +1893,6 @@ _mesa_texstore_argb1555(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -2040,28 +1921,32 @@ _mesa_texstore_argb1555(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
 
+/**
+ * Do texstore for 2-channel, 8-bit/channel, unsigned normalized formats.
+ */
 static GLboolean
-_mesa_texstore_al88(TEXSTORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_unorm88(TEXSTORE_PARAMS)
 {
    const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
    const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
    const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
 
    ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_AL88 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_AL88_REV);
+          dstFormat == MESA_FORMAT_AL88_REV ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_RG88 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_RG88_REV);
    ASSERT(texelBytes == 2);
 
    if (!ctx->_ImageTransferState &&
        !srcPacking->SwapBytes &&
-       dstFormat == MESA_FORMAT_AL88 &&
-       baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
-       srcFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
+       (dstFormat == MESA_FORMAT_AL88 || dstFormat == MESA_FORMAT_RG88) &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
        srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
        littleEndian) {
       /* simple memcpy path */
@@ -2077,19 +1962,31 @@ _mesa_texstore_al88(TEXSTORE_PARAMS)
            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
            can_swizzle(baseInternalFormat) &&
            can_swizzle(srcFormat)) {
-
       GLubyte dstmap[4];
 
       /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
        */
-      if ((littleEndian && dstFormat == MESA_FORMAT_AL88) ||
-         (!littleEndian && dstFormat == MESA_FORMAT_AL88_REV)) {
-        dstmap[0] = 0;
-        dstmap[1] = 3;
+      if (dstFormat == MESA_FORMAT_AL88 || dstFormat == MESA_FORMAT_AL88_REV) {
+        if ((littleEndian && dstFormat == MESA_FORMAT_AL88) ||
+            (!littleEndian && dstFormat == MESA_FORMAT_AL88_REV)) {
+           dstmap[0] = 0;
+           dstmap[1] = 3;
+        }
+        else {
+           dstmap[0] = 3;
+           dstmap[1] = 0;
+        }
       }
       else {
-        dstmap[0] = 3;
-        dstmap[1] = 0;
+        if ((littleEndian && dstFormat == MESA_FORMAT_RG88) ||
+            (!littleEndian && dstFormat == MESA_FORMAT_RG88_REV)) {
+           dstmap[0] = 0;
+           dstmap[1] = 1;
+        }
+        else {
+           dstmap[0] = 1;
+           dstmap[1] = 0;
+        }
       }
       dstmap[2] = ZERO;                /* ? */
       dstmap[3] = ONE;         /* ? */
@@ -2116,7 +2013,6 @@ _mesa_texstore_al88(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -2124,7 +2020,8 @@ _mesa_texstore_al88(TEXSTORE_PARAMS)
             + dstXoffset * texelBytes;
          for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
             GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
-            if (dstFormat == MESA_FORMAT_AL88) {
+            if (dstFormat == MESA_FORMAT_AL88 ||
+               dstFormat == MESA_FORMAT_RG88) {
                for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
                   /* src[0] is luminance, src[1] is alpha */
                  dstUS[col] = PACK_COLOR_88( CHAN_TO_UBYTE(src[1]),
@@ -2143,28 +2040,32 @@ _mesa_texstore_al88(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
 
+/**
+ * Do texstore for 2-channel, 16-bit/channel, unsigned normalized formats.
+ */
 static GLboolean
-_mesa_texstore_al1616(TEXSTORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_unorm1616(TEXSTORE_PARAMS)
 {
    const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
    const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
    const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
 
    ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_AL1616 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_AL1616_REV);
+          dstFormat == MESA_FORMAT_AL1616_REV ||
+         dstFormat == MESA_FORMAT_RG1616 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_RG1616_REV);
    ASSERT(texelBytes == 4);
 
    if (!ctx->_ImageTransferState &&
        !srcPacking->SwapBytes &&
-       dstFormat == MESA_FORMAT_AL1616 &&
-       baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
-       srcFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
+       (dstFormat == MESA_FORMAT_AL1616 || dstFormat == MESA_FORMAT_RG1616) &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
        srcType == GL_UNSIGNED_SHORT &&
        littleEndian) {
       /* simple memcpy path */
@@ -2187,7 +2088,6 @@ _mesa_texstore_al1616(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -2195,7 +2095,8 @@ _mesa_texstore_al1616(TEXSTORE_PARAMS)
             + dstXoffset * texelBytes;
          for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
             GLuint *dstUI = (GLuint *) dstRow;
-            if (dstFormat == MESA_FORMAT_AL1616) {
+            if (dstFormat == MESA_FORMAT_AL1616 ||
+               dstFormat == MESA_FORMAT_RG1616) {
                for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
                  GLushort l, a;
 
@@ -2218,7 +2119,198 @@ _mesa_texstore_al1616(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+static GLboolean
+_mesa_texstore_r16(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_R16);
+   ASSERT(texelBytes == 2);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == MESA_FORMAT_R16 &&
+       baseInternalFormat == GL_RED &&
+       srcFormat == GL_RED &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_SHORT &&
+       littleEndian) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
+           for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+              GLushort r;
+
+              UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(r, src[0]);
+              dstUS[col] = r;
+              src += 1;
+           }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+static GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_16(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_16);
+   ASSERT(texelBytes == 8);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+       srcFormat == GL_RGBA &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               GLushort r, g, b, a;
+
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(r, src[0]);
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(g, src[1]);
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(b, src[2]);
+               UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(a, src[3]);
+               dstUS[col*4+0] = r;
+               dstUS[col*4+1] = g;
+               dstUS[col*4+2] = b;
+               dstUS[col*4+3] = a;
+               src += 4;
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+static GLboolean
+_mesa_texstore_signed_rgba_16(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_R_16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+       dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16 &&
+       srcFormat == GL_RGBA &&
+       srcType == GL_SHORT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      const GLuint comps = _mesa_get_format_bytes(dstFormat) / 2;
+      GLint img, row, col;
+
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+
+      /* Note: tempImage is always float[4] / RGBA.  We convert to 1, 2,
+       * 3 or 4 components/pixel here.
+       */
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLshort *dstRowS = (GLshort *) dstRow;
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               GLuint c;
+               for (c = 0; c < comps; c++) {
+                  GLshort p;
+                  UNCLAMPED_FLOAT_TO_SHORT(p, src[col * 4 + c]);
+                  dstRowS[col * comps + c] = p;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += 4 * srcWidth;
+         }
+      }
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -2257,7 +2349,6 @@ _mesa_texstore_rgb332(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -2273,7 +2364,7 @@ _mesa_texstore_rgb332(TEXSTORE_PARAMS)
             dstRow += dstRowStride;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -2290,7 +2381,8 @@ _mesa_texstore_a8(TEXSTORE_PARAMS)
 
    ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_A8 ||
           dstFormat == MESA_FORMAT_L8 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_I8);
+          dstFormat == MESA_FORMAT_I8 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_R8);
    ASSERT(texelBytes == 1);
 
    if (!ctx->_ImageTransferState &&
@@ -2309,7 +2401,6 @@ _mesa_texstore_a8(TEXSTORE_PARAMS)
            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
            can_swizzle(baseInternalFormat) &&
            can_swizzle(srcFormat)) {
-
       GLubyte dstmap[4];
 
       /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
@@ -2346,7 +2437,6 @@ _mesa_texstore_a8(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row, col;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
@@ -2360,7 +2450,7 @@ _mesa_texstore_a8(TEXSTORE_PARAMS)
             src += srcWidth;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
@@ -2484,7 +2574,6 @@ _mesa_texstore_dudv8(TEXSTORE_PARAMS)
                      srcAddr, srcPacking);
    }
    else if (srcType == GL_BYTE) {
-
       GLubyte dstmap[4];
 
       /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
@@ -2518,7 +2607,7 @@ _mesa_texstore_dudv8(TEXSTORE_PARAMS)
       GLbyte *tempImage, *dst, *src;
       GLint row;
 
-      tempImage = (GLbyte *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+      tempImage = (GLbyte *) malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
                                           * components * sizeof(GLbyte));
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
@@ -2546,52 +2635,191 @@ _mesa_texstore_dudv8(TEXSTORE_PARAMS)
          dst += dstRowStride;
          src += srcWidth * texelBytes;
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
+
 /**
- * Store a texture in MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 or MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV
+ * Store a texture in MESA_FORMAT_SIGNED_R8 format.
  */
 static GLboolean
-_mesa_texstore_signed_rgba8888(TEXSTORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_signed_r8(TEXSTORE_PARAMS)
 {
-   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
    const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
    const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
 
-   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV);
-   ASSERT(texelBytes == 4);
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_R8);
+   ASSERT(texelBytes == 1);
 
-   if (!ctx->_ImageTransferState &&
-       !srcPacking->SwapBytes &&
-       dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 &&
-       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
-      ((srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_BYTE && !littleEndian) ||
-       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_BYTE && littleEndian))) {
-       /* simple memcpy path */
-      memcpy_texture(ctx, dims,
-                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
-                     dstRowStride,
-                     dstImageOffsets,
-                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
-                     srcAddr, srcPacking);
-   }
-   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
-       !srcPacking->SwapBytes &&
-       dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV &&
-       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
-      ((srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_BYTE && littleEndian) ||
-       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_BYTE && !littleEndian))) {
-      /* simple memcpy path */
-      memcpy_texture(ctx, dims,
-                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
-                     dstRowStride,
-                     dstImageOffsets,
-                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
-                     srcAddr, srcPacking);
+   /* XXX look at adding optimized paths */
+   {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *srcRow = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLubyte *dstB = (GLubyte *) dstRow;
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstB[col] = FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[RCOMP]);
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store a texture in MESA_FORMAT_SIGNED_RG88 format.
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_signed_rg88(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RG88);
+   ASSERT(texelBytes == 1);
+
+   /* XXX look at adding optimized paths */
+   {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *srcRow = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstUS[col] = PACK_COLOR_88(FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[RCOMP]),
+                                          FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[GCOMP]));
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store a texture in MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888.
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_signed_rgbx8888(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888);
+   ASSERT(texelBytes == 4);
+
+   {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *srcRow = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLuint *dstUI = (GLuint *) dstRow;
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstUI[col] = PACK_COLOR_8888( FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[RCOMP]),
+                                             FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[GCOMP]),
+                                             FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[BCOMP]),
+                                             0xff );
+               srcRow += 4;
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/**
+ * Store a texture in MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 or
+ * MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_signed_rgba8888(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV);
+   ASSERT(texelBytes == 4);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+      ((srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_BYTE && !littleEndian) ||
+       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_BYTE && littleEndian))) {
+       /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+      ((srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_BYTE && littleEndian) ||
+       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_BYTE && !littleEndian))) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
    }
    else if (!ctx->_ImageTransferState &&
            (srcType == GL_BYTE) &&
@@ -2634,93 +2862,620 @@ _mesa_texstore_signed_rgba8888(TEXSTORE_PARAMS)
                                                  srcWidth, srcHeight, srcDepth,
                                                  srcFormat, srcType, srcAddr,
                                                  srcPacking);
-      const GLfloat *srcRow = tempImage;
-      GLint img, row, col;
+      const GLfloat *srcRow = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLuint *dstUI = (GLuint *) dstRow;
+            if (dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888( FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[RCOMP]),
+                                                FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[GCOMP]),
+                                                FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[BCOMP]),
+                                                FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[ACOMP]) );
+                  srcRow += 4;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888_REV( FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[RCOMP]),
+                                                    FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[GCOMP]),
+                                                    FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[BCOMP]),
+                                                    FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[ACOMP]) );
+                  srcRow += 4;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store a combined depth/stencil texture image.
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_z24_s8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint depthScale = 0xffffff;
+   const GLint srcRowStride
+      = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType)
+      / sizeof(GLuint);
+   GLint img, row;
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8);
+   ASSERT(srcFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT || srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
+   ASSERT(srcFormat != GL_DEPTH_STENCIL_EXT || srcType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT);
+
+   if (srcFormat != GL_DEPTH_COMPONENT && ctx->Pixel.DepthScale == 1.0f &&
+       ctx->Pixel.DepthBias == 0.0f &&
+       !srcPacking->SwapBytes) {
+      /* simple path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      /* In case we only upload depth we need to preserve the stencil */
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+        GLuint *dstRow = (GLuint *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
+            + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
+            + dstXoffset;
+         const GLuint *src
+            = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
+                  srcWidth, srcHeight,
+                  srcFormat, srcType,
+                  img, 0, 0);
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLuint depth[MAX_WIDTH];
+           GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
+            GLint i;
+           GLboolean keepdepth = GL_FALSE, keepstencil = GL_FALSE;
+
+           if (srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) { /* preserve stencil */
+              keepstencil = GL_TRUE;
+           }
+            else if (srcFormat == GL_STENCIL_INDEX) { /* preserve depth */
+              keepdepth = GL_TRUE;
+           }
+
+           if (keepdepth == GL_FALSE)
+              /* the 24 depth bits will be in the low position: */
+              _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
+                                      GL_UNSIGNED_INT, /* dst type */
+                                      keepstencil ? depth : dstRow, /* dst addr */
+                                      depthScale,
+                                      srcType, src, srcPacking);
+
+           if (keepstencil == GL_FALSE)
+              /* get the 8-bit stencil values */
+              _mesa_unpack_stencil_span(ctx, srcWidth,
+                                        GL_UNSIGNED_BYTE, /* dst type */
+                                        stencil, /* dst addr */
+                                        srcType, src, srcPacking,
+                                        ctx->_ImageTransferState);
+
+           for (i = 0; i < srcWidth; i++) {
+              if (keepstencil)
+                 dstRow[i] = depth[i] << 8 | (dstRow[i] & 0x000000FF);
+              else
+                 dstRow[i] = (dstRow[i] & 0xFFFFFF00) | (stencil[i] & 0xFF);
+           }
+
+            src += srcRowStride;
+            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLuint);
+         }
+      }
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store a combined depth/stencil texture image.
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_s8_z24(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint depthScale = 0xffffff;
+   const GLint srcRowStride
+      = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType)
+      / sizeof(GLuint);
+   GLint img, row;
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_S8_Z24);
+   ASSERT(srcFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT ||
+          srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
+          srcFormat == GL_STENCIL_INDEX);
+   ASSERT(srcFormat != GL_DEPTH_STENCIL_EXT ||
+          srcType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT);
+
+   for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+      GLuint *dstRow = (GLuint *) dstAddr
+        + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
+        + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
+        + dstXoffset;
+      const GLuint *src
+        = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
+                                               srcWidth, srcHeight,
+                                               srcFormat, srcType,
+                                               img, 0, 0);
+      for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+        GLuint depth[MAX_WIDTH];
+        GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
+        GLint i;
+        GLboolean keepdepth = GL_FALSE, keepstencil = GL_FALSE;
+        
+        if (srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) { /* preserve stencil */
+           keepstencil = GL_TRUE;
+        }
+         else if (srcFormat == GL_STENCIL_INDEX) { /* preserve depth */
+           keepdepth = GL_TRUE;
+        }
+
+        if (keepdepth == GL_FALSE)
+           /* the 24 depth bits will be in the low position: */
+           _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
+                                   GL_UNSIGNED_INT, /* dst type */
+                                   keepstencil ? depth : dstRow, /* dst addr */
+                                   depthScale,
+                                   srcType, src, srcPacking);   
+
+        if (keepstencil == GL_FALSE)
+           /* get the 8-bit stencil values */
+           _mesa_unpack_stencil_span(ctx, srcWidth,
+                                     GL_UNSIGNED_BYTE, /* dst type */
+                                     stencil, /* dst addr */
+                                     srcType, src, srcPacking,
+                                     ctx->_ImageTransferState);
+
+        /* merge stencil values into depth values */
+        for (i = 0; i < srcWidth; i++) {
+           if (keepstencil)
+              dstRow[i] = depth[i] | (dstRow[i] & 0xFF000000);
+           else
+              dstRow[i] = (dstRow[i] & 0xFFFFFF) | (stencil[i] << 24);
+
+        }
+        src += srcRowStride;
+        dstRow += dstRowStride / sizeof(GLuint);
+      }
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store simple 8-bit/value stencil texture data.
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_s8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_S8);
+   ASSERT(srcFormat == GL_STENCIL_INDEX);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      const GLint srcRowStride
+        = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType)
+        / sizeof(GLuint);
+      GLint img, row;
+      
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
+            + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
+            + dstXoffset;
+         const GLuint *src
+            = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
+                                                   srcWidth, srcHeight,
+                                                   srcFormat, srcType,
+                                                   img, 0, 0);
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
+            GLint i;
+
+            /* get the 8-bit stencil values */
+            _mesa_unpack_stencil_span(ctx, srcWidth,
+                                      GL_UNSIGNED_BYTE, /* dst type */
+                                      stencil, /* dst addr */
+                                      srcType, src, srcPacking,
+                                      ctx->_ImageTransferState);
+            /* merge stencil values into depth values */
+            for (i = 0; i < srcWidth; i++)
+               dstRow[i] = stencil[i];
+
+            src += srcRowStride;
+            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLubyte);
+         }
+      }
+
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store an image in any of the formats:
+ *   _mesa_texformat_rgba_float32
+ *   _mesa_texformat_rgb_float32
+ *   _mesa_texformat_alpha_float32
+ *   _mesa_texformat_luminance_float32
+ *   _mesa_texformat_luminance_alpha_float32
+ *   _mesa_texformat_intensity_float32
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_float32(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLfloat));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_FLOAT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *srcRow = tempImage;
+      GLint bytesPerRow;
+      GLint img, row;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      bytesPerRow = srcWidth * components * sizeof(GLfloat);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            memcpy(dstRow, srcRow, bytesPerRow);
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcWidth * components;
+         }
+      }
+
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/**
+ * As above, but store 16-bit floats.
+ */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_float16(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 ||
+          dstFormat == MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLhalfARB));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_HALF_FLOAT_ARB) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      GLint img, row;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLhalfARB *dstTexel = (GLhalfARB *) dstRow;
+            GLint i;
+            for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
+               dstTexel[i] = _mesa_float_to_half(src[i]);
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth * components;
+         }
+      }
+
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/* non-normalized, signed int8 */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_int8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_INT8);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLbyte));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_BYTE) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      GLint img, row;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLbyte *dstTexel = (GLbyte *) dstRow;
+            GLint i;
+            for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
+               dstTexel[i] = (GLbyte) src[i];
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth * components;
+         }
+      }
+
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/* non-normalized, signed int16 */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_int16(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_INT16);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLshort));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_INT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      GLint img, row;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLshort *dstTexel = (GLshort *) dstRow;
+            GLint i;
+            for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
+               dstTexel[i] = (GLint) src[i];
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth * components;
+         }
+      }
+
+      free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/* non-normalized, signed int32 */
+static GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_int32(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_INT32);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLint));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_INT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      GLint img, row;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
             + dstYoffset * dstRowStride
             + dstXoffset * texelBytes;
          for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            GLuint *dstUI = (GLuint *) dstRow;
-            if (dstFormat == MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888) {
-               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
-                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888( FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[RCOMP]),
-                                                FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[GCOMP]),
-                                                FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[BCOMP]),
-                                                FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[ACOMP]) );
-                  srcRow += 4;
-               }
-            }
-            else {
-               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
-                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888_REV( FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[RCOMP]),
-                                                    FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[GCOMP]),
-                                                    FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[BCOMP]),
-                                                    FLOAT_TO_BYTE_TEX(srcRow[ACOMP]) );
-                  srcRow += 4;
-               }
+            GLint *dstTexel = (GLint *) dstRow;
+            GLint i;
+            for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
+               dstTexel[i] = (GLint) src[i];
             }
             dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth * components;
          }
       }
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
-/**
- * Store a combined depth/stencil texture image.
- */
+
+/* non-normalized, unsigned int8 */
 static GLboolean
-_mesa_texstore_z24_s8(TEXSTORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_rgba_uint8(TEXSTORE_PARAMS)
 {
-   const GLfloat depthScale = (GLfloat) 0xffffff;
-   const GLint srcRowStride
-      = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType)
-      / sizeof(GLuint);
-   GLint img, row;
-
-   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8);
-   ASSERT(srcFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT || srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
-   ASSERT(srcFormat != GL_DEPTH_STENCIL_EXT || srcType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT);
-
-   /* In case we only upload depth we need to preserve the stencil */
-   if (srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLuint *dstRow = (GLuint *) dstAddr
-            + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
-            + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
-            + dstXoffset;
-         const GLuint *src
-            = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
-                  srcWidth, srcHeight,
-                  srcFormat, srcType,
-                  img, 0, 0);
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            GLuint depth[MAX_WIDTH];
-            GLint i;
-            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
-                                    GL_UNSIGNED_INT, /* dst type */
-                                    depth, /* dst addr */
-                                    depthScale,
-                                    srcType, src, srcPacking);
+   const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
 
-            for (i = 0; i < srcWidth; i++)
-               dstRow[i] = depth[i] << 8 | (dstRow[i] & 0x000000FF);
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_UINT8);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLubyte));
 
-            src += srcRowStride;
-            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLuint);
-         }
-      }
-   }
-   else if (ctx->Pixel.DepthScale == 1.0f &&
-       ctx->Pixel.DepthBias == 0.0f &&
-       !srcPacking->SwapBytes) {
-      /* simple path */
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      /* simple memcpy path */
       memcpy_texture(ctx, dims,
                      dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
                      dstRowStride,
@@ -2730,166 +3485,59 @@ _mesa_texstore_z24_s8(TEXSTORE_PARAMS)
    }
    else {
       /* general path */
-      const GLint srcRowStride
-         = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType)
-         / sizeof(GLuint);
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 baseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
       GLint img, row;
-
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLuint *dstRow = (GLuint *) dstAddr
-            + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
-            + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
-            + dstXoffset;
-         const GLuint *src
-            = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
-                                                   srcWidth, srcHeight,
-                                                   srcFormat, srcType,
-                                                   img, 0, 0);
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
-            GLint i;
-            /* the 24 depth bits will be in the high position: */
-            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
-                                    GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT, /* dst type */
-                                    dstRow, /* dst addr */
-                                    (GLuint) depthScale,
-                                    srcType, src, srcPacking);
-            /* get the 8-bit stencil values */
-            _mesa_unpack_stencil_span(ctx, srcWidth,
-                                      GL_UNSIGNED_BYTE, /* dst type */
-                                      stencil, /* dst addr */
-                                      srcType, src, srcPacking,
-                                      ctx->_ImageTransferState);
-            /* merge stencil values into depth values */
-            for (i = 0; i < srcWidth; i++)
-               dstRow[i] |= stencil[i];
-
-            src += srcRowStride;
-            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLuint);
-         }
-      }
-   }
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Store a combined depth/stencil texture image.
- */
-static GLboolean
-_mesa_texstore_s8_z24(TEXSTORE_PARAMS)
-{
-   const GLuint depthScale = 0xffffff;
-   const GLint srcRowStride
-      = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType)
-      / sizeof(GLuint);
-   GLint img, row;
-
-   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_S8_Z24);
-   ASSERT(srcFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT || srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
-   ASSERT(srcFormat != GL_DEPTH_STENCIL_EXT || srcType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT);
-
-   /* In case we only upload depth we need to preserve the stencil */
-   if (srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLuint *dstRow = (GLuint *) dstAddr
-            + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
-            + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
-            + dstXoffset;
-         const GLuint *src
-            = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
-                  srcWidth, srcHeight,
-                  srcFormat, srcType,
-                  img, 0, 0);
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * texelBytes;
          for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            GLuint depth[MAX_WIDTH];
+            GLubyte *dstTexel = (GLubyte *) dstRow;
             GLint i;
-            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
-                                    GL_UNSIGNED_INT, /* dst type */
-                                    depth, /* dst addr */
-                                    depthScale,
-                                    srcType, src, srcPacking);
-
-            for (i = 0; i < srcWidth; i++)
-               dstRow[i] = depth[i] | (dstRow[i] & 0xFF000000);
-
-            src += srcRowStride;
-            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLuint);
+            for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
+               dstTexel[i] = (GLubyte) src[i];
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth * components;
          }
       }
-   }
-   else {
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLuint *dstRow = (GLuint *) dstAddr
-            + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
-            + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
-            + dstXoffset;
-         const GLuint *src
-            = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
-                  srcWidth, srcHeight,
-                  srcFormat, srcType,
-                  img, 0, 0);
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
-            GLint i;
-            /* the 24 depth bits will be in the low position: */
-            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
-                                    GL_UNSIGNED_INT, /* dst type */
-                                    dstRow, /* dst addr */
-                                    depthScale,
-                                    srcType, src, srcPacking);
-            /* get the 8-bit stencil values */
-            _mesa_unpack_stencil_span(ctx, srcWidth,
-                                      GL_UNSIGNED_BYTE, /* dst type */
-                                      stencil, /* dst addr */
-                                      srcType, src, srcPacking,
-                                      ctx->_ImageTransferState);
-            /* merge stencil values into depth values */
-            for (i = 0; i < srcWidth; i++)
-               dstRow[i] |= stencil[i] << 24;
 
-            src += srcRowStride;
-            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLuint);
-         }
-      }
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
-/**
- * Store an image in any of the formats:
- *   _mesa_texformat_rgba_float32
- *   _mesa_texformat_rgb_float32
- *   _mesa_texformat_alpha_float32
- *   _mesa_texformat_luminance_float32
- *   _mesa_texformat_luminance_alpha_float32
- *   _mesa_texformat_intensity_float32
- */
+
+/* non-normalized, unsigned int16 */
 static GLboolean
-_mesa_texstore_rgba_float32(TEXSTORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_rgba_uint16(TEXSTORE_PARAMS)
 {
    const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
    const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
    const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
 
-   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32);
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_UINT16);
    ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
           baseInternalFormat == GL_RGB ||
           baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
           baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
           baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
           baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
-   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLfloat));
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLushort));
 
    if (!ctx->_ImageTransferState &&
        !srcPacking->SwapBytes &&
        baseInternalFormat == srcFormat &&
-       srcType == GL_FLOAT) {
+       srcType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
       /* simple memcpy path */
       memcpy_texture(ctx, dims,
                      dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
@@ -2906,59 +3554,53 @@ _mesa_texstore_rgba_float32(TEXSTORE_PARAMS)
                                                  srcWidth, srcHeight, srcDepth,
                                                  srcFormat, srcType, srcAddr,
                                                  srcPacking);
-      const GLfloat *srcRow = tempImage;
-      GLint bytesPerRow;
+      const GLfloat *src = tempImage;
       GLint img, row;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
-      bytesPerRow = srcWidth * components * sizeof(GLfloat);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
             + dstYoffset * dstRowStride
             + dstXoffset * texelBytes;
          for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            _mesa_memcpy(dstRow, srcRow, bytesPerRow);
+            GLushort *dstTexel = (GLushort *) dstRow;
+            GLint i;
+            for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
+               dstTexel[i] = (GLushort) src[i];
+            }
             dstRow += dstRowStride;
-            srcRow += srcWidth * components;
+            src += srcWidth * components;
          }
       }
 
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
 
-/**
- * As above, but store 16-bit floats.
- */
+/* non-normalized, unsigned int32 */
 static GLboolean
-_mesa_texstore_rgba_float16(TEXSTORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_rgba_uint32(TEXSTORE_PARAMS)
 {
    const GLuint texelBytes = _mesa_get_format_bytes(dstFormat);
    const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(dstFormat);
    const GLint components = _mesa_components_in_format(baseFormat);
 
-   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 ||
-          dstFormat == MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16);
+   ASSERT(dstFormat == MESA_FORMAT_RGBA_UINT32);
    ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
           baseInternalFormat == GL_RGB ||
           baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
           baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
           baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
           baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
-   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLhalfARB));
+   ASSERT(texelBytes == components * sizeof(GLuint));
 
    if (!ctx->_ImageTransferState &&
        !srcPacking->SwapBytes &&
        baseInternalFormat == srcFormat &&
-       srcType == GL_HALF_FLOAT_ARB) {
+       srcType == GL_UNSIGNED_INT) {
       /* simple memcpy path */
       memcpy_texture(ctx, dims,
                      dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
@@ -2979,29 +3621,30 @@ _mesa_texstore_rgba_float16(TEXSTORE_PARAMS)
       GLint img, row;
       if (!tempImage)
          return GL_FALSE;
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
       for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
          GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * texelBytes
             + dstYoffset * dstRowStride
             + dstXoffset * texelBytes;
          for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            GLhalfARB *dstTexel = (GLhalfARB *) dstRow;
+            GLuint *dstTexel = (GLuint *) dstRow;
             GLint i;
             for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
-               dstTexel[i] = _mesa_float_to_half(src[i]);
+               dstTexel[i] = (GLuint) src[i];
             }
             dstRow += dstRowStride;
             src += srcWidth * components;
          }
       }
 
-      _mesa_free((void *) tempImage);
+      free((void *) tempImage);
    }
    return GL_TRUE;
 }
 
 
+
+
 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
 static GLboolean
 _mesa_texstore_srgb8(TEXSTORE_PARAMS)
@@ -3015,12 +3658,12 @@ _mesa_texstore_srgb8(TEXSTORE_PARAMS)
    newDstFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
 
    k = _mesa_texstore_rgb888(ctx, dims, baseInternalFormat,
-             newDstFormat, dstAddr,
-             dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
-             dstRowStride, dstImageOffsets,
-             srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-             srcFormat, srcType,
-             srcAddr, srcPacking);
+                             newDstFormat, dstAddr,
+                             dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                             dstRowStride, dstImageOffsets,
+                             srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                             srcFormat, srcType,
+                             srcAddr, srcPacking);
    return k;
 }
 
@@ -3101,13 +3744,13 @@ _mesa_texstore_sla8(TEXSTORE_PARAMS)
    /* reuse normal luminance/alpha texstore code */
    newDstFormat = MESA_FORMAT_AL88;
 
-   k = _mesa_texstore_al88(ctx, dims, baseInternalFormat,
-                           newDstFormat, dstAddr,
-                           dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
-                           dstRowStride, dstImageOffsets,
-                           srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                           srcFormat, srcType,
-                           srcAddr, srcPacking);
+   k = _mesa_texstore_unorm88(ctx, dims, baseInternalFormat,
+                             newDstFormat, dstAddr,
+                             dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                             dstRowStride, dstImageOffsets,
+                             srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                             srcFormat, srcType,
+                             srcAddr, srcPacking);
    return k;
 }
 
@@ -3126,7 +3769,7 @@ _mesa_texstore_sla8(TEXSTORE_PARAMS)
 
 
 /**
- * Table mapping MESA_FORMAT_8 to _mesa_texstore_*()
+ * Table mapping MESA_FORMAT_* to _mesa_texstore_*()
  * XXX this is somewhat temporary.
  */
 static const struct {
@@ -3151,10 +3794,10 @@ texstore_funcs[MESA_FORMAT_COUNT] =
    { MESA_FORMAT_RGBA5551, _mesa_texstore_rgba5551 },
    { MESA_FORMAT_ARGB1555, _mesa_texstore_argb1555 },
    { MESA_FORMAT_ARGB1555_REV, _mesa_texstore_argb1555 },
-   { MESA_FORMAT_AL88, _mesa_texstore_al88 },
-   { MESA_FORMAT_AL88_REV, _mesa_texstore_al88 },
-   { MESA_FORMAT_AL1616, _mesa_texstore_al1616 },
-   { MESA_FORMAT_AL1616_REV, _mesa_texstore_al1616 },
+   { MESA_FORMAT_AL88, _mesa_texstore_unorm88 },
+   { MESA_FORMAT_AL88_REV, _mesa_texstore_unorm88 },
+   { MESA_FORMAT_AL1616, _mesa_texstore_unorm1616 },
+   { MESA_FORMAT_AL1616_REV, _mesa_texstore_unorm1616 },
    { MESA_FORMAT_RGB332, _mesa_texstore_rgb332 },
    { MESA_FORMAT_A8, _mesa_texstore_a8 },
    { MESA_FORMAT_L8, _mesa_texstore_a8 },
@@ -3162,13 +3805,19 @@ texstore_funcs[MESA_FORMAT_COUNT] =
    { MESA_FORMAT_CI8, _mesa_texstore_ci8 },
    { MESA_FORMAT_YCBCR, _mesa_texstore_ycbcr },
    { MESA_FORMAT_YCBCR_REV, _mesa_texstore_ycbcr },
+   { MESA_FORMAT_R8, _mesa_texstore_a8 },
+   { MESA_FORMAT_RG88, _mesa_texstore_unorm88 },
+   { MESA_FORMAT_RG88_REV, _mesa_texstore_unorm88 },
+   { MESA_FORMAT_R16, _mesa_texstore_r16 },
+   { MESA_FORMAT_RG1616, _mesa_texstore_unorm1616 },
+   { MESA_FORMAT_RG1616_REV, _mesa_texstore_unorm1616 },
    { MESA_FORMAT_Z24_S8, _mesa_texstore_z24_s8 },
    { MESA_FORMAT_S8_Z24, _mesa_texstore_s8_z24 },
    { MESA_FORMAT_Z16, _mesa_texstore_z16 },
    { MESA_FORMAT_X8_Z24, _mesa_texstore_x8_z24 },
    { MESA_FORMAT_Z24_X8, _mesa_texstore_z24_x8 },
    { MESA_FORMAT_Z32, _mesa_texstore_z32 },
-   { MESA_FORMAT_S8, NULL/*_mesa_texstore_s8*/ },
+   { MESA_FORMAT_S8, _mesa_texstore_s8 },
    { MESA_FORMAT_SRGB8, _mesa_texstore_srgb8 },
    { MESA_FORMAT_SRGBA8, _mesa_texstore_srgba8 },
    { MESA_FORMAT_SARGB8, _mesa_texstore_sargb8 },
@@ -3196,10 +3845,28 @@ texstore_funcs[MESA_FORMAT_COUNT] =
    { MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16, _mesa_texstore_rgba_float16 },
    { MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32, _mesa_texstore_rgba_float32 },
    { MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16, _mesa_texstore_rgba_float16 },
+
+   { MESA_FORMAT_RGBA_INT8, _mesa_texstore_rgba_int8 },
+   { MESA_FORMAT_RGBA_INT16, _mesa_texstore_rgba_int16 },
+   { MESA_FORMAT_RGBA_INT32, _mesa_texstore_rgba_int32 },
+   { MESA_FORMAT_RGBA_UINT8, _mesa_texstore_rgba_uint8 },
+   { MESA_FORMAT_RGBA_UINT16, _mesa_texstore_rgba_uint16 },
+   { MESA_FORMAT_RGBA_UINT32, _mesa_texstore_rgba_uint32 },
+
    { MESA_FORMAT_DUDV8, _mesa_texstore_dudv8 },
+
+   { MESA_FORMAT_SIGNED_R8, _mesa_texstore_signed_r8 },
+   { MESA_FORMAT_SIGNED_RG88, _mesa_texstore_signed_rg88 },
+   { MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888, _mesa_texstore_signed_rgbx8888 },
+
    { MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888, _mesa_texstore_signed_rgba8888 },
    { MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV, _mesa_texstore_signed_rgba8888 },
-   { MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16, NULL },
+
+   { MESA_FORMAT_SIGNED_R_16, _mesa_texstore_signed_rgba_16 },
+   { MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16, _mesa_texstore_signed_rgba_16 },
+   { MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16, _mesa_texstore_signed_rgba_16 },
+   { MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16, _mesa_texstore_signed_rgba_16 },
+   { MESA_FORMAT_RGBA_16, _mesa_texstore_rgba_16 }
 };
 
 
@@ -3272,7 +3939,7 @@ _mesa_texstore(TEXSTORE_PARAMS)
  * The caller _must_ call _mesa_unmap_teximage_pbo() too!
  */
 const GLvoid *
-_mesa_validate_pbo_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
+_mesa_validate_pbo_teximage(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                            GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
                            const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
@@ -3309,7 +3976,7 @@ _mesa_validate_pbo_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
  * The caller _must_ call _mesa_unmap_teximage_pbo() too!
  */
 const GLvoid *
-_mesa_validate_pbo_compressed_teximage(GLcontext *ctx,
+_mesa_validate_pbo_compressed_teximage(struct gl_context *ctx,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *pixels,
                                  const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                                  const char *funcName)
@@ -3343,7 +4010,7 @@ _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(GLcontext *ctx,
  * functions.  It unmaps the PBO buffer if it was mapped earlier.
  */
 void
-_mesa_unmap_teximage_pbo(GLcontext *ctx,
+_mesa_unmap_teximage_pbo(struct gl_context *ctx,
                          const struct gl_pixelstore_attrib *unpack)
 {
    if (_mesa_is_bufferobj(unpack->BufferObj)) {
@@ -3378,12 +4045,9 @@ texture_row_stride(const struct gl_texture_image *texImage)
  * This is the software fallback for Driver.TexImage1D()
  * and Driver.CopyTexImage1D().
  * \sa _mesa_store_teximage2d()
- * Note that the width may not be the actual texture width since it may
- * be changed by convolution w/ GL_REDUCE.  The texImage->Width field will
- * have the actual texture size.
  */
 void
-_mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_teximage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -3435,12 +4099,9 @@ _mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  *
  * This function is oriented toward storing images in main memory, rather
  * than VRAM.  Device driver's can easily plug in their own replacement.
- *
- * Note: width and height may be pre-convolved dimensions, but
- * texImage->Width and texImage->Height will be post-convolved dimensions.
  */
 void
-_mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_teximage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
@@ -3493,7 +4154,7 @@ _mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * \sa _mesa_store_teximage2d()
  */
 void
-_mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_teximage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
@@ -3546,7 +4207,7 @@ _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * and Driver.CopyTexSubImage1D().
  */
 void
-_mesa_store_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_texsubimage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint width,
                           GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
@@ -3584,7 +4245,7 @@ _mesa_store_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * and Driver.CopyTexSubImage2D().
  */
 void
-_mesa_store_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_texsubimage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset,
                           GLint width, GLint height,
                           GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
@@ -3622,7 +4283,7 @@ _mesa_store_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * and Driver.CopyTexSubImage3D().
  */
 void
-_mesa_store_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_texsubimage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                           GLint width, GLint height, GLint depth,
                           GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
@@ -3660,7 +4321,7 @@ _mesa_store_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * Fallback for Driver.CompressedTexImage1D()
  */
 void
-_mesa_store_compressed_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_compressed_teximage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   GLint internalFormat,
                                   GLint width, GLint border,
                                   GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
@@ -3683,7 +4344,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * Fallback for Driver.CompressedTexImage2D()
  */
 void
-_mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_compressed_teximage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   GLint internalFormat,
                                   GLint width, GLint height, GLint border,
                                   GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
@@ -3716,7 +4377,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       return;
 
    /* copy the data */
-   MEMCPY(texImage->Data, data, imageSize);
+   memcpy(texImage->Data, data, imageSize);
 
    _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, &ctx->Unpack);
 }
@@ -3727,7 +4388,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * Fallback for Driver.CompressedTexImage3D()
  */
 void
-_mesa_store_compressed_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_compressed_teximage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   GLint internalFormat,
                                   GLint width, GLint height, GLint depth,
                                   GLint border,
@@ -3752,7 +4413,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
  * Fallback for Driver.CompressedTexSubImage1D()
  */
 void
-_mesa_store_compressed_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target,
+_mesa_store_compressed_texsubimage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                      GLint level,
                                      GLint xoffset, GLsizei width,
                                      GLenum format,
@@ -3775,7 +4436,7 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target,
  * Fallback for Driver.CompressedTexSubImage2D()
  */
 void
-_mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
+_mesa_store_compressed_texsubimage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                      GLint level,
                                      GLint xoffset, GLint yoffset,
                                      GLsizei width, GLsizei height,
@@ -3823,7 +4484,7 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
 
    /* copy rows of blocks */
    for (i = 0; i < rows; i++) {
-      MEMCPY(dest, src, bytesPerRow);
+      memcpy(dest, src, bytesPerRow);
       dest += destRowStride;
       src += srcRowStride;
    }
@@ -3836,7 +4497,7 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
  * Fallback for Driver.CompressedTexSubImage3D()
  */
 void
-_mesa_store_compressed_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target,
+_mesa_store_compressed_texsubimage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                 GLint level,
                                 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,