Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / main / texstore.h
index 3211086dd6307de07925d41594c2e58150f90647..177ede423f517b6ae6030a713ffb98f68b69c2b4 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@
  * \param srcPacking  source image packing parameters
  */
 #define TEXSTORE_PARAMS \
-       GLcontext *ctx, GLuint dims, \
+       struct gl_context *ctx, GLuint dims, \
        GLenum baseInternalFormat, \
        gl_format dstFormat, \
        GLvoid *dstAddr, \
@@ -73,7 +73,7 @@ _mesa_texstore(TEXSTORE_PARAMS);
 
 
 extern GLchan *
-_mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
+_mesa_make_temp_chan_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                            GLenum logicalBaseFormat,
                            GLenum textureBaseFormat,
                            GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
@@ -83,7 +83,7 @@ _mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 
 
 extern void
-_mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_teximage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -93,7 +93,7 @@ _mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 
 extern void
-_mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_teximage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -103,7 +103,7 @@ _mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 
 extern void
-_mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_teximage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                        GLint internalFormat,
                        GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border,
                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -113,7 +113,7 @@ _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 
 extern void
-_mesa_store_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_texsubimage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint width,
                           GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
@@ -122,7 +122,7 @@ _mesa_store_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 
 extern void
-_mesa_store_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_texsubimage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset,
                           GLint width, GLint height,
                           GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -132,7 +132,7 @@ _mesa_store_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 
 extern void
-_mesa_store_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_texsubimage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                           GLint width, GLint height, GLint depth,
                           GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
@@ -142,7 +142,7 @@ _mesa_store_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 
 extern void
-_mesa_store_compressed_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_compressed_teximage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   GLint internalFormat,
                                   GLint width, GLint border,
                                   GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
@@ -150,7 +150,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   struct gl_texture_image *texImage);
 
 extern void
-_mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_compressed_teximage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   GLint internalFormat,
                                   GLint width, GLint height, GLint border,
                                   GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
@@ -158,7 +158,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   struct gl_texture_image *texImage);
 
 extern void
-_mesa_store_compressed_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_store_compressed_teximage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   GLint internalFormat,
                                   GLint width, GLint height, GLint depth,
                                   GLint border,
@@ -168,7 +168,7 @@ _mesa_store_compressed_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 
 extern void
-_mesa_store_compressed_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target,
+_mesa_store_compressed_texsubimage1d(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                      GLint level,
                                      GLint xoffset, GLsizei width,
                                      GLenum format,
@@ -177,7 +177,7 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target,
                                      struct gl_texture_image *texImage);
 
 extern void
-_mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
+_mesa_store_compressed_texsubimage2d(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                      GLint level,
                                      GLint xoffset, GLint yoffset,
                                      GLsizei width, GLsizei height,
@@ -187,7 +187,7 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
                                      struct gl_texture_image *texImage);
 
 extern void
-_mesa_store_compressed_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target,
+_mesa_store_compressed_texsubimage3d(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                 GLint level,
                                 GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
@@ -198,20 +198,20 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target,
 
 
 extern const GLvoid *
-_mesa_validate_pbo_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
+_mesa_validate_pbo_teximage(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
                            GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                            GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
                            const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                            const char *funcName);
 
 extern const GLvoid *
-_mesa_validate_pbo_compressed_teximage(GLcontext *ctx,
+_mesa_validate_pbo_compressed_teximage(struct gl_context *ctx,
                                     GLsizei imageSize, const GLvoid *pixels,
                                     const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
                                     const char *funcName);
 
 extern void
-_mesa_unmap_teximage_pbo(GLcontext *ctx,
+_mesa_unmap_teximage_pbo(struct gl_context *ctx,
                          const struct gl_pixelstore_attrib *unpack);