mesa: add ARB_vertex_attrib_64bit VertexArrayVertexAttribLOffsetEXT
[mesa.git] / src / mesa / main / viewport.h
index 395131982cfa8d319ac1eaf373496e4b02998a4e..aca62965b0678f5583e2caa62b893c61e80d1297 100644 (file)
 
 struct gl_context;
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Viewport_no_error(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ViewportArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedf_no_error(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat w,
+                                GLfloat h);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ViewportIndexedf(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat w, GLfloat h);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedfv_no_error(GLuint index, const GLfloat * v);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ViewportIndexedfv(GLuint index, const GLfloat * v);
 
@@ -54,12 +67,19 @@ _mesa_DepthRange(GLclampd nearval, GLclampd farval);
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangef(GLclampf nearval, GLclampf farval);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count,
+                                const GLclampd * v);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangeArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLclampd * v);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangeArrayfvOES(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexed_no_error(GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangeIndexed(GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);
 
@@ -74,6 +94,9 @@ extern void
 _mesa_init_viewport(struct gl_context *ctx);
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClipControl_no_error(GLenum origin, GLenum depth);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClipControl(GLenum origin, GLenum depth);
 
@@ -81,4 +104,10 @@ extern void
 _mesa_get_viewport_xform(struct gl_context *ctx, unsigned i,
                          float scale[3], float translate[3]);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_SubpixelPrecisionBiasNV_no_error(GLuint xbits, GLuint ybits);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_SubpixelPrecisionBiasNV(GLuint xbits, GLuint ybits);
+
 #endif