glthread: rename marshal.h/c to glthread_marshal.h and glthread_shaderobj.c
[mesa.git] / src / mesa / main / viewport.h
index b0675db109640b8f123470342501877312a3515f..aca62965b0678f5583e2caa62b893c61e80d1297 100644 (file)
 
 struct gl_context;
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Viewport_no_error(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ViewportArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedf_no_error(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat w,
+                                GLfloat h);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ViewportIndexedf(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat w, GLfloat h);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedfv_no_error(GLuint index, const GLfloat * v);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ViewportIndexedfv(GLuint index, const GLfloat * v);
 
@@ -54,12 +67,25 @@ _mesa_DepthRange(GLclampd nearval, GLclampd farval);
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangef(GLclampf nearval, GLclampf farval);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count,
+                                const GLclampd * v);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangeArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLclampd * v);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayfvOES(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexed_no_error(GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangeIndexed(GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexedfOES(GLuint index, GLfloat n, GLfloat f);
+
 extern void
 _mesa_set_depth_range(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
                       GLclampd nearval, GLclampd farval);
@@ -68,6 +94,9 @@ extern void
 _mesa_init_viewport(struct gl_context *ctx);
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClipControl_no_error(GLenum origin, GLenum depth);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClipControl(GLenum origin, GLenum depth);
 
@@ -75,4 +104,10 @@ extern void
 _mesa_get_viewport_xform(struct gl_context *ctx, unsigned i,
                          float scale[3], float translate[3]);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_SubpixelPrecisionBiasNV_no_error(GLuint xbits, GLuint ybits);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_SubpixelPrecisionBiasNV(GLuint xbits, GLuint ybits);
+
 #endif