wsi: add minImageCount override
[mesa.git] / src / mesa / math / m_matrix.h
index a8d9000e89be05b93918b21111dbef001f69c0df..c34d9e3022f7e9044ec8fc46e027278beed00576 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
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+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define _M_MATRIX_H
 
 
+#include "main/glheader.h"
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
 
 /**
  * \name Symbolic names to some of the entries in the matrix
@@ -67,7 +74,7 @@ enum GLmatrixtype {
  */
 typedef struct {
    GLfloat *m;         /**< 16 matrix elements (16-byte aligned) */
-   GLfloat *inv;       /**< optional 16-element inverse (16-byte aligned) */
+   GLfloat *inv;       /**< 16-element inverse (16-byte aligned) */
    GLuint flags;        /**< possible values determined by (of \link
                          * MatFlags MAT_FLAG_* flags\endlink)
                          */
@@ -83,9 +90,6 @@ _math_matrix_ctr( GLmatrix *m );
 extern void
 _math_matrix_dtr( GLmatrix *m );
 
-extern void
-_math_matrix_alloc_inv( GLmatrix *m );
-
 extern void
 _math_matrix_mul_matrix( GLmatrix *dest, const GLmatrix *a, const GLmatrix *b );
 
@@ -118,8 +122,8 @@ _math_matrix_frustum( GLmatrix *mat,
                      GLfloat nearval, GLfloat farval );
 
 extern void
-_math_matrix_viewport(GLmatrix *m, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height,
-                      GLfloat zNear, GLfloat zFar, GLfloat depthMax);
+_math_matrix_viewport( GLmatrix *m, const float scale[3],
+                       const float translate[3], double depthMax );
 
 extern void
 _math_matrix_set_identity( GLmatrix *dest );
@@ -200,8 +204,15 @@ do {                                                               \
 } while (0)
 
 
+extern void
+_mesa_transform_vector(GLfloat u[4], const GLfloat v[4], const GLfloat m[16]);
+
 
 /*@}*/
 
 
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
 #endif