glsl_to_tgsi: Set TGSI_PROPERTY_FS_BLEND_EQUATION_ADVANCED
[mesa.git] / src / mesa / math / m_vector.c
index c5e2fd1de123715c669e1dde9c5cc7ca7641a7d2..b757f24498516725714aa50c7364a7ad6171ae26 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /*
  * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
  */
 
+#include <stdio.h>
+#include <stddef.h>
 
 #include "main/glheader.h"
-#include "main/imports.h"
 #include "main/macros.h"
-#include "main/imports.h"
 
 #include "m_vector.h"
 
+#include "util/u_memory.h"
 
 
-/*
+
+/**
  * Given a vector [count][4] of floats, set all the [][elt] values
  * to 0 (if elt = 0, 1, 2) or 1.0 (if elt = 3).
  */
-void _mesa_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint count, GLuint elt )
+void
+_mesa_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint count, GLuint elt )
 {
    static const GLubyte elem_bits[4] = {
       VEC_DIRTY_0,
@@ -54,12 +56,13 @@ void _mesa_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint count, GLuint elt )
    GLfloat (*data)[4] = (GLfloat (*)[4])vec->start;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; i < count ; i++)
+   for (i = 0; i < count; i++)
       data[i][elt] = v;
 
    vec->flags &= ~elem_bits[elt];
 }
 
+
 static const GLubyte size_bits[5] = {
    0,
    VEC_SIZE_1,
@@ -69,64 +72,63 @@ static const GLubyte size_bits[5] = {
 };
 
 
-
-/*
+/**
  * Initialize GLvector objects.
- * Input: v - the vector object to initialize.
- *        flags - bitwise-OR of VEC_* flags
- *        storage - pointer to storage for the vector's data
+ * \param v  the vector object to initialize.
+ * \param flags  bitwise-OR of VEC_* flags
+ * \param storage  pointer to storage for the vector's data
  */
-
-
-void _mesa_vector4f_init( GLvector4f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[4] )
+void
+_mesa_vector4f_init( GLvector4f *v, GLbitfield flags, GLfloat (*storage)[4] )
 {
+   STATIC_ASSERT(V4F_DATA == offsetof(GLvector4f, data));
+   STATIC_ASSERT(V4F_START == offsetof(GLvector4f, start));
+   STATIC_ASSERT(V4F_COUNT == offsetof(GLvector4f, count));
+   STATIC_ASSERT(V4F_STRIDE == offsetof(GLvector4f, stride));
+   STATIC_ASSERT(V4F_SIZE == offsetof(GLvector4f, size));
+   STATIC_ASSERT(V4F_FLAGS == offsetof(GLvector4f, flags));
+
    v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
    v->size = 2;   /* may change: 2-4 for vertices and 1-4 for texcoords */
    v->data = storage;
    v->start = (GLfloat *) storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = size_bits[4] | flags ;
+   v->flags = size_bits[4] | flags;
 }
 
 
-
-
-/*
+/**
  * Initialize GLvector objects and allocate storage.
- * Input: v - the vector object
- *        sz - unused????
- *        flags - bitwise-OR of VEC_* flags
- *        count - number of elements to allocate in vector
- *        alignment - desired memory alignment for the data (in bytes)
+ * \param v  the vector object
+ * \param flags  bitwise-OR of VEC_* flags
+ * \param count  number of elements to allocate in vector
+ * \param alignment  desired memory alignment for the data (in bytes)
  */
-
-
-void _mesa_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLuint flags, GLuint count,
-                       GLuint alignment )
+void
+_mesa_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLbitfield flags, GLuint count,
+                      GLuint alignment )
 {
    v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
    v->size = 2;
-   v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 4 * sizeof(GLfloat), alignment );
+   v->storage = align_malloc( count * 4 * sizeof(GLfloat), alignment );
+   v->storage_count = count;
    v->start = (GLfloat *) v->storage;
    v->data = (GLfloat (*)[4]) v->storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC ;
+   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC;
 }
 
 
-
-
-/*
+/**
  * Vector deallocation.  Free whatever memory is pointed to by the
  * vector's storage field if the VEC_MALLOC flag is set.
  * DO NOT free the GLvector object itself, though.
  */
-
-
-void _mesa_vector4f_free( GLvector4f *v )
+void
+_mesa_vector4f_free( GLvector4f *v )
 {
    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
-      ALIGN_FREE( v->storage );
+      align_free( v->storage );
       v->data = NULL;
       v->start = NULL;
       v->storage = NULL;
@@ -135,13 +137,15 @@ void _mesa_vector4f_free( GLvector4f *v )
 }
 
 
-/*
+/**
  * For debugging
  */
-void _mesa_vector4f_print( GLvector4f *v, GLubyte *cullmask, GLboolean culling )
+void
+_mesa_vector4f_print( const GLvector4f *v, const GLubyte *cullmask,
+                      GLboolean culling )
 {
-   GLfloat c[4] = { 0, 0, 0, 1 };
-   const char *templates[5] = {
+   static const GLfloat c[4] = { 0, 0, 0, 1 };
+   static const char *templates[5] = {
       "%d:\t0, 0, 0, 1\n",
       "%d:\t%f, 0, 0, 1\n",
       "%d:\t%f, %f, 0, 1\n",
@@ -153,38 +157,38 @@ void _mesa_vector4f_print( GLvector4f *v, GLubyte *cullmask, GLboolean culling )
    GLfloat *d = (GLfloat *)v->data;
    GLuint j, i = 0, count;
 
-   _mesa_printf("data-start\n");
-   for ( ; d != v->start ; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
-      _mesa_printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
+   printf("data-start\n");
+   for (; d != v->start; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
+      printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
 
-   _mesa_printf("start-count(%u)\n", v->count);
+   printf("start-count(%u)\n", v->count);
    count = i + v->count;
 
    if (culling) {
-      for ( ; i < count ; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
+      for (; i < count; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
         if (cullmask[i])
-           _mesa_printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
+           printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
    }
    else {
-      for ( ; i < count ; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
-        _mesa_printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
+      for (; i < count; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
+        printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
    }
 
-   for (j = v->size ; j < 4; j++) {
+   for (j = v->size; j < 4; j++) {
       if ((v->flags & (1<<j)) == 0) {
 
-        _mesa_printf("checking col %u is clean as advertised ", j);
+        printf("checking col %u is clean as advertised ", j);
 
-        for (i = 0, d = (GLfloat *) v->data ;
-             i < count && d[j] == c[j] ;
-             i++, STRIDE_F(d, v->stride)) {};
+        for (i = 0, d = (GLfloat *) v->data;
+             i < count && d[j] == c[j];
+             i++, STRIDE_F(d, v->stride)) {
+            /* no-op */
+         }
 
         if (i == count)
-           _mesa_printf(" --> ok\n");
+           printf(" --> ok\n");
         else
-           _mesa_printf(" --> Failed at %u ******\n", i);
+           printf(" --> Failed at %u ******\n", i);
       }
    }
 }
-
-