glthread: track instance divisor changes
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_depth.c
index 0e791ceb20873dfec2282c9caee42d29a69a458a..9e12361f881903b19877c6e7fe0d2fed4b12d81a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
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@@ -18,7 +18,7 @@
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-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   *   Brian Paul
   *   Zack  Rusin
   */
  
 
+#include <assert.h>
+
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "cso_cache/cso_context.h"
 
+#include "main/stencil.h"
+
 
 /**
  * Convert an OpenGL compare mode to a pipe tokens.
@@ -47,14 +51,14 @@ GLuint
 st_compare_func_to_pipe(GLenum func)
 {
    /* Same values, just biased */
-   assert(PIPE_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
    assert(func >= GL_NEVER);
    assert(func <= GL_ALWAYS);
    return func - GL_NEVER;
@@ -90,62 +94,68 @@ gl_stencil_op_to_pipe(GLenum func)
    }
 }
 
-static void
-update_depth_stencil_alpha(struct st_context *st)
+void
+st_update_depth_stencil_alpha(struct st_context *st)
 {
    struct pipe_depth_stencil_alpha_state *dsa = &st->state.depth_stencil;
+   struct pipe_stencil_ref sr;
+   struct gl_context *ctx = st->ctx;
 
    memset(dsa, 0, sizeof(*dsa));
+   memset(&sr, 0, sizeof(sr));
+
+   if (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits > 0) {
+      if (ctx->Depth.Test) {
+         dsa->depth.enabled = 1;
+         dsa->depth.func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Depth.Func);
+         if (dsa->depth.func != PIPE_FUNC_EQUAL)
+            dsa->depth.writemask = ctx->Depth.Mask;
+      }
+      if (ctx->Depth.BoundsTest) {
+         dsa->depth.bounds_test = 1;
+         dsa->depth.bounds_min = ctx->Depth.BoundsMin;
+         dsa->depth.bounds_max = ctx->Depth.BoundsMax;
+      }
+   }
 
-   dsa->depth.enabled = st->ctx->Depth.Test;
-   dsa->depth.writemask = st->ctx->Depth.Mask;
-   dsa->depth.func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Depth.Func);
-
-   if (st->ctx->Query.CurrentOcclusionObject &&
-       st->ctx->Query.CurrentOcclusionObject->Active)
-      dsa->depth.occlusion_count = 1;
-
-   if (st->ctx->Stencil.Enabled && st->ctx->Visual.stencilBits > 0) {
+   if (ctx->Stencil.Enabled && ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0) {
       dsa->stencil[0].enabled = 1;
-      dsa->stencil[0].func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Stencil.Function[0]);
-      dsa->stencil[0].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.FailFunc[0]);
-      dsa->stencil[0].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZFailFunc[0]);
-      dsa->stencil[0].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
-      dsa->stencil[0].ref_value = st->ctx->Stencil.Ref[0] & 0xff;
-      dsa->stencil[0].value_mask = st->ctx->Stencil.ValueMask[0] & 0xff;
-      dsa->stencil[0].write_mask = st->ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
-
-      if (st->ctx->Stencil._TestTwoSide) {
+      dsa->stencil[0].func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Stencil.Function[0]);
+      dsa->stencil[0].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.FailFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZFailFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].valuemask = ctx->Stencil.ValueMask[0] & 0xff;
+      dsa->stencil[0].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
+      sr.ref_value[0] = _mesa_get_stencil_ref(ctx, 0);
+
+      if (_mesa_stencil_is_two_sided(ctx)) {
+         const GLuint back = ctx->Stencil._BackFace;
          dsa->stencil[1].enabled = 1;
-         dsa->stencil[1].func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Stencil.Function[1]);
-         dsa->stencil[1].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.FailFunc[1]);
-         dsa->stencil[1].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZFailFunc[1]);
-         dsa->stencil[1].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZPassFunc[1]);
-         dsa->stencil[1].ref_value = st->ctx->Stencil.Ref[1] & 0xff;
-         dsa->stencil[1].value_mask = st->ctx->Stencil.ValueMask[1] & 0xff;
-         dsa->stencil[1].write_mask = st->ctx->Stencil.WriteMask[1] & 0xff;
+         dsa->stencil[1].func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Stencil.Function[back]);
+         dsa->stencil[1].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.FailFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZFailFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZPassFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].valuemask = ctx->Stencil.ValueMask[back] & 0xff;
+         dsa->stencil[1].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[back] & 0xff;
+         sr.ref_value[1] = _mesa_get_stencil_ref(ctx, back);
       }
       else {
+         /* This should be unnecessary. Drivers must not expect this to
+          * contain valid data, except the enabled bit
+          */
          dsa->stencil[1] = dsa->stencil[0];
          dsa->stencil[1].enabled = 0;
+         sr.ref_value[1] = sr.ref_value[0];
       }
    }
 
-   if (st->ctx->Color.AlphaEnabled) {
+   if (ctx->Color.AlphaEnabled &&
+       !(ctx->DrawBuffer->_IntegerBuffers & 0x1)) {
       dsa->alpha.enabled = 1;
-      dsa->alpha.func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Color.AlphaFunc);
-      dsa->alpha.ref = st->ctx->Color.AlphaRef;
+      dsa->alpha.func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Color.AlphaFunc);
+      dsa->alpha.ref_value = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
    }
 
    cso_set_depth_stencil_alpha(st->cso_context, dsa);
+   cso_set_stencil_ref(st->cso_context, &sr);
 }
-
-
-const struct st_tracked_state st_update_depth_stencil_alpha = {
-   "st_update_depth_stencil",                          /* name */
-   {                                                   /* dirty */
-      (_NEW_DEPTH|_NEW_STENCIL|_NEW_COLOR),            /* mesa */
-      0,                                               /* st */
-   },
-   update_depth_stencil_alpha                          /* update */
-};