mesa/gallium: do not use enum for bit-allocated member
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_scissor.c
index 5e0c51cff0af3f273a2c922899cf005cd64813eb..f0546df6cb3b2fee1311314f886a7bfd31fef5d4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
  
 
 #include "main/macros.h"
+#include "main/framebuffer.h"
 #include "st_context.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "st_atom.h"
+#include "st_util.h"
 
 
 /**
  * Scissor depends on the scissor box, and the framebuffer dimensions.
  */
-static void
-update_scissor( struct st_context *st )
+void
+st_update_scissor( struct st_context *st )
 {
-   struct pipe_scissor_state scissor;
-   const struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
+   struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
+   const struct gl_context *ctx = st->ctx;
+   const struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   const unsigned int fb_width = _mesa_geometric_width(fb);
+   const unsigned int fb_height = _mesa_geometric_height(fb);
    GLint miny, maxy;
+   unsigned i;
+   bool changed = false;
 
-   scissor.minx = 0;
-   scissor.miny = 0;
-   scissor.maxx = fb->Width;
-   scissor.maxy = fb->Height;
+   if (!ctx->Scissor.EnableFlags)
+      return;
 
-   if (st->ctx->Scissor.Enabled) {
-      /* need to be careful here with xmax or ymax < 0 */
-      GLint xmax = MAX2(0, st->ctx->Scissor.X + st->ctx->Scissor.Width);
-      GLint ymax = MAX2(0, st->ctx->Scissor.Y + st->ctx->Scissor.Height);
+   for (i = 0 ; i < st->state.num_viewports; i++) {
+      scissor[i].minx = 0;
+      scissor[i].miny = 0;
+      scissor[i].maxx = fb_width;
+      scissor[i].maxy = fb_height;
 
-      if (st->ctx->Scissor.X > (GLint)scissor.minx)
-         scissor.minx = st->ctx->Scissor.X;
-      if (st->ctx->Scissor.Y > (GLint)scissor.miny)
-         scissor.miny = st->ctx->Scissor.Y;
+      if (ctx->Scissor.EnableFlags & (1 << i)) {
+         /* need to be careful here with xmax or ymax < 0 */
+         GLint xmax = MAX2(0, ctx->Scissor.ScissorArray[i].X + ctx->Scissor.ScissorArray[i].Width);
+         GLint ymax = MAX2(0, ctx->Scissor.ScissorArray[i].Y + ctx->Scissor.ScissorArray[i].Height);
 
-      if (xmax < (GLint) scissor.maxx)
-         scissor.maxx = xmax;
-      if (ymax < (GLint) scissor.maxy)
-         scissor.maxy = ymax;
+         if (ctx->Scissor.ScissorArray[i].X > (GLint)scissor[i].minx)
+            scissor[i].minx = ctx->Scissor.ScissorArray[i].X;
+         if (ctx->Scissor.ScissorArray[i].Y > (GLint)scissor[i].miny)
+            scissor[i].miny = ctx->Scissor.ScissorArray[i].Y;
 
-      /* check for null space */
-      if (scissor.minx >= scissor.maxx || scissor.miny >= scissor.maxy)
-         scissor.minx = scissor.miny = scissor.maxx = scissor.maxy = 0;
+         if (xmax < (GLint) scissor[i].maxx)
+            scissor[i].maxx = xmax;
+         if (ymax < (GLint) scissor[i].maxy)
+            scissor[i].maxy = ymax;
+         
+         /* check for null space */
+         if (scissor[i].minx >= scissor[i].maxx || scissor[i].miny >= scissor[i].maxy)
+            scissor[i].minx = scissor[i].miny = scissor[i].maxx = scissor[i].maxy = 0;
+      }
+
+      /* Now invert Y if needed.
+       * Gallium drivers use the convention Y=0=top for surfaces.
+       */
+      if (st->state.fb_orientation == Y_0_TOP) {
+         miny = fb->Height - scissor[i].maxy;
+         maxy = fb->Height - scissor[i].miny;
+         scissor[i].miny = miny;
+         scissor[i].maxy = maxy;
+      }
+
+      if (memcmp(&scissor[i], &st->state.scissor[i], sizeof(scissor[0])) != 0) {
+         /* state has changed */
+         st->state.scissor[i] = scissor[i];  /* struct copy */
+         changed = true;
+      }
    }
 
-   /* Now invert Y.  Pipe drivers use the convention Y=0=top for surfaces
-    */
-   miny = fb->Height - scissor.maxy;
-   maxy = fb->Height - scissor.miny;
-   scissor.miny = miny;
-   scissor.maxy = maxy;
+   if (changed) {
+      struct pipe_context *pipe = st->pipe;
 
-   if (memcmp(&scissor, &st->state.scissor, sizeof(scissor)) != 0) {
-      /* state has changed */
-      st->state.scissor = scissor;  /* struct copy */
-      st->pipe->set_scissor_state(st->pipe, &scissor); /* activate */
+      pipe->set_scissor_states(pipe, 0, st->state.num_viewports, scissor);
    }
 }
 
+void
+st_update_window_rectangles(struct st_context *st)
+{
+   struct pipe_scissor_state new_rects[PIPE_MAX_WINDOW_RECTANGLES];
+   const struct gl_context *ctx = st->ctx;
+   const struct gl_scissor_attrib *scissor = &ctx->Scissor;
+   unsigned i;
+   bool changed = false;
+   unsigned num_rects = scissor->NumWindowRects;
+   bool include = scissor->WindowRectMode == GL_INCLUSIVE_EXT;
 
-const struct st_tracked_state st_update_scissor = {
-   "st_update_scissor",                                        /* name */
-   {                                                   /* dirty */
-      (_NEW_SCISSOR | _NEW_BUFFERS),                   /* mesa */
-      0,                                               /* st */
-   },
-   update_scissor                                      /* update */
-};
+   if (ctx->DrawBuffer == ctx->WinSysDrawBuffer) {
+      num_rects = 0;
+      include = false;
+   }
+   for (i = 0; i < num_rects; i++) {
+      const struct gl_scissor_rect *rect = &scissor->WindowRects[i];
+      new_rects[i].minx = MAX2(rect->X, 0);
+      new_rects[i].miny = MAX2(rect->Y, 0);
+      new_rects[i].maxx = MAX2(rect->X + rect->Width, 0);
+      new_rects[i].maxy = MAX2(rect->Y + rect->Height, 0);
+   }
+   if (num_rects > 0 && memcmp(new_rects, st->state.window_rects.rects,
+                               num_rects * sizeof(struct pipe_scissor_state))) {
+      memcpy(st->state.window_rects.rects, new_rects,
+             num_rects * sizeof(struct pipe_scissor_state));
+      changed = true;
+   }
+   if (st->state.window_rects.num != num_rects) {
+      st->state.window_rects.num = num_rects;
+      changed = true;
+   }
+   if (st->state.window_rects.include != include) {
+      st->state.window_rects.include = include;
+      changed = true;
+   }
+   if (changed)
+      st->pipe->set_window_rectangles(
+            st->pipe, include, num_rects, new_rects);
+}