Merge branch 'mesa_7_7_branch'
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_clear.c
index 3aa4b03159a261cd49acdd95c2ce41641f2a811f..398587ac4b1e5af476990c1847143674ea7a26f7 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@
 #include "pipe/p_inlines.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
+#include "util/u_format.h"
 #include "util/u_simple_shaders.h"
 #include "util/u_draw_quad.h"
 
@@ -228,13 +229,13 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
       blend.rgb_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
       blend.alpha_dst_factor = PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
       if (color) {
-         if (ctx->Color.ColorMask[0])
+         if (ctx->Color.ColorMask[0][0])
             blend.colormask |= PIPE_MASK_R;
-         if (ctx->Color.ColorMask[1])
+         if (ctx->Color.ColorMask[0][1])
             blend.colormask |= PIPE_MASK_G;
-         if (ctx->Color.ColorMask[2])
+         if (ctx->Color.ColorMask[0][2])
             blend.colormask |= PIPE_MASK_B;
-         if (ctx->Color.ColorMask[3])
+         if (ctx->Color.ColorMask[0][3])
             blend.colormask |= PIPE_MASK_A;
          if (st->ctx->Color.DitherFlag)
             blend.dither = 1;
@@ -296,10 +297,10 @@ check_clear_color_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
         ctx->Scissor.Height < rb->Height))
       return TRUE;
 
-   if (!ctx->Color.ColorMask[0] ||
-       !ctx->Color.ColorMask[1] ||
-       !ctx->Color.ColorMask[2] ||
-       !ctx->Color.ColorMask[3])
+   if (!ctx->Color.ColorMask[0][0] ||
+       !ctx->Color.ColorMask[0][1] ||
+       !ctx->Color.ColorMask[0][2] ||
+       !ctx->Color.ColorMask[0][3])
       return TRUE;
 
    return FALSE;
@@ -338,7 +339,7 @@ static INLINE GLboolean
 check_clear_depth_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    const struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
-   const GLboolean isDS = pf_is_depth_and_stencil(strb->surface->format);
+   const GLboolean isDS = util_format_is_depth_and_stencil(strb->surface->format);
 
    if (ctx->Scissor.Enabled &&
        (ctx->Scissor.X != 0 ||
@@ -362,7 +363,7 @@ static INLINE GLboolean
 check_clear_stencil_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    const struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
-   const GLboolean isDS = pf_is_depth_and_stencil(strb->surface->format);
+   const GLboolean isDS = util_format_is_depth_and_stencil(strb->surface->format);
    const GLuint stencilMax = 0xff;
    const GLboolean maskStencil
       = (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) != stencilMax;