gallium/tgsi: Add a helper for initializing ureg from a shader_info.
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_program.c
index 4d83fcc6ccb053c78337aa23004bcf6c1c54ea43..f01e1374ebf1ee31490ac739d766588f22fd183e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,7 +27,7 @@
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "draw/draw_context.h"
 
 #include "st_context.h"
+#include "st_debug.h"
 #include "st_program.h"
 #include "st_mesa_to_tgsi.h"
 #include "st_cb_program.h"
-
-
-static GLuint SerialNo = 1;
+#include "st_glsl_to_ir.h"
+#include "st_atifs_to_tgsi.h"
+#include "st_util.h"
 
 
 /**
- * Called via ctx->Driver.BindProgram() to bind an ARB vertex or
+ * Called via ctx->Driver.NewProgram() to allocate a new vertex or
  * fragment program.
  */
-static void st_bind_program( struct gl_context *ctx,
-                            GLenum target, 
-                            struct gl_program *prog )
+static struct gl_program *
+st_new_program(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage, GLuint id,
+               bool is_arb_asm)
 {
-   struct st_context *st = st_context(ctx);
+   struct st_program *prog;
 
-   switch (target) {
-   case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB: 
-      st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
-      break;
-   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
-      st->dirty.st |= ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM;
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
+      prog = (struct st_program*)rzalloc(NULL, struct st_vertex_program);
       break;
-   case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
-      st->dirty.st |= ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM;
+   default:
+      prog = rzalloc(NULL, struct st_program);
       break;
    }
+
+   return _mesa_init_gl_program(&prog->Base, stage, id, is_arb_asm);
 }
 
 
 /**
- * Called via ctx->Driver.UseProgram() to bind a linked GLSL program
- * (vertex shader + fragment shader).
+ * Called via ctx->Driver.DeleteProgram()
  */
-static void st_use_program( struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
+static void
+st_delete_program(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog)
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
+   struct st_program *stp = st_program(prog);
 
-   st->dirty.st |= ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM;
-   st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
-   st->dirty.st |= ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM;
-}
+   st_release_variants(st, stp);
 
+   if (stp->glsl_to_tgsi)
+      free_glsl_to_tgsi_visitor(stp->glsl_to_tgsi);
 
+   free(stp->serialized_nir);
+
+   /* delete base class */
+   _mesa_delete_program( ctx, prog );
+}
 
 /**
- * Called via ctx->Driver.NewProgram() to allocate a new vertex or
- * fragment program.
+ * Called via ctx->Driver.ProgramStringNotify()
+ * Called when the program's text/code is changed.  We have to free
+ * all shader variants and corresponding gallium shaders when this happens.
  */
-static struct gl_program *st_new_program( struct gl_context *ctx,
-                                         GLenum target,
-                                         GLuint id )
+static GLboolean
+st_program_string_notify( struct gl_context *ctx,
+                                           GLenum target,
+                                           struct gl_program *prog )
 {
-   switch (target) {
-   case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB: {
-      struct st_vertex_program *prog = ST_CALLOC_STRUCT(st_vertex_program);
-
-      prog->serialNo = SerialNo++;
-
-      return _mesa_init_vertex_program( ctx, 
-                                       &prog->Base,
-                                       target, 
-                                       id );
-   }
-
-   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
-   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV: {
-      struct st_fragment_program *prog = ST_CALLOC_STRUCT(st_fragment_program);
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
+   struct st_program *stp = (struct st_program *) prog;
 
-      prog->serialNo = SerialNo++;
+   /* GLSL-to-NIR should not end up here. */
+   assert(!stp->shader_program);
 
-      return _mesa_init_fragment_program( ctx, 
-                                         &prog->Base,
-                                         target, 
-                                         id );
-   }
+   st_release_variants(st, stp);
 
-   case MESA_GEOMETRY_PROGRAM: {
-      struct st_geometry_program *prog = ST_CALLOC_STRUCT(st_geometry_program);
+   if (target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB ||
+       target == GL_FRAGMENT_SHADER_ATI) {
+      if (target == GL_FRAGMENT_SHADER_ATI) {
+         assert(stp->ati_fs);
+         assert(stp->ati_fs->Program == prog);
 
-      prog->serialNo = SerialNo++;
+         st_init_atifs_prog(ctx, prog);
+      }
 
-      return _mesa_init_geometry_program( ctx,
-                                          &prog->Base,
-                                          target,
-                                          id );
+      if (!st_translate_fragment_program(st, stp))
+         return false;
+   } else if (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
+      if (!st_translate_vertex_program(st, stp))
+         return false;
+   } else {
+      if (!st_translate_common_program(st, stp))
+         return false;
    }
 
-   default:
-      assert(0);
-      return NULL;
-   }
+   st_finalize_program(st, prog);
+   return GL_TRUE;
 }
 
-
-void
-st_delete_program(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog)
+/**
+ * Called via ctx->Driver.NewATIfs()
+ * Called in glEndFragmentShaderATI()
+ */
+static struct gl_program *
+st_new_ati_fs(struct gl_context *ctx, struct ati_fragment_shader *curProg)
 {
-   struct st_context *st = st_context(ctx);
-
-   switch( prog->Target ) {
-   case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
-      {
-         struct st_vertex_program *stvp = (struct st_vertex_program *) prog;
-         st_vp_release_varients( st, stvp );
-      }
-      break;
-   case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
-      {
-         struct st_geometry_program *stgp = (struct st_geometry_program *) prog;
-
-         if (stgp->driver_shader) {
-            cso_delete_geometry_shader(st->cso_context, stgp->driver_shader);
-            stgp->driver_shader = NULL;
-         }
-
-         if (stgp->tgsi.tokens) {
-            st_free_tokens((void *) stgp->tgsi.tokens);
-            stgp->tgsi.tokens = NULL;
-         }
-      }
-      break;
-   case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
-      {
-         struct st_fragment_program *stfp = (struct st_fragment_program *) prog;
-
-         if (stfp->driver_shader) {
-            cso_delete_fragment_shader(st->cso_context, stfp->driver_shader);
-            stfp->driver_shader = NULL;
-         }
-         
-         if (stfp->tgsi.tokens) {
-            st_free_tokens(stfp->tgsi.tokens);
-            stfp->tgsi.tokens = NULL;
-         }
-
-         if (stfp->bitmap_program) {
-            struct gl_program *prg = &stfp->bitmap_program->Base.Base;
-            _mesa_reference_program(ctx, &prg, NULL);
-            stfp->bitmap_program = NULL;
-         }
-      }
-      break;
-   default:
-      assert(0); /* problem */
-   }
-
-   /* delete base class */
-   _mesa_delete_program( ctx, prog );
+   struct gl_program *prog = ctx->Driver.NewProgram(ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT,
+         curProg->Id, true);
+   struct st_program *stfp = (struct st_program *)prog;
+   stfp->ati_fs = curProg;
+   return prog;
 }
 
-
-static GLboolean st_is_program_native( struct gl_context *ctx,
-                                      GLenum target, 
-                                      struct gl_program *prog )
+static void
+st_max_shader_compiler_threads(struct gl_context *ctx, unsigned count)
 {
-   return GL_TRUE;
-}
+   struct pipe_screen *screen = st_context(ctx)->pipe->screen;
 
+   if (screen->set_max_shader_compiler_threads)
+      screen->set_max_shader_compiler_threads(screen, count);
+}
 
-static GLboolean st_program_string_notify( struct gl_context *ctx,
-                                           GLenum target,
-                                           struct gl_program *prog )
+static bool
+st_get_shader_program_completion_status(struct gl_context *ctx,
+                                        struct gl_shader_program *shprog)
 {
-   struct st_context *st = st_context(ctx);
+   struct pipe_screen *screen = st_context(ctx)->pipe->screen;
 
-   if (target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB) {
-      struct st_fragment_program *stfp = (struct st_fragment_program *) prog;
+   if (!screen->is_parallel_shader_compilation_finished)
+      return true;
 
-      stfp->serialNo++;
+   for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      struct gl_linked_shader *linked = shprog->_LinkedShaders[i];
+      void *sh = NULL;
 
-      if (stfp->driver_shader) {
-         cso_delete_fragment_shader(st->cso_context, stfp->driver_shader);
-         stfp->driver_shader = NULL;
-      }
+      if (!linked || !linked->Program)
+         continue;
 
-      if (stfp->tgsi.tokens) {
-         st_free_tokens(stfp->tgsi.tokens);
-         stfp->tgsi.tokens = NULL;
-      }
+      if (st_program(linked->Program)->variants)
+         sh = st_program(linked->Program)->variants->driver_shader;
 
-      if (st->fp == stfp)
-        st->dirty.st |= ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM;
-   }
-   else if (target == MESA_GEOMETRY_PROGRAM) {
-      struct st_geometry_program *stgp = (struct st_geometry_program *) prog;
-
-      stgp->serialNo++;
+      unsigned type = pipe_shader_type_from_mesa(i);
 
-      if (stgp->driver_shader) {
-         cso_delete_geometry_shader(st->cso_context, stgp->driver_shader);
-         stgp->driver_shader = NULL;
-      }
-
-      if (stgp->tgsi.tokens) {
-         st_free_tokens((void *) stgp->tgsi.tokens);
-         stgp->tgsi.tokens = NULL;
-      }
-
-      if (st->gp == stgp)
-        st->dirty.st |= ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM;
+      if (sh &&
+          !screen->is_parallel_shader_compilation_finished(screen, sh, type))
+         return false;
    }
-   else if (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
-      struct st_vertex_program *stvp = (struct st_vertex_program *) prog;
-
-      stvp->serialNo++;
-
-      st_vp_release_varients( st, stvp );
-
-      if (st->vp == stvp)
-        st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
-   }
-
-   /* XXX check if program is legal, within limits */
-   return GL_TRUE;
+   return true;
 }
 
-
-
-void st_init_program_functions(struct dd_function_table *functions)
+/**
+ * Plug in the program and shader-related device driver functions.
+ */
+void
+st_init_program_functions(struct dd_function_table *functions)
 {
-   functions->BindProgram = st_bind_program;
-   functions->UseProgram = st_use_program;
    functions->NewProgram = st_new_program;
    functions->DeleteProgram = st_delete_program;
-   functions->IsProgramNative = st_is_program_native;
    functions->ProgramStringNotify = st_program_string_notify;
+   functions->NewATIfs = st_new_ati_fs;
+   functions->LinkShader = st_link_shader;
+   functions->SetMaxShaderCompilerThreads = st_max_shader_compiler_threads;
+   functions->GetShaderProgramCompletionStatus =
+      st_get_shader_program_completion_status;
 }